騎士與契約是一款超級好玩的休閑益智類的角色扮演類的闖關游戲策略對戰(zhàn),騎士與契約游戲中可以培養(yǎng)各種不同的騎士為自己戰(zhàn)斗,不同的作戰(zhàn)場景,快來本站暢玩吧。
試煉神層,挑戰(zhàn)極限。
-策略燒腦,以智取勝。
-絕美場景,精心制作。
-傳統(tǒng)玩法,全新演繹。
一款充滿趣味的策略類養(yǎng)成手游,豐富多樣的英雄人物任你選擇,操控你的角色感受爽快刺激的策略對戰(zhàn),開始你的精彩冒險!
米拉爾歷1600年,米德加爾特國都發(fā)生***,黑耀王霍德爾在瓦尼爾帝國協(xié)助下奪取皇位,賢皇克羅被秘密殺害。
幸運的是,大賢者布林救下了身為克羅養(yǎng)女的莉娜公主,而皇子法薩堤由于在貿(mào)易城伊頓考察,與災難擦肩而過。
世事難料,正當霍德爾王以為穩(wěn)操勝券時,瓦尼爾帝國卻意外翻臉,舉兵進攻米德加爾特。
混亂的局勢給了法薩堤機會,在前王親衛(wèi)隊以及各位騎士們的支持下,他將開始反擊!
而我們的故事,就將從這里開始...
---輕松游戲 解放雙手---
我們致力于打造一份輕松休閑的游戲體驗,在本游戲中,您所需要做的就是在戰(zhàn)前部署好每一名英雄的一舉一動,在戰(zhàn)斗中,您只需要跟隨鏡頭感受美麗的場景與激烈的戰(zhàn)斗即可。
---策略至上 不肝不氪---
我們特別強化了游戲中的策略要素,以及英雄之間的互相平衡,沒有最強的英雄,只有最優(yōu)的策略!同時,我們簡化了游戲各方面的系統(tǒng),減少了玩家每日所需要“肝肝肝”的次數(shù),力求打造輕松愉快的游戲體驗。
---異人奇士 各具特色---
我們?nèi)∠艘话阌螒蚶锍R姷挠⑿叟c技能綁定的設定,取而代之的是每個英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性與可自由配置的英雄技能、裝備相輔相成,大大開拓了游戲中英雄養(yǎng)成的自由度和策略性。
讓玩家可以盡情的發(fā)揮自己的策略,隨時部署作戰(zhàn)計劃,輕松進行舒心觀戰(zhàn)。
跟著英雄們一起,欣賞他們作戰(zhàn),刺激緊張的畫面,超級炫酷的角色人物。
每一次作戰(zhàn)都可以吸取更多經(jīng)驗,下一-次就可以策劃擁有更好的部署計劃。
輕松游戲 解放雙手
我們致力于打造一份輕松休閑的游戲體驗,在本游戲中,您所需要做的就是在戰(zhàn)前部署好每一名英雄的一舉一動,在戰(zhàn)斗中,您只需要跟隨鏡頭感受美麗的場景與激烈的戰(zhàn)斗即可。
策略至上 不肝不氪
我們特別強化了游戲中的策略要素,以及英雄之間的互相平衡,沒有最強的英雄,只有最優(yōu)的策略!同時,我們簡化了游戲各方面的系統(tǒng),減少了玩家每日所需要“肝肝肝”的次數(shù),力求打造輕松愉快的游戲體驗。
異人奇士 各具特色
我們?nèi)∠艘话阌螒蚶锍R姷挠⑿叟c技能綁定的設定,取而代之的是每個英雄各俱特色的特性,固定的英雄特性與可自由配置的英雄技能、裝備相輔相成,大大開拓了游戲中英雄養(yǎng)成的自由度和策略性。
一、巫妖
定位為減益型輸出。該魔靈在T1層級里相對存在感較低,沒有什么特色之處,算中規(guī)中矩的輸出,位置多了就用
來補位吧。
必殺技是200%的群傷,三技能100%的傷害(可攻擊兩個單位,也可集中攻擊一個單位),附帶2.5秒沉默軟控,四技能減益。總體來說就是一個略帶控制的輸出單位,沒有多少亮點,有多余位置的時候可以上,湊羈絆加成。
建議:符文以攻擊為主,暴擊、爆傷為輔。覺醒等級盡量升高。
二、美杜莎
定位為群傷型輸出。其實她輸出不高,但是是確確實實的硬控。
必殺技群傷只有100%確實不夠看,但是4秒的群體硬控真的是舒服,無人數(shù)上限,石化狀態(tài)下的地方不能移動不能攻擊,而且該技能8秒就冷卻,相當于她對面的幾個敵人輸出時間直接減半。普攻觸發(fā)箭雨相當于讓普攻也有了一定群攻特性,但范圍不大,聊勝于無。
建議:符文以生命為主,攻擊為輔。主要是放置時會把美杜莎放在靠前點的位置,讓她能控住更多的敵方,所以生存能力很重要,而且她輸出不高,攻擊的效益也就沒那么大。
三、塞王
定位為群傷型輸出。其實群體增益才是她的亮點。
核心技能是四技能,群體吸血,把她放在近戰(zhàn)到遠程中間的位置,就基本全員都能吃到吸血效果(配合鮮血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必殺技中規(guī)中矩的群傷。三技能是用水球把對手包起來造成傷害,實際上是個短時間硬控,被包起來的敵方不能移動也不能攻擊。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。
四、暗影之主
定位為控制型輸出。實際上是一個集群傷、回血、控制于一體的魔靈,相當于弱化版的魔花。
三技能沉默軟控。四技能標記敵方攻擊最高者并使其持續(xù)對同伴傷害(唯獨這個技能很迷,很難看出實際效果)。必殺技180%的群傷,并且按攻擊100%回復血量(相當于強力回血技能)。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。她所有技能都吃攻擊,所以加攻擊肯定收益最大。暴擊為了一定程度放大它的輸出,生命主要是為了讓她在獨當一面的時候多活一會兒,說不定能配合攻擊回血翻盤呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
動作格斗 44.3MB
動作格斗 98.4MB
戰(zhàn)爭策略 114.7MB
動作格斗 351.8MB
動作格斗 175.6MB