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死神vs火影游戲全人物手機版是由兩部十分熱血的動漫所改編的手機格斗游戲游戲操作流暢,在游戲中匯聚了大量的死神和火影里的各種人物,在游戲中玩家可以操作動漫火影忍者和死神中的角色,駕馭這些強大的動漫角色一決勝負,還等什么喜歡的小伙伴快來下載吧。
這款游戲人物很多,還有一拳超人里的琦玉老師和死神里的各種死神;
人物的技能做的很豐富,也是廣大小伙伴們的童年回憶,全新的二次元較量;
更加強大的動漫新角色出征模式,每一招一式都是新的出征一起來欣賞。
根據(jù)一款超經(jīng)典的格斗FLASH改編而成的手機游戲;
集合當(dāng)今熱門漫畫元素,死神、火影全角色登場亮相;
游戲還原度極高,不管是角色設(shè)計還是技能特效連招等;
經(jīng)典橫版街機格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
鳴人、火影等多種英雄角色任你選擇扮演,隨時重溫最經(jīng)典!
有趣創(chuàng)新的多人激戰(zhàn)格斗之旅在此展開,復(fù)古懷舊街機風(fēng)格,獨特像素人物呈現(xiàn)。
每一個角色不僅僅只有一種形態(tài),在戰(zhàn)斗的時候可以不斷的進行變身。
高強度的連擊合技任你自由的釋放,難以言明的指尖打擊快感爽快無窮。
一、buff簡介
buff可以分為輔助buff與人物buff,輔助buff表現(xiàn)為人物的底座,而人物buff表現(xiàn)為人物發(fā)光
①輔助buff
速度buff:藍底座(呈現(xiàn)效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
攻擊buff:紅底座(呈現(xiàn)效果),加攻(作用) 例:魂
防御buff:黃底座(呈現(xiàn)效果),加防(作用) 例:土影
②人物buff
鋼身:白光(呈現(xiàn)效果),此期間不會因(大招以外)受到傷害影響技能釋放
超級鋼身:黃光(呈現(xiàn)效果),此期間不會因(含大招)受到傷害影響技能釋放
(在鋼身期間受到傷害會一定比例減免并會扣除耐力條,當(dāng)耐力條為0時普通鋼身無效果,而超級鋼身不會因為耐力條為0而消失效果)
二、buff運用
①輔助buff運用
速度buff:使用后移速,攻速,突進技、捕捉技都會有一個顯著的提升,尤其是在同階人物PK時,該效果最為明顯。適用于強襲流人物(例:白一護sj 劍八u)可以打出極強的壓制效果。
攻擊buff:使用后傷害增加30%,也就是說在這段時間造成傷害越多該buff帶來的收益也就越大,但想要此期間全部命中極為困難,那是不是就沒有作用了呢?顯然不是!適用于鎖定技角色(例:藍染i 白哉i)一般情況,鎖定技除了用無敵躲外只能防御,而防御必然會消耗耐力條,而使用該buff后耐力條會被加速消耗,從而達成破防效果。
防御buff:使用后受到傷害減少30%,實戰(zhàn)中任何人物都會損耗耐力條,而當(dāng)耐力條不足的情況下防御極為致命,而該buff就是間接解決這一問題的,雖然依舊會被破防,但受到傷害很低,防止被一套連扣半管血甚至更多的局面。適用于防反流的角色(例:零段sj 一護su)
②鋼身與超級鋼身的運用
這是本次更新的一個重點,它在一定程度上改變了人物分階,也影響了一些人物的打法。我們又可以將其分為前部分鋼身(鋼前)、沖刺部分鋼身(鋼突)、中部分鋼身(鋼截)、空中鋼身(鋼空)、連攜鋼身(鋼連)、全程鋼身(鋼全)這六種,各種鋼身都有自己的用途,下面請慢慢聽我敘述
前部分鋼身(鋼前)(例:鳴人wu):實戰(zhàn)中技能釋放往往伴隨著前搖與后搖,所以會被對手盯上這一時機,好比技能剛放就被對面人物給a到了,而擁有前部分鋼身你就可以極大程度在拼招中占據(jù)優(yōu)勢。而說起拼招不得不提一下幽循環(huán)在3.0版本中幽循環(huán)往往取決的是耐力條、氣量、先后手。而前部分鋼身可以無視這三項處于劣勢的程度,在一定程度上起到了防御作用,。(但只適合幽步后剩一點耐力而不是全無、對面不是連續(xù)攻擊的情況 像劍心sj就不太行)
沖刺部分鋼身(鋼突)(例:茶渡u):聽聞有一技叫突進技,它又受傷了,原來是它又遇見了飛行道具。捕捉技嘲諷到:“這都躲不掉嗎?”鎖定技笑笑說:“這根本不需要躲啊”突進技聽了面紅耳赤說道:“不突突突怎么前進呢?只是區(qū)區(qū)阻礙而已,又能怎樣?”眾技聽了哈哈大笑,突進技沒有說話,只是揚長而去。再次歸來時,眾技見突進技手拿飛行道具竟毫發(fā)無損,大為驚訝!
