
小小噩夢中文版是一款冒險解謎逃脫游戲。游戲整體氛圍緊張恐怖,玩家需要引導穿雨衣的小女孩,一步步解開謎語,撥開一切謎團和陷阱,找出正確逃離的線路,燒腦又好玩。
游戲的主旨非常簡單,一個女孩迷失在了一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。該作處處充滿懸疑的氣氛,游戲的細節以及音樂設置絕對會讓玩家印象深刻。
小黑人(主線,友善角色) 主角第一次饑餓時將自己的面包給主角的人,被關在籠子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,這些人的形象都是小黑人形象,他們都是失去了自由的人。小黑人將面包給主角讓主角意識到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉讓主角意識到“大人”的殘酷,人類形狀的肉映射著現實中被大人物以利益(肉)的名義無情扼殺的不聽話的小人物,在夢里是給主角帶來存活希望的人,也是讓主角陷入噩夢的絕望。 可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色) 一個似乎同樣是在尋找逃離出路的小女孩,持有一個手電筒。但很快就不知所蹤,只留下了掉在地上的手電筒。后來這個手電筒成為主角的照明工具和防身武器。
諾姆(主線與dlc均有,友善角色) 躲在陰暗角落的人,為主角指引方向的人,能被主角擁抱的人,被主角咬殺的人,這些人都是小白人形象。在游戲里經常會出現這些小白人,會幫助主角也會因為主角點亮煤油燈而感到溫暖。這些小白人應該映射現實中的朋友,經常受到朋友的幫助最后卻被主角親手殺死,這意味著主角在感受到饑餓的過程中喪失了某些東西。這里分析一下主角為什么要殺死小白人,在我看來主要原因有兩點:第一點,饑餓;第二點,不信任。
游戲劇情分析
五次進食代表了五次變化
第一次進食: 別人給的肉
所有人都是一樣,你的第一頓飯一定是別人給的。你的父母,你的保姆,或者好心人。任何一個人,即便是孤兒也是如此。因為小孩子是不可能有能力自己獲得食物的。
第二次進食: 上當
一個明顯到幼稚,幼稚到可憐,可憐到愚蠢的機關。放在籠子里的肉誰都看得出那是一個傻瓜才會上的當。但小雨衣走了進去,然后被抓了。如同第一次走入社會的孩子.面對牢籠里的肉,和咕咕叫的肚子,淺薄的見識讓他們做出了一般的選擇.
第三次進食:貪食
這一次真的沒有熟肉了,擺在你面前的只有一樣東西,一只被老鼠夾子打到半死的老鼠。沒有其他選擇,要么吃了它,要么死掉,見識多了,什么樣的苦你都要接受,這并不是你的選擇,因為你也沒得選。于是吞噬他人的生命你也不會猶豫了...
第四次進食: 殺生
這一次最值得玩味,小精靈為小雨衣獻上了肉腸。但小雨衣卻毫不猶豫的將小精靈吃了。對小雨衣而言,吃掉什么東西已經不再重要,反正都是吃下去。過程中甚至不會有任何負罪感。當然,還有另一種解釋,小精靈是社會中不存在的,它很有可能代表了小雨衣的童真,吃掉小精靈,等于親手扼殺了自己的童真。
第五次進食: 殺人
BOSS是游戲中唯一在外形上接近于正常人的生物。或者說她甚至是唯一的人類代表。當小雨衣把她吃掉的時候,小雨衣才算是真正完成了一次升華。吃掉一個和自己更加近似的真正意義上的同類,這才是真的放棄了自己的人性。
接下來,小雨衣干掉了所有食客,當然應該不是全部。至少是小雨衣遇到全部。此時的小雨衣已經掌握了生殺大權,一個新的王者登基了。在小雨衣背影后,留下的只是那些跟了小雨衣一路的小精靈們。它們落寞的留在原地。因為它們不屬于那個地方。
主角醒來后發現自己身處在一個奇怪的船艙里,你必須要幫助他順利的逃出去;
但是這個船艙里充滿了各種各樣的危險和怪物,一定要躲避他們的攻擊,利用你瘦小的身材;
有時候可以在各種狹小的洞中躲藏,詭異的游戲氣氛讓人非常的緊張,充滿了獨特的冒險游戲;
擁有三個篇章,從剛開始的主角小女孩到后面就變成了小男孩,而且會有些善良的角色出現;
游戲的可玩性還是很高的,氪金方面表現的不是很強,主要還是以逃亡和冒險為主,玩法更過癮;
游戲的音樂背景渲染的非常到位,讓玩家們隨時處于緊張和恐懼的狀態,有時候要學會利用各種道具。
虛幻4引擎打造的動作冒險;
黑暗而又異想天開的故事劇情;
在充滿腐壞幽靈的無底 洞中逃生;
面對兒時的恐懼之感。
在陰森密閉的房間里藏匿著很多怪物,你必須在最快的時間內找到逃離的辦法,幫助穿黃衣的小女孩逃離這個鬼地方。