
貓之宿約者官網版是一款非常好玩的角色扮演類戀愛手游,游戲的整個畫面是漫畫風的,畫面感十足,游戲上線更多的NPC故事情節而且故事的發展走向完全是靠玩家來決定的哦,你所有的選擇都會對未來產生連鎖反應,并會影響最終的結局,自由度是很高的,都掌握在玩家們自己手中,喜歡的小伙伴們快來試試吧!
你在這個城市的角落經營者一家餐廳。
一個普通的雨夜,你撿到了一只并不普通的貓咪。
隨之而來的奇怪夢境似是開啟了塵封的魔盒,本不該被窺視的真實浮出水面。
夢境中,四個神秘人影指引著你的腳步,記憶碎片飄蕩在虛幻里,碎片宿主的人生在你面前一一呈現。
現實中,捉摸不透的寵物醫生,戴著假面的新鄰居,寡言體貼的設計師,別扭毒舌的餐廳顧客,各懷心思的四個人闖入你的生活。
直到那天,夢境與現世產生了交集,長著貓耳的他出現在你的面前。
假面后的他,到底是敵是友、是正是邪?他隱瞞的真實又是什么?
被遺忘的過去,無法實現的未來。
不被允許的邂逅展開了,是結尾亦或是新的開始。
貓與宿約者在記憶的深層等待一個能書寫故事的人。
融合故事、發展、幻想冒險和交流等各種要素的游戲,從此開始了美好的生活
不同時空的故事交織在一起,前世醞釀著人生的結果,一切都有固定的數量
每個人都是自己生活的主角,他們都有自己的故事,你想聽嗎?
多種劇情
劇情中存在多個分支,不同選擇會導向不同劇情,并會影響最終的結局,你的選擇將影響一切,包括所有人的命運。
趣味互動
劇情中在適當的地方加入了互動小游戲,使故事體驗不再單調,增強了故事體驗的趣味性和代入感。
比如,你可以為男主調制雞尾酒,與他共舞,和他擲骰子……
甚至是密室逃脫,互動小游戲的結果也會影響男主后續的反應哦。
前世糾葛
在主線故事推進的同時,還有男主的前世劇情等待你的探索,古代、現代、民國、玄幻……
冷酷疏離的殺手與警察的女兒,意氣風發的少年將軍與名義上的姐姐,狠辣腹黑的軍官與書香門第的小姐,玉佩化成的翩翩公子與愛慕著玉佩主人的少女。
不同的時代背景不同的劇情展開,強烈的戲劇沖突將給你帶來完全不同的感受。
每個人都是自己人生的主角,配角也有自己的生活,你將作為傾聽者,傾聽他們身上發生各種各樣的故事,并為他們排憂解惑。
許愿:即抽卡系統,分為金幣與鉆石兩種抽卡方式,十連抽功能暫未開放;
愿之力:卡牌養成系統,可進行卡牌升級/升星/進化,所需材料可在主線關卡【祈愿】中獲得;
人生軌跡:游戲劇情入口,分為現世及前塵,即主線劇情與男主前世支線劇情。主線劇情可在樹狀圖中看到自己的分支選擇,點擊進入某一話可重新進行選擇。支線劇情每一話都有一定的好感度要求,達到規定好感值方可開啟。
祈愿:主線劇情中會根據劇情推進情況出現關卡【祈愿】,關卡玩法為簡單qte,正確qte選項會進行簡單提示,可在游戲時體驗。
碎片凈化:關卡每周更新一次,更新時已獲得數值會清空,獲得星星數量只在當前一周生效。獲得一定數量的星星可獲得寶箱獎勵。
碎片收集
一共6個任務,普通任務2個,特殊任務4個,卡牌底部的顏色條對應不同屬性的專屬顏色。普通任務可使用隨意角色的卡牌,卡牌屬性符合要求即可,特殊任務則需要使用指定角色的卡牌,并且卡牌屬性也要符合要求 。
任務每天0點刷新,若前一天完成的任務在第二天領取獎勵,不會占用第二天的任務槽,領取獎勵后新的任務會自動出現。
夢境
NPC故事入口,每個故事分為差結局,一般結局,好結局。達成不同結局會獲得獎勵。一般結局及好結局需要消耗材料或使用指定卡牌開啟。
「面前人如風如霧,全身是謊」
城市是喧鬧的,人是孤獨的。
街巷里隱藏的眼睛,與埋藏在身邊的窺探。
南柯一夢浮生盡,本私人偵探事務所,歡迎您的光臨。
坐落在城市角落的偵探事務所,為了生活而四處奔波的你。
像是在不為人知的過去埋下的種子開始生根發芽,頂開了封閉的世界。
巨額委托結束了你平凡的生活,鎖在記憶深處的門悄然打開——是相遇亦或是重逢?
前方崎嶇路上將你向上拉往上推的手,是救贖亦或是騙局?
鑰匙在黑暗里閃著光,深海不會因為一杯開水而加溫,那些沸騰的感情只會燙傷自己。
翻開故事的書頁,里面一片空白,偶然,巧合,一切的不經意究竟是命定的緣分還是早已布好的棋局?
突然而至的月色,紫羅蘭隨著風擁入影子懷抱,珠翠嵌入鎏金,湖綠色的水淹沒眼瞳。
去解決他人的執念,去尋找自己的未來,人言可畏,陰謀與真情的交織,槍聲消弭在嘆息里,火焰燃盡了鮮血,舊的篇章已經結束了。
新的篇章將由現在的你來書寫。
故事的開始……總是極具溫柔。
“我想走到有你的未來。”
講道理,我覺得中間的那個互動真的好靠運氣啊,調酒的那個我真的試了好久都沒過,煮湯圓也是。
這些為什么不能有個提示什么的啊,像我這種非洲人真的有可能會一直失敗啊。而且關于回溯時間改變人生軌跡的設定,為什么不能做成讓玩家選擇是否回溯?
目前的玩法我覺得玩家完全沒有參與度,為什么不能讓玩家參與選擇,以達成最后的結果。
而且,我覺得這種行為很微妙,強行改變人家的人生軌跡,我們不是當事人,沒有資格去幫她改變既成的結果,就像第一個故事,最終的結果就是男生和別人結婚了,那么為什么還要去回溯事件改變結局?對主線又沒有影響。
反正玩了第一個故事之后我就不想玩了,這些故事本身其實我覺得很好啊,但是這個玩法我是真的迷惑,在這個環節里玩家扮演的是什么角色?旁觀者?如果是在主線劇情中,而且對方明確表示出她想改變的結局的愿望,我是愿意幫助對方完成心愿,通過這種方式,最終獲得碎片,進而凈化碎片,不是達成的效果會更好嗎。
目前重新選擇機制沒有開放,還是等最終的成品,說不定上面的建議就可以實現。
游戲的內容還是非常精彩的,玩法多樣自由,很有吸引力,是一款非常好玩的角色類戀愛手游!