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Dota Underlords游戲描述 Dota Underlords官網版是一款充滿無限魔幻氣息元素的多人競技對抗玩法手游下面感興趣的玩家,在這里有著海量不同的英雄角色,大量不同風格的英雄選擇,一起來開啟dota Underlords的新征程吧。
你要全心全意的投入到戰斗中去,還有利用獨特的走位模式去制霸強勁的敵手;
游戲中設置有不同的卡牌競技模式玩法,同時還有快節奏的戰斗操控讓你大開眼界;
你要利用各種霸氣無敵的策略去摧毀敵人的基地,還有隨機性的任務等你來體驗。
魔幻戰場實力出招,個性化的冒險戰斗,重現經典的魔法競技大挑戰;
與眾多的玩家一起加入競技場之中,匹配作戰十分鐘一局快速開啟;
考驗你的戰斗實力,全服上陣輕松對決,無止境歷險即刻開啟。
全新而且充滿競技元素的各種模式和主題,好玩娛樂的競技體驗,運籌帷幄的刺激對戰,全新英雄隨機抽取。
充滿無限操作性的各種戰斗模式,玩家需要運用自己的手速開啟各種極限而且華麗的戰斗,體驗一系列的華麗冒險。
制作無比精美而且充滿特色的英雄人物建模,每個英雄都有著屬于自己的特色,而且各種魔獸的畫風可以給你帶來無限情懷。
Dota Underlords官網版怎么樣?
從游戲內容看,刀塔霸業繼承了刀塔自走棋的核心玩法,8人混戰、“麻將式”升級棋子、經濟系統、棋子羈絆組合等玩法都與刀塔自走棋有著相似之處。不同在于,V社在這些方面做出了自己的特色。
在游戲平衡性上,V社是如何改動的
首先體現在棋子體系上,刀塔霸業與刀塔自走棋同樣擁有60個棋子(不包括刀塔自走棋的彩蛋棋子),并且兩款游戲的大部分棋子數值均相同。
不同在于,在種類上,刀塔霸業并沒有根據刀塔自走棋最新版本加入“神族”、“龍族”棋子,而是將刀塔自走棋過去刪掉的游戲棋子重新回歸游戲,比如“沙王”、“小魚人”等。同時,刀塔霸業將DOTA2中“血魔”、“帕吉”等英雄移植到游戲之中。兩個操作下來,給“自走棋”老玩家帶來復古式體驗,也增添了游戲的策略性。
其次,就在于棋子的羈絆系統上。在這一層面上,V社做了簡化,比如在刀塔自走棋中需要至少3個“術士”職業成型的“吸血”效果羈絆,在刀塔霸業中僅需要2個“術士”職業即可,這樣就使得玩家更容易湊成某些特定的羈絆效果。
不僅如此,在羈絆效果上,V社也做出了相應改動。比如刀塔自走棋的“德魯伊”羈絆效果為:當2個不同的“德魯伊”棋子在場時,僅需要2個相同的1星“德魯伊”棋子即可升級為2星。而刀塔霸業的“德魯伊”效果為:2個1星“德魯伊”在場上時,可以在戰斗回合使其中一個“德魯伊”升級為2星。這樣的改動,使得“德魯伊”在前期有著一定的優勢。除了“德魯伊”,“騎士”、“獵人”的羈絆效果也都做出了改動。
第三個改動是數值上,在這方面,刀塔霸業并沒有跟著刀塔自走棋的步伐走下去,比如“戰士”的護甲羈絆效果,在刀塔自走棋中3/6個“刺客”的效果為:有15%幾率造成3.5倍傷害/15%幾率造成4.5倍傷害,而在刀塔霸業中為10%幾率造成3倍傷害/20%幾率造成4倍傷害。
值得注意的是,刀塔自走棋的每個羈絆效果是獨立計算的,而刀塔霸業中高等級羈絆會替換低等級羈絆。
可以說,歷經半年時光的打磨,刀塔自走棋在數值上已經做到了一定的平衡性。每個職業、種族都有著可取之處,不會出現某一個套路獨霸游戲的情況。如今刀塔霸業的數值,還尚屬于雛形,羈絆效果之間存在較大的差異,在這一方面,刀塔霸業需要玩家的不斷體驗來打磨游戲數值之間的平衡性。
在平衡性的改動上,除了棋子體系之外,還體現在裝備系統。在刀塔霸業中,每個棋子僅能佩戴一個裝備,且裝備無法合成升級。但這并不意味著游戲只有基礎裝備,甚至高級裝備的儲備量比刀塔自走棋要多上不少。不僅如此,除了裝備,刀塔霸業還增添了刀塔自走棋沒有的“BUFF”體系。
在刀塔霸業中,取消了“自走棋”的裝備掉落機制,取而代之的是“分級+選擇”機制,在每個打野回合結束后,都會出現一個三選一選項(打野失敗則強制性選擇其中之一),玩家可以自由的選擇其中的一個裝備或者BUFF。隨著回合數的增加,可供玩家選擇的裝備及BUFF會隨之增強。
“分級選擇”機制可供玩家選擇的共有四個體系,分別為通用型、攻擊型、防御型以及輔助型。后三者為裝備系統,對應著DOTA2的裝備體系,通用型則為BUFF,比如,每個種族、職業都有專屬的BUFF體系,也有所有羈絆效果都可以加強的BUFF。這個機制的設定,在一定程度上加強了游戲的趣味性,同時也不會出現其他“自走棋”游戲因裝備掉落而產生的平衡性問題,這一點,我們可以看到V社在游戲玩法上的打磨。
從游戲手感上看,這次刀塔霸業像是為手游做準備
在游戲的整體體驗上,相比成熟的刀塔自走棋,如今的刀塔霸業更像是一個手游模擬器。
首先就是戰斗場景,以下圖為例,左邊一排代表參戰玩家的信息(血量、金幣數),中間則為棋盤,右邊則為“羈絆效果”、“棋子造成傷害”以及“玩家擁有的裝備及BUFF”??梢钥吹?,如果說刀塔自走棋是在一張大地圖中8個玩家在8個棋盤中運籌帷幄,那么刀塔霸業的棋盤可以算是一個獨立的空間。在這一點上,市面上每個手游自走棋都是采取這個設定,因為設備屏幕的限制,使得手游無法如同刀塔自走棋般可以在大地圖上隨意切換視角。
當然,類似手游的設定還體現在操作上,在刀塔霸業中,取消了“QWE+點”的設定,取而代之的是“滑動操作”。這一點是非常不符合PC端玩家的操作習慣,尤其是MOBA玩家,長期使用快捷鍵+左鍵釋放使得他們對刀塔自走棋那種設定有著天然的適應性。在刀塔霸業中,玩家經常會因為滑動棋子而將兩個棋子進行替換。
但這一點,卻十分符合移動用戶的操作行為,經常使用虛擬搖桿,使得移動用戶對于滑動操作有著更強的適應性。
Dota Underlords官網版官網版是一款充滿無限魔幻和競技風格Dota衍生玩法對戰主題手游,游戲中你會體驗到全新而且精彩的魔幻競技對戰元素,大量不同風格的英雄選擇,加上一系列有趣的玩法主題,都能給你帶來無法想象的自由冒險競技。
大量不同風格的英雄角色
史詩級的戰役和挑戰
炫酷而且華麗的戰斗模式
精美無比的各種地形場景