原來突進技一心想破了這一阻礙,苦心學(xué)得了鋼身,這以后再也沒人敢嘲笑它了。(不無敵的突進技遇到飛行道具就是個**,而有了鋼身以后便可以抵著道具抓對手釋放飛行道具的后搖了)
中部分鋼身(鋼截)(例:佐助sj):實戰(zhàn)中,移動必不可少,而在移動中加入技能釋放達到奇襲的效果,這是經(jīng)常會使用的戰(zhàn)術(shù),常常使人摸不著頭腦。是進攻還是僅僅擦肩而過?既然如此,那我們就先攻為妙!不必害怕會受傷,因為有著鋼身的加成,對手移動的時間就是我們的出手時機,適用于截擊流。
空中鋼身(鋼空)(例:自來也ku):空戰(zhàn)是許多人都很喜歡的打法,因為空中許多技能都打不到你,但相對的空中并不是絕對安全的,你處于無法防御的狀態(tài)。因此經(jīng)常是被對面抓一個落點或是一個輔助等著你。但是沒關(guān)系,鋼身幫你解決這一問題,只要998,只要998!空中鋼身帶回家!
連攜鋼身(鋼連):上回我們說道突進技經(jīng)過自身的努力,終于咸魚翻身了。但捕捉技并不服,總覺得少了幾分樂趣,于是出門閑逛。見到一人使技(就是你 卍白u wu ku)覺得可以欺負一下來消磨時光,便看準(zhǔn)其后搖準(zhǔn)備沖了上去,沒過多久捕捉技就滾了下來,預(yù)知后事如何,請先關(guān)注b站up:僮話の影孞
全程鋼身(鋼全)(例:一尾si):比賽場上傳來一陣陣歡呼聲,而這歡呼聲被一句突如其來的訓(xùn)斥所打破:“跟你說了多少遍,不要空放大!萬一空了,你的各種優(yōu)勢也就沒了”而選手的一番話讓教授啞口無言,觀眾臺響起了一片掌聲:“我從不看重比賽的輸贏,快樂就完事了,空放大威脅又如何?可以**這就足夠了!何況有了鋼身我需要害怕嗎?不**何來快樂?所以,我不僅要空放大還要空放超大,因為,怎樣比賽是我的自由!”【以上話語出自社長(誤)】
首先,是死神和火影一樣,出招都一樣,最基本的:J是近攻,U是遠攻,K是跳,L是沖刺,I是大絕招,不過要等屏幕下方的氣滿了后才能發(fā),且一次費一格氣,也就是能量。O(不是“零”,是“歐”)是召喚備用幫手,一樣,費一格氣。
然后,還有就是玩家二用小鍵盤↑↓←→ 和123456分別對應(yīng)玩家一的按鍵 ,然后,就是招數(shù)組合著發(fā)了:K+J,K+U,W+J,W+U,S+J,S+U,大絕招:I單獨按,和W+I,S+I是最大的大絕招,一次費3格氣,超級牛。
然后,是卍解:(就是封印解除,也就是所謂的變身):JK一起按,不過要等到三格氣全滿后才行,而且只有黑崎一護和鳴人能變,估計別人的變身正在制作中,很期待其他人的變身 。然后,還有春野櫻和巧木.露琪亞(這兩個好像都是女的)她倆的大絕招跟別人的好像有點不一樣,別人的絕招是I單獨摁,W+I,S+I,而這兩位小姐的W+I與I單獨摁發(fā)出來的絕招一樣。
然后,以前還以為就是這樣的,后來才知道(苦苦鉆研后)她們倆的另一種絕招就是K+I,這是另一種絕招,都是先跳起再發(fā),而別人的不能這樣 。一般鳴人或者是一護JK變身后不是一直一點一點減血,不知道的話可以認(rèn)真觀察一下),雖然變身后很厲害,超爽,但是一直掉血確實是很頭痛的事。
最后,不知不覺又一次不知道怎么的一上來鳴人就變了身,而且最重要的竟然還不減血。又經(jīng)過很多次試驗,終于掌握了這種技能:在選人時,把選人框移動到鳴人頭像上,然后按住“W”的同時再按下“J”鍵,J鍵就是選人的鍵。
一、耐力值與血量的量化
(1). 耐力值
耐力值,即查克拉與靈壓的統(tǒng)稱,顯示在血量下方。
定義大部分人物的耐力滿值為100點,只有石田雨龍的耐力滿值較特殊為150點。
耐力值永遠為整數(shù),會四舍五入。
(注:由于游戲代碼實現(xiàn)上的一些問題,把耐力值記為整數(shù)只是近似的理解方法,但在解釋實際現(xiàn)象時的偏差小于2點耐力值,所以我們不妨這樣理解。)
(2) .血量
定義100%血量的滿值為100點。
血量可以有小數(shù)。
(注:實際游戲代碼中100%血量為1000點,但為了方便理解,本文記為100點。)
二、各種動作消耗的耐力值:
(為了方便說明,本文把人物的技能、跳躍、移動、幽步等主動行為統(tǒng)稱為動作。)
瞬步:
地面瞬步:消耗20點。
空中瞬步:消耗30點。
靈替:消耗100點。
sL:消耗80點(空中地面都一樣)。
wL:實質(zhì)是一個瞬步指令加一個幽步指令。在講完耐力值的透支后,會對幽騰做補充說明。
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