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【仙意帶個系統去修仙】這是一款可以滿足玩家所有幻想的文字修仙手游,參與這里的仙域爭奪可以不斷去擴充你的勢力,玩家可以在這個仙俠世界中自由選擇不同的戰斗流派,讓你能夠踏上一條全新的戰斗道路哦。
修仙之路誰為峰,一遇系統皆成空!
你在加班摸魚,找游戲玩的時候,意外觸發了穿越指令,來到了這個世界并成為“修真系統”的宿主,系統把你復活在了被滅門的“溏門”弟子身上,在“系統”的引導下,你將踏上修仙之路,成為大能,一步步揭開“溏門”滅門真相,以及神界隕落和創世者的秘密。
上古時期,為奪創世至寶,整個神界引發大戰,神界崩塌,眾神隕落,仙魔界和神界的通道“登神臺”破碎,致使仙魔再無成神之可能。仙魔雙方勢力,到處搜尋眾神大戰流落下來的線索,意圖恢復“登神臺”,以求突破修為瓶頸,重啟成神之路!
真正有“系統”!
不再只是拿穿越作為故事背景,也不是拿“系統”作為噱頭,真正還原“系統流”小說中,系統的強大玩法。“我炸天幫百萬幫眾何在?!”
告別回合制,輕松玩放置!
采用彈幕戰斗模式,告別枯燥的回合制玩法,絕不是以堆數值為玩法的游戲,注重策略搭配,玩家自行探索各種修仙流派。
引雷鍛體,泡澡修仙
渡劫?不再是看個被雷劈的動畫和成功率就完事。渡劫也有策略,引發威力越大的雷劫,甚至招來天道化身的襲擊,可以給宿主帶來更高的收益,你也可以選擇渡個普通的雷劫來平穩突破。除了渡劫,平時也可引雷鍛體,煉制不同的藥浴來提高宿主實力。
丹靈、器靈、符靈。
煉丹煉器畫符,都可能引發雷劫,極品的產生會開啟器物靈智,必是逆天而行,為天道所不容的。在這個過程中,你又將如何選擇?是渡劫?還是就此罷手?
自創功法,傳承衣缽
你可以選擇不同的功法封面和殘頁,來創造不同效果的功法,自由命名和寫相應的功法介紹。甚至可以在宗門的藏經閣共享你的強大功法給其他弟子學習,以此來獲得相應收益。在你飛升后,你的強大功法依然會流傳下去,你作為該功法的創造者,命名者,將成為修仙界廣為流傳的傳說。
大家好,我是《仙意》的制作人老貓,這個項目從19年立項,到項目籌備,團隊磨合,過中坎坷不提。作為一個運營出身的制作人,從項目一開始,就拉了一群放置修仙玩家討論游戲玩法,所有的玩法都是大家一起討論出來的。無論從玩法還是美術方面,這些伙伴都給了我很多優秀的建議。真的很感謝你們!同樣,我也要感謝團隊的同事們給與我的支持,有時候提的要求確實是市面上比較少見的甚至沒地方借鑒的
。
我暫且不提我這個制作人是不是修仙小說的愛好者(反正其他人都說自己是愛好者),我想反問一句,是誰規定了游戲就一定要按別人的模式去做?是這個游戲類型的鼻祖嗎?!能不能把修仙小說里的概念和故事,用玩法的形式還原出來,如果只做包裝和噱頭,和其他游戲有什么區別?!也許無法做出一種完全沒見過的玩法,但是為什么就不能大膽一些呢?!到底看過小說嗎?!
朋友曾告訴我:這是你們團隊第一款產品,你還是穩定一些,抄別人吧!賺了錢你再大膽點去試錯。我只回答了他一句話:要么火,要么涼!不存在什么穩定!
其實我也深知,創新必然要踩坑,創新更不能無腦創新,小說可以天馬行空,游戲不可以。《仙意》畢竟不是單機游戲,多人交互的游戲要有相應的規則設計,設計不合理就會被噴、被罵。這個過程我也希望玩家能夠理解并支持,多提寶貴意見。
曾經對這個類型的游戲也迷茫過,玩法多就會太肝,畢竟是個放置為主的游戲。玩法少就會上來點幾下就沒事做了,枯燥乏味。到底這類游戲的方向在哪?我想要一款上來玩有事做,不上來玩也不耽誤養成進度的游戲,真的能做到嗎?也許能,也許不能,還是盡力去避免這個矛盾點吧。
真的希望大家能夠多給寶貴建議,讓《仙意》這款游戲可以走的更遠!感謝你們!
開放式的地圖等待玩家探索,還有霸氣側漏的坐騎陪你一起征戰三界大陸。