靈魂殘響游戲是一款非常精彩的解謎闖關(guān)類手游,游戲的整個畫面打造的非常棒,有著逼真的3D場景,玩家們可以自由掌控角色的塑造,構(gòu)筑不同的技能組合,享受有趣的戰(zhàn)斗過程。喜歡的玩家們還等什么,快來點擊下載吧!
有一座曾經(jīng)靜謐祥和的莊園,近日來面臨著前所未有的危機。莊園里的孩子在外圍森林附近接連神秘失蹤,小女孩Clara獨身前往詭秘的森林,想要拯救自己的朋友們。直至在森林深處遇見一片猩紅色的花園,撿到一本奇怪的童話書……
游戲玩家將做為游戲內(nèi)的主人公來拯救自個的伙伴,你將前去鬼異的山林來了解自己的伙伴。
在冒險全過程中能與碰到很多怪異的事情,處理他們來獲取案件線索。
持續(xù)的去玩靈魂殘響來感受不一樣的奇妙冒險之行。
游戲中有著豐富的區(qū)域可以進行戰(zhàn)斗,這里的每一個過程中都可以有新的收獲,你要運用更多的技巧去完成。
這里的每一個玩法都會給你帶來樂趣,你要用心去體驗每一個情節(jié)的變化,這會為你帶來很多精彩的體驗。
游戲中你要不斷的強化自身的實力來進行挑戰(zhàn),快來參與到多個不同的解謎中,你會收獲到全新的冒險。
一起來跟隨你們的腳步,完成一些謎團的發(fā)現(xiàn),任何的線索都不要遺漏。
勇敢的來發(fā)現(xiàn),才可以打破黑暗的束縛,最終來選擇正確的方向。
不斷的來追尋新的故事,才可以讓你們在這里獲得新的發(fā)現(xiàn)。
- 暗黑外表+治愈內(nèi)核:暗黑童話的外殼下隱藏著治愈的故事。
- 碎片化敘事,探索發(fā)現(xiàn)故事的樂趣:殘頁,對話以及游戲中的元素,都藏著一段段故事。不要放過游戲中的每一個線索,找出這片世界黑暗的源頭。
- 各色各樣的敵人,豐富的戰(zhàn)斗體驗:游戲流程中有著戰(zhàn)斗方式迥然不同的7種敵人,豐富的敵人類型帶來更加豐富的戰(zhàn)斗體驗。找出應(yīng)對各類敵人的方式吧。
- 敵人技能為我所用,多種技能,更多戰(zhàn)斗方式:擊敗所有的敵人都可以獲得敵人的技能,多樣的敵人,各色的技能,玩家能夠構(gòu)筑屬于自己的戰(zhàn)斗方式。
包體很大,流程很短,內(nèi)容尚且貧乏。部分地形可能會卡死。
拿到全技能后背包有一紅點無法去除。
最終boss一階段血掉太快,二階段有免傷可能會出現(xiàn)鎖血bug。
總游戲時長大概30分鐘左右,先說優(yōu)點,游戲的玩法看上去很吸引人,能獲取怪物技能什么的,整體的玩法框架也還可以,然后附上我跟朋友聊天的總結(jié),策劃覺得可以的話就看看
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點拉跨,普攻根本沒有存在的意義,可能是策劃為了削弱從而引導(dǎo)玩家使用技能,但這也從一個極端走向另一個極端。想突出技能的話,為啥就給兩個技能欄?調(diào)一下技能的傷害和冷卻,搞四個技能打combo不行么?
這游戲有最優(yōu)解的,火柴人+閃避,物品基本用不上,這應(yīng)該是數(shù)值的鍋。就這么說吧,放一炮就閃避,等技能CD、基本無傷。戰(zhàn)斗這里數(shù)值沒搞好,像是做出來看看樣子,雖然確實只是個demo,但是技能和普攻de 關(guān)系很難頂,就是單純的沒設(shè)計好。
第二關(guān)還行吧,那個boss最起碼還有點boss的樣子,分階段、有小弟、有技能。第二關(guān)除非鐵頭娃一定要平A不然沒有難度。
前面介紹劇情那部分的文字+圖片,進入童話世界那部分,完全可以搞成新手引導(dǎo);移動、視角、攻擊、互動、背包,這幾個最起碼的要有。
還有就是劇情策劃的鍋,真的太喜歡搞文字?jǐn)⑹隽耍€喜歡搞碎片話敘事,看著更難受了,能理解是時間不夠搞,前面那一大段圖片+文字,我保證90%的人不會看。直接點右下角,變成黑底白字,這個功能還行。還有,不要在字幕里搞英文名字,音譯!都給我音譯過來!我以為是我打錯漢化mod了………能看出策劃有點文青,不喜歡搞大白話。
劇情這里,打完第一個boss基本就知道那個光點是誰,而且因為流程太短,這玩意就起了個新手指路的作用就下線了,也沒啥感覺。
光點的正確用法是給它加上N條語音和人設(shè),在戰(zhàn)斗里面起輔助作用,在游戲流程里培養(yǎng)感情的,類似生化奇兵的伊麗莎白,流程太短根本沒用,就導(dǎo)致了沒投入情緒的玩家看結(jié)局是真的無聊。就算不那么智能,配音呢?人設(shè)呢?小對話這些都沒有,阿卡姆騎士里面蝙蝠俠腦子里面的小丑了解一下(他會對你在游戲里的操作,做出符合他人設(shè)的反饋。比如如果光點是個御姐人設(shè),你遇到敵人的時候可能就會說:姐姐先休息一會之類的)20分鐘的流程塑造人物基本沒戲,20分鐘你放個正經(jīng)RPG還在新手引導(dǎo)呢。
其實還有一種解法,把光點改成話癆,把所有文字信息給她配音讓她叨逼叨(給我改成大白話啊),20分鐘能讓玩家對這個人有個基本的人設(shè)了解,讓玩家習(xí)慣它的存在,然后打boss的時候,讓她推翻之前的人設(shè)。
只能說,策劃都很有想法,但加的東西太多了。如果做刪減的話,前面那一大段PV刪掉,上來就是新手引導(dǎo)找小伙伴然后進入童話世界,光點人設(shè)按之前說的改,然后戰(zhàn)斗系統(tǒng)改一下,加一個一次性的吸取小怪技能再釋放的技能,這樣好歹能突出游戲的特點,也能把不同種類的敵人搭配起來高不同的玩法,在一場戰(zhàn)斗里面用各種不同技能。把固定技能改成初始一個+boss掉落。
地圖給我用現(xiàn)有資源加迷宮,迷宮給我塞怪和寶箱,用那一堆的互動方式、加兩個謎題,最好能跟技能聯(lián)動那種,延長一倍游戲時間,趁這個時間讓光點多比比,譬如:給自己造個跟女巫對立的光明神使的身份。然后打完前面boss,出來個終極boss女巫,給我把數(shù)值和小弟調(diào)的高高的,第一階段玩家必死那種,死了之后讓光點給我叨逼叨兩句然后***削弱boss,然后進入第二階段和boss的solo,數(shù)值就可以回復(fù)正常了,這時候可以閃幾句光點的遺言或者撐不住了之類的,也可以讓boss說,反正顛覆人設(shè)就是了,最后打敗boss出最后的結(jié)尾。
基本就是加了個引導(dǎo),加了個boss,加了大段配音和一個引導(dǎo),其他的都是復(fù)用資源。
整個游戲環(huán)境的氛圍感打造的還是非常到位的,很是精彩的,玩法多樣,超級刺激的哦!