
百分之一安卓版是一款全新上線的卡牌對戰手游,游戲中,玩家們通過收集實體卡來進行游戲對戰,融合了卡牌,當然游戲抽卡系統還是非常友好的,安卓版的已經安卓了無限金幣,玩家們可以玩的更加爽快,喜歡的朋友們快來下載試試吧!
百分之一安卓版游戲介紹
不送實體卡牌的社交軟件不是好的漫畫,不能捕龍的卡牌對戰不是好的劇情游戲!
這就是我們的《百分之一》(? ? ?)?!!!
你有愿望嗎?你相信平行空間嗎?你認為萬物皆為等價交換嗎?
若有一天你的手機感染了神秘病毒,有百分之一的機會實現你的愿望,實現后可能會奪去你百分之一的自我,你,會做何選擇?
游戲界面以手機系統為原型,并增加了全新的系統設定。
情節的文字已超過100,000個詞,數百種音效,數百張圖片和許多字符。
AR游戲加上真實的地圖卡牌收集方法來進行整個游戲,內容非常復雜且相對豐富。
練了好久只是為了發現一個新的人形少女;
手機搶寵物,突然感覺有點像在玩真人版口袋妖怪;
各位分絲們堅持住,再肝一把就滿級了,再肝。
不僅有真實玩家的PK樂趣,而且還有獨特的故事情節;
現實互動也可以改變游戲中的故事方向,新穎獨特。
召喚自己的英雄,培養強大的可愛寵物,并為您而戰。
游戲體驗是核心,劇情在整個游戲中起指引作用,重點就是實體卡牌對戰;
游戲界面以手機系統為原型,而且還加入了解謎系統,玩法在玩這款游戲的過程中代入感會很強;
劇情文字達到了十萬多字,語音上百條,圖片上百張,角色非常的多;
AR玩法加很真實地圖卡牌收集的方式來進行整個游戲,內容很復雜,比較豐富,也存在一些BUG.
全新玩法的策略競技游戲,收集各式卡牌,寵物,開啟屬于你的冒險。
現實與虛幻相結合,利用手機作為媒介,開啟社交互動,拉近彼此的距離。
因為采用的是真實地圖捕捉玩法,你可千萬要看路啊!不要撞墻了!
百分之一是一款以游戲體驗為核心,劇情為導向,實體卡牌為鏈接的手游。
整個游戲界面為了配合游戲劇情發展以手機系統為原型,玩家在角色交互,功能開啟,物品購買等選擇上都能體會到使用真實手機的代入感,希望借此給玩家營造一種擁有未來手機的游戲體驗。【游戲主界面既是手機系統,也是解密系統,真相只有一個
為了向玩家完整地展示我們游戲的世界觀,雖然這是一款手機網絡游戲,但在游戲情節這一塊我們則是實打實地按照一款小型單機游戲的劇情長度進行規劃設計的,劇情文本多達10w字,游戲中出現的語音有上百條,配合劇情的圖片多達150張,出場角色有12人之多。這一切的一切只是為了向玩家講述一個關于愛與奉獻的小故事~【高能注意!你在現實中的活動也有可能影響游戲中故事情節的發展,如果結局崩壞我可不負責哦
卡牌收集系統上我們沒有選擇傳統的抽卡方式,而是采用了AR+真實地圖捕捉收集的模式,每個玩家都可以通過AR戰斗的方式收集自己喜愛的龍,培養進化后將獲得對應的戰斗卡牌。同時,我們也專門為AR模式制作了一套新的戰斗系統,讓你辛苦培養的龍在AR戰斗中也能一展身手【嗯~你就是被選召的那位馴龍師
一個好的卡牌游戲怎么能沒有小姐姐?!!為了豐富玩家的游戲體驗,游戲中大部分龍的友情值達到上限后,官方將向玩家送出每條龍對應的人形實體卡牌,獲得實體卡片掃描二維碼后卡牌戰斗模式中的怪物形象也將轉換為小姐姐形象!【驚不驚喜!意不意外!懂不懂你的心╭ (= ̄ω ̄=)!】
玩家交互方面我們也不忘初心,為了大家能在游戲中找尋到同好,游戲中通過各種內置交流圈設置,希望盡可能的使玩家與玩家間多多進行互動從而引發共鳴。為了進一步還原手機交流的真實感,玩家之間甚至能經行模擬電話交流哦!【悄悄告訴你,在游戲中什么都不做只聊天也能獲得收益哦,我是咸魚我自豪
有人問我:這款游戲的核心玩法到底是什么?
我說:很簡單,你在游戲中獲得的卡牌可以通過郵寄的方式獲得對應的線下實體版,同時你可以通過線下與其他玩家互換實體卡,通過掃卡的方式激活你線上沒有的卡牌。通過這種線上線下的互動關聯,希望讓大家能感受到比其他游戲都更加真實的社交快感。(為了線下戰斗方便,我們的游戲不僅線下與線上戰斗的規則一樣,同時卡牌牌面的相關數值也都是刻意控制在個位數內的,為的就是線下對局時方便計算。)
有人問我:為什么你這游戲要送實體卡?
我說:無論是游戲王還是萬智牌,甚至是十幾年前大大泡泡糖里的寵物小精靈卡和小浣熊干脆面里的水滸傳卡。在我這一生中能讓我立刻回憶起玩過的卡牌游戲他們都有一個共同點,那就是我都收集過他們的實體卡片。我認為卡牌游戲這個類型區別于其他游戲類型最大的不同就是在于收集實體卡的樂趣。對我而言這就類似于游戲存檔的功能一樣,每一張實體卡都是我人生的存檔點。所以,現在我也希望做這么一款游戲,一款能夠記錄你的青春,一款無論過了多少年,都能喚起你回憶中的中二&熱血的這么一款卡牌游戲。
有人又問我:既然如此,那簡簡單單做個單純的卡牌游戲就好了,為什么游戲里還要加入劇情解密,AR,漫畫,社交,等等這些與卡牌戰斗完全不相干的元素?
