
影之詩是一款超級精彩好玩的二次元卡牌策略對戰競技手游,游戲采用幻想題材打造的日系卡牌手游,開局攻略幫助玩家無限制刷初始,不僅內容精彩,而且整個游戲畫面打造的非常精美,很有吸引力,喜歡的玩家們快來點擊下載吧!
游戲以《巴哈姆特之怒》的故事背景為世界觀,初期登場的卡牌多達400張以上。
該作在爐石玩法的基礎上加入了更多不一樣的玩法, 帶給玩家不一樣的全新卡牌對戰玩法。
卡牌主要由“角色、咒術、場地”等三種牌組成,卡牌上頭綠背景的文字為卡牌所需pp值,每回合都會回復與回合數等量的PP值,最大值為10點,藍色為攻擊力,紅色為生命值,將對手角色的生命值降為0時,則獲得勝利。
核心機制
魔力增幅
魔力增幅是巫師獨有的機制。自己的法術發動時會引發1次魔力增幅。強化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會減少費用,有些會增加數值。
除了減費,魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機制也不僅限于法術,很多隨從也能通過魔力增幅獲得額外效果。
為了觸發魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術牌。不過缺乏隨從的構筑方式會帶來較低的容錯率,對手牌的規劃能力要求較高,新手剛接觸時容易犯錯。
土之秘術
不喜歡在牌組中塞滿法術牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術能力的卡牌在打出或進化時等特定時間點,若自己的場上有類型為“土之印”的護符,則自動破壞其中1個并發動土之秘術能力。巫師的很多護符牌具有土之印這個類型,兩者之間成為了統一的體系。
土之秘術機制是個典型的配合型機制,以此為核心的牌組中會出現大量的土印制造者和土印消費者。由于需要同時抓到兩者才能運作。
特色機制
馬納歷亞
馬納歷亞是巫師在時空轉生版本獲得的新機制。描述多為“本回合中如果已經使用其他的馬納歷亞卡牌,則會發動效果”,也就是如果順利展開的話,可以在手中制造無限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗“真正的法師”玩法。
守護衍生物
秘術體系往往可以生產大量的守護衍生物,進而保護巫師在運營自己游戲計劃的同時,不受傷害。
法術直傷
作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩中最多的直傷法術牌。鑒于影之詩主戰者的體力上限只有20,在取得血量優勢的情況下,以大量的直傷法術宣告對手的失敗也不失為一種爽快的玩法。
卡牌效果:
啟言(入場曲、戰吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
【同步】追加第14.5彈森羅咆哮擴充卡包
【同步】好友對戰的雙選模式中追加BO3/BO5的對戰形式
【同步】修改部分卡牌描述
【同步】修改卡牌描述中的補充內容
【同步】追加主線劇情:自然鎮魂篇-最終章-
【同步】開放劇情自由選擇功能
游戲中的卡牌非常多,多種技能組合可以任意搭配,自由度還是非常高的,很好玩,值得推薦!