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暗黑地牢2手機版是一款全新上線的暗黑地牢冒險闖關類手游,游戲中的畫面打造的非常棒,更是有著超級精彩的玩法可以體驗,能讓玩家在地牢中感受非常精彩的探險之旅。更是有著可怕的怪物要去擊敗哦,還是非常具有挑戰性的哦,喜歡的玩家們快來下載吧體驗吧!
一、戰術篇:
作為一款以戰斗為主的游戲,戰術從一些層次來說比戰略要更重要些,戰斗打不過,戰略再好也白搭,所以接下來從一些基本概念開始介紹這個游戲的戰斗系統和一些其他知識。
首先提下最重要的一條,也算是老司機的共識,在這個游戲里,大部分時間內,你的戰術目標都是減少你受到的攻擊次數,或者說減少對方出手次數,這一點遠比撐肉然后磨死對方更重要(不是說撐肉完全沒用,用處實在有限),主要原因在于兩點,第一點就是下面提到的壓力,第二點,很多新手崩盤的原因不是打不過,而是耗不過,在被怪物一次一次的消耗中失敗。而減少敵方攻擊次數的方法無外乎秒掉或眩暈,記住這點后,開始嘮叨之旅。
從英雄面板入手,就用我們的光之神偷雷諾德(你可以在任何你可以操作的時間及界面在英雄的頭像或身體上右鍵打開該面板)
壓力也是一種傷害,但與生命值傷害不同,副本結束會帶回城鎮,它在一定階段不會產生影響,但會量變產生質變。
壓力值上限200點,每一小格十點壓力(你沒看錯,也沒寫錯),當如圖一個小格變為空心白色,即壓力值≤20,兩格則為≤30,以此類推,當一個英雄的壓力達到100時(壓力槽被空心填滿),該英雄會觸發一次意志判定,根據美德幾率,會隨機觸發美德或折磨兩種狀態之一,當壓力超過100時,空心白格會被實心白格替代,當壓力到達200時,英雄會觸發心臟病(可以在游戲選項中關閉來降低難度),直接空血,但可以被死門抵抗(什么是死門稍后說明),當英雄回到城鎮時壓力限定最大值為100點。
關于美德
,美德就是被摩擦到小宇宙爆發,獲得一個持續到副本結束的buff,根據爆發美德種類的不同,英雄屬性得到不同提升,而且當他行動時有概率觸發有益事件,例如減壓回血上buff之類的,在美德狀態下,英雄不會再次觸發意志判定,且最大壓力為100(不會再瘋一次,不會心臟病)美德幾率為基礎15%+(正面怪癖—負面怪癖)*5%,還有些怪癖和飾品亦可影響。
關于折磨
,和美德相反,就是被摩擦出了快感,導致自暴自棄,獲得一個負面狀態,根據種類不同,英雄屬性得到不同程度的降低(有的折磨會提升部分屬性),極大降低戰斗力,同時會發生各種令人砸鍵盤的負面事件,比如不聽控制,自己隨機行動,bb隊友給其他人加壓,自虐掉血,拒絕治療之類的,折磨狀態會一直持續到你主動去除它,方法,城鎮任意減壓場所減壓后去除,或將他壓力降到0也會去除(如果再到100還會觸發意志判定)
關于折磨美德具體類型看這里http://tieba.baidu.com/p/4335030053
很多怪物的攻擊方式為加壓,只附帶很少的生命傷害,導致新手不重視壓力怪,然后壓力爆炸導致崩盤,在大部分情況下,壓力值都比生命要重要的多,所以,請先殺壓力怪,先殺壓力怪,先殺壓力怪~~~~當怪物暴擊時,被暴擊英雄會增加10點左右壓力,其他英雄隨機可能增加5點左右壓力。如果是加壓技能暴擊(沒有生命值傷害的技能不會暴擊)~~~~你懂得
地牢傳說136、由于壓力也是一種傷害,所以增加壓力傷害的屬性是負面的,減少壓力傷害是正面的,減少壓力治療獲得量是負面的,增加壓力治療獲得是正面的,減少或增加壓力傷害為百分比,全文不在贅述。
戰斗中可以通過減壓技能恢復壓力,殺死一個怪物會有概率的回復3點壓力,攻擊技能暴擊時自身回復4點,同時其他英雄也有概率回復4點,當治療技能暴擊時,被治療者會回復4點壓力。
除了戰斗,在副本的地圖上,會有各種各樣的意外帶來加壓,如陷阱,用手刨墻,錯誤的和物品互動等等,走在路上也有概率隨機增加微量壓力。
是游戲商Red Hook Studios制作的一款全新的暗黑風格地牢冒險游戲。游戲中,玩家將招募搭配各種英雄,并進行地牢冒險,消滅怪物并獲取大量的寶藏。
組建自己的專屬團隊,在此游戲中玩家還可以創建自己的專屬地牢戰士。
在其中,玩家還可以選擇匹配各種類型的角色進行戰斗,游戲玩法充滿激情和趣味,并且互動性也非常強。
很多劇情都在等你解鎖,在這個克蘇魯風格的地牢游戲中感受這個地牢游戲
全新制作的游戲戰斗系統
招募培養自己的英雄角色
細膩的暗黑游戲畫風
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會進入半死半活狀態(紅色骷髏狀態) 這個狀態可以輸出可以移動 但如果在受到一次暴擊 就會OVER閃避:躲閃對手攻擊幾率
重要:防御點:防御點不是防御對手輸出的百分比 通過我的測試 它是基本上按照2-3%減少1點-2點輸出 是個非常有價值的重要基本屬性!
重要:速度:你比你的對手快 那么你先殺了你的對手 你的對手死了 就不會輸出了 是一個十分簡單易懂的問題
精確度:保證你 不會未命中的點
暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率
傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對手死的越快
閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值
整個的游戲氛圍感營造的非常到位,很是精彩的,超級好玩,很有吸引力,會讓人越玩越喜歡!