我說:一個真正好的卡牌游戲除了游戲規則有趣之外更在于整個世界觀的塑造,就像是我現在都能清楚地回憶起游戲王中青眼白龍與黑魔導士的出處一樣。一個完整的故事對于一款卡牌游戲的帶入感是十分重要的。(之前的兩次群內測試也證明了這點,詳細請查看游戲評價里的游戲早期測試評價。)所以我們花費了大量的時間做了一堆看似和卡牌戰斗無關,其實是在塑造整個游戲世界觀的功能。當然制作這些功能也是為了讓那些不太擅長卡牌對戰的玩家,也可以通過游戲中的其他玩法,享受到收集(實體)卡牌的樂趣。
有人又問我:同樣的游戲,別的游戲買張月卡每月送一堆鉆石就完了。你們的游戲,同樣的價錢買張月卡,除了要送一堆鉆石外,你們還要自己掏錢送快遞費,這還不算發貨過程中產生額外的人工費用,而且卡牌又是實物,如果在運送過程中稍微有點破損什么的,很可能會出現換卡的情況。。。。所以,你們這么搞不會虧錢嗎?
我說:既然選擇了創新,那就意味著走向了一條未知的道路。我們甚至為了玩家可以快速在游戲中郵寄出在游戲中獲得的實體卡牌,專門在游戲中內置了一個集郵寄實體卡與查看當前發貨實時訂單于一體的“特殊”功能。誠然,即便玩家接受了游戲的模式之后,本游戲最大的風險依然是在郵寄實體卡牌這一塊,一旦在運送過程中出現一點重大事故就很可能直接導致我們虧損倒閉。但是,我相信來玩這個游戲的玩家都和我一樣,大家都是心靈純潔的人。也正是因為游戲預約以來玩家的每一份好評,才給了我們敢于堅持去創新的勇氣。
有人接著問我:你憑啥說你心靈純潔啊?
我說:因為我只想好好做游戲,我不禍害人。
開發者的話:
1L:
大家好,我叫盛肝帝是這個游戲的主策劃。游戲留給我最深刻的記憶依然停留在我的學生時代。由于當時主機游戲和掌機游戲還處于PS1和GB一統天下的年代,所以我能接觸到的大部分游戲都是日文游戲。由于語言障礙,那時的大部分游戲對于我來說都是沒有任何新手引導或提示的,算是正真意義上的開局一把刀,其余全靠蒙。不過也正因為如此,每一款游戲對我來說都是一次對未知的探索,每一場戰斗我都會打得小心謹慎,每一次通關都會令我高興雀躍。當然,更重要的是通過這些游戲把我們一群從不認識的陌生人聯系到了一起,與其說是游戲在那個年代留給了我深刻的回憶,不如說是玩游戲的那群人留給了我深刻的回憶。
制作這款游戲的初衷,就是希望能夠通過游戲的方式使大家再次獲得相遇的理由,從而走出游戲,能夠有機會與ta再次相遇。
2L:
大家好,別相信1L的話!我叫盛非洲,我才是是個游戲的主策劃。要說這個游戲的的立項目的其實很簡單:【就是想做一個有趣的......呸呸呸!........在這里作為一個有良心的人我一定要打破這個常規........】就是想在能夠賺錢的基礎上做一款有趣的游戲!(啊~~終于在大庭廣眾之下說出了心里話~~真爽~~~)。為了解決這個偽命題,我絞盡腦汁,冥思苦想,費盡心思,終于.............................................................................在他人的幫助下,想出了干脆把游戲的主要付費點脫離于游戲中購買虛擬物品層之外,讓玩家在游戲中花費的真金白銀能夠買到實實在在的東西(實體卡牌),這樣既保證了游戲的平衡性,又滿足了團隊的生存問題,實在是一舉兩得。這里請容我打個小小的廣告:【百分之一,沒有中間商的實體卡片換購游戲,沒有SSR卡牌騙差價,讓付費玩家少花錢,免費玩家不花錢,卡牌游戲中戰斗機,哦也~】
3L:
盛浩峰:各位TapTap的大佬好~,我實在是不想在3L再次重申一次樓上的話~~簡答來說,在這里寫這么多“開發者的話”的目的其實很簡單,就是既想當(劃掉)又想立(劃掉)。有一個問題其實我已經憋在心里像問問TapTap的各位很久了,那就是....................................一個人真的可以在學習好和身體棒的同時,還能吃飯香嗎?
盛非洲:當然!【自從玩了百分之一,身體棒,吃飯香,腰不疼了,腿不累了,一口氣能上五樓,學習都不費勁了!】
盛肝帝:說好的走情懷路線呢!怎么又變念廣告了!低俗!
盛浩峰:.......
盛非洲:“百分之一”這四個名字怎么看都不像是個游戲名字啊!不念廣告洗洗腦!怎么讓玩家印象深刻!
盛浩峰:.......
盛浩峰:咳咳,12點了~~~吃午飯了~~~
盛肝帝(投資人袁某某):.......走了,吃飯嘍,情懷也不能當飯吃嘍~~
盛非洲(投資人丁某某):.......走了,吃完飯,還要繼念劇情廣告嘍~~
盛浩峰:......這兩個人勾肩搭背的樣子真是好奇怪...好像一條狗啊。
盛浩峰
猝
這是一款非常好玩的卡牌策略手游,游戲進行了全新的升級,將實體卡和游戲卡牌結合起來非常好玩。