您的位置:首頁 → 手游 → 冒險解謎 → 怪物獵人物語2毀滅之翼
怪物獵人物語2是一款很有意思的冒險闖關類手游,游戲的畫風非常的精致,有著不同的玩法與屬性等待玩家來解鎖,以怪物勇士的身份開始游戲的闖關過程,依舊延續了前作的經典玩法,以此來使自己不斷地成長,還是具有一定挑戰性的哦,喜歡的玩家們還等什么,快來點擊下載吧!
在最新作品《MONSTER HUNTER STORIES 2》,在這個所有火龍都已不知去向的世界里,繼承了偉大騎士“烈度”之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著“毀滅之翼”展開的故事也就此揭開序幕。
里面的很多內容大家還是熟悉的,畢竟玩過怪物獵人的玩家都會知道;
想要在這里面的冒險中存活下來,不僅僅自己的實力要非常強大;
自己的玩法操作技巧也是要更加不錯的,只有這樣你在游戲中所擁有的體驗感才是最完美的。
以怪物獵人的世界觀為基礎并且延續了物語系列前作內容的全新手游;
在游戲中玩家將會享受到更熱血的冒險和挑戰,還融入了精美的畫風打造的全新世界;
讓玩家能夠體驗到傳統RPG冒險的魅力,還能夠和怪物們并肩戰斗喲。
各種厲害的角色任你選擇,喜歡什么英雄都可以選擇,英雄越獨特給你的戰斗歡樂也多;
面對可怕的怪物你還可以選擇組隊的方式來進行戰斗,隊伍實力越強大對你的幫助越大。
采用全新的引擎打造的畫面,帶給玩家們一起熱血刺激的體驗,多樣化的玩法等你挑戰。
收集各種各樣的怪物,每個怪物的技能都是不一樣的,和怪物一起戰斗。
在這個危險的世界中冒險,武器是非常重要的,解鎖各種強大的角色。
本作主打養成與對戰系統。游戲講述怪物與獵人之間的羈絆,保留了系列的世界觀;
游戲中玩家可以從蛋中孵化不同的怪物作為自己的同伴一起戰斗,戰斗采用的是回合指令制;
玩家可以更換不同的怪物上場,也可以騎乘到它們身上發動帥氣且魄力的合體必殺技。
玩家可以使用不同的武器進行狩獵,針對不同的怪物有不同的效果。
游戲中有數個地圖供玩家選擇,每個地鐵的可以獲得的材料不一樣。
購買寶石,合成你想要的強大武器裝備,這樣就可以更容易的殺死怪獸了。
更精美的畫風,更有趣的挑戰,還有更多熱血的冒險故事將會體驗到。
延續了前作的玩法,并且為玩家帶來全新的故事劇情還有新的怪物登場。
玩家能夠收服各種各樣的怪物來并肩戰斗,體驗傳統RPG的冒險魅力。
更精美的畫風,更有趣的挑戰,還有更多熱血的冒險故事將會體驗到。
58~65級古龍巢穴:第2層
66~72級 古龍巢穴:第6層
73~77級 古龍巢穴里:第1層
78~84級 古龍巢穴里:第2層
85~99級 古龍巢穴里:第6層
二、掃蕩時的注意事項:
按照上面地圖的路徑走,練等級效率是最快的。
有些單體的大怪 ,可能無法掃蕩(或等級不夠) ,所以請適時避開。
想練等級的,就好好沖等吧
強力怪的彩蛋怎么摸出來
很多強力怪是不能靠金洞刷出來的,基本都要靠歸巢,比如一些怪物王一角,轟龍等(轟龍后邊有,但是提前拿到總是好的)。
方法就是強力怪歸巢后,不要回村,到最近的出租貓那里存檔,然后去歸巢洞里摸,摸不到彩色的就退出載入存檔繼續摸,如此反復,實測是可以刷到的,就是才蛋概率低了點,一般半個小時能出來一個吧……
彩蛋和金蛋的區別
普通蛋就不說了,也沒必要培養了,主要說金蛋和彩蛋的區別:
一、彩蛋隨著等級提升會9個基因槽全開,金蛋會有一個鎖死的,可以消耗特殊道具打開,但是目前不知道這個道具的量產難度,建議主培養的怪還是弄個彩的。
二、彩蛋因為多一個基因槽,所以初始會比金的多送一個基因,如果不插基因的話,就是比金的多一個技能,初期有點用,后期無所謂。
三、彩蛋出生送的額外屬性面板值多一條,就是蛋孵出來時跳的字。這點是我唯一沒完全搞明白的地方,這個數字不知道是增加初始固定數值還是隨等級的成長值。而且這個數值還帶屬性,比如會增加龍屬性攻擊力,那是否在怪本身攻擊屬性外,還附帶別的傷害?請大佬補充。
S/L大法的作用
有幾個點是可以使用S/L大法的:
一、摸蛋前存檔可以刷蛋的顏色
二、蛋的基因是摸出來時就決定的了,所以如果要刷,就要在摸蛋前儲存
三、孵化前儲存可以刷怪物出生時的屬性加成,目前不知道這個加成有多重要,建議先弄幾個主屬性一致的。要么全加攻,要么全防。
怪的培養建議
這游戲不存在不可替代的極品怪,都可以用時間消耗來替換,因為所有怪的技能都能隨意插,只要你有時間,什么大佬的怪以后你都可以復制學出來。
建議是選擇好要練的怪種類后采用如下培養方式(至于選擇哪種怪練,我會后邊說):
主怪:也就是一直存在,不會用來吃掉的怪,必須選一個彩色的,基因排列看著不太離譜的,最好能有一些賓果的雛形,然后中間技能不要太重要(方便換彩色基因)。
工具怪:就是會被吃的怪,金色就可以了,彩色的刷起來太費時間,基因里有一個稀有基因就可以了(比如各種效果大的基因)。練到稀有基因能解鎖就不用練了可以吃了。
另外其實大部分低稀有度的怪,工具怪其實也當不了的,因為所有可能刷出來的基因里都沒有效果大的基因,效果大的基因基本都在四五星以上的怪里,所以沒什么存在感。
關于賓果和技能配置
這塊水很深,我的初步感覺是,理論上,打pve肯定是9個格子全是一個屬性的最好,賓果效果最好,實在不行,中間一個彩色的也很好搭配。而且盡量被動多一點,主動少一點,因為主動技能反正每回合也就用一個,被動是可以疊加的。
但是打pvp,不知道以后環境怎么樣,可能單屬性的未必有雜屬性的猜拳厲害,這個還要看以后環境。
關于怪的選擇
這個就比較無聊了,因為所有怪的技能都能替換和被替換,藍速龍也能用恐暴龍的技能,完全沒有專屬技能,所以理性的講,培養的怪就是看攻防屬性面板就可以了,恐暴龍肯定碾壓藍速龍,有什么好技能往強怪身上放就可以了,沒有什么黑馬,怪強不強就看稀有度了。估計最后尤其pvp環境就十幾只怪換來換去。
再有就是有情懷的另當別論,好好培養的大怪鳥也可以比不好好培養的滅盡龍強,但是都好好培養的話,是完全打不過的。
這樣的話,是比不過pm的競技性的,除了情懷,大部分怪都是主怪和工具怪都沒他的位置的。
整個游戲的內容還是非常多的,很是耐玩,3D的游戲畫面超級精彩好玩,帶給我們最佳的游戲體驗感!