鐵血武林2是一款武俠類手游江湖論劍、須臾幻境不僅有海量經驗,風度的對戰玩法,游戲玩法簡單易上手但是還是需要一定的智力的,千萬人同屏競技給你帶來全新的打擊快感,周年慶專屬新區-周年狂歡火爆開啟。
鐵血武林2有著幾百種武學,而這些武學的組合搭配又帶來的不同玩法組合,那么如何獲得這些武學,又如何真正施展出武學的威力呢?小編來帶大家一探究竟。
門派武學
進入新手引導,玩家第一個學會就是門派武學啦。門派武學只有本門派弟子才能獲得學習。要想獲得更多更高級的門派武學,則必須成功挑戰門派進階,再點擊門派武學符合相關門派武學的學習條件才能學習。而在門派商店里可以購買到已經學習過的門派武學的殘卷(可用于相關武學的突破)。門派武學中,有很多武學大大強于江湖中高一品質的武學秘籍,所以要擅用門派武學哦。
江湖武學
除了門派武學,玩家還有機會獲得各種江湖武學,其中主要的來源有:
一.在千機閣中抽取秘寶和高級秘寶,抽取高級秘寶更有可能獲得金色武學秘籍哦!
v9.0.8
新增:
1、新增玩法【幫派戰】,參與條件:幫派等級≥2級;
2、新增了小地圖功能,可打開小地圖自動尋路到指定位置;
3、新增了成就系統中武學收集的獎勵;
4、新增門派【神刀教】、【唐門】;
5、新增了29個奇遇任務;
6、新增功能【自創研修】,開啟條件:達到60級、擁有自創武學;
7、新增金武:一葦渡江;
調整&優化:
1、調整了游戲內的場景地圖與界面UI;
2、調整了游戲內的音樂音效;
3、調整了江湖試煉各試煉開放時間,攻擊試煉各系別每日獎勵次數調整為單獨計算:
4、調整了江湖試煉中攻擊試煉關卡規則:對應系別試煉中敵人被非本系武學攻擊時,受到攻擊傷害減少50%;
5、調整了江湖試煉中敵人等級60~72級關卡的經驗獎勵,使得該階段關卡每塊試練令牌能獲得經驗高于敵人等級59級關卡;
6、調整了四系銅人巷開啟等級,由70級調整為40級,同時對應關卡難度也下調為40級起(整體難度高于同級別其他銅人巷),在總獎勵不變動的基礎上減少了前期獎勵的投放;
7、調整了俠客島開啟時間為20點35分;
8、調整了幫派各等級段人數容納上限:
9、調整
鐵血武林2是一款武俠題材的手游,我們在游戲中可以感受到熱血江湖的魅力。游戲玩法簡單易上手但是還是需要一定的智力的。你在游戲中可以選擇不停和高手pk來提高自己的實力也可以一個潛心苦練~感興趣的話快來下載吧!
#zxc大人#
累計充了四五千的我已經沒玩了。。zxc大人和馬如龍都是之前我用過的名稱。說幾點吧
優點:.游戲不錯,特別是武學種類和特效。情懷加上武俠,我還是比較喜歡玩。玩起來有種緊急感,加上奇遇,讓人又氟金又肝。(特別前七天)
缺點:本來鐵佬(五萬包括五萬以上),大佬沖(五千和一萬以上),中佬沖(兩千到五千),小佬(一千到兩千),微沖(三卡和一本萬利和為了拿寒冰真經的鐵8)這幾個層次的差別都很大,但是在沒出等級禮包之前,加上華山論劍的層次,都還能玩,出了等級禮包,之前玩的時候都沒出,就有點破壞平衡了。。。就問問玩過的人,等級禮包不重要嗎?買了和不買差別有多大?平民和微沖的人越來越難玩了。看到玩家流失,不好好更新游戲內容,反而出了等級禮包。大佬們可能覺得好,買了就能變強,那考慮過大多數普通玩家沒?那還玩什么武學搭配,玩什么門派,直接堆數值吧。誰數值高,誰第一。我就是看透了這一點,我脫坑了。一句話,玩不起。后面看到玩家流失加上老玩家滾新區吧太嚴重。那為啥不早點改一周的五壇獎勵?改了老玩家就還能留著養老。改遲了,吃相太難看。還有自創也是個坑,自創過的都懂。。嘿嘿,你不扔個幾千塊,自創好武學不要想。還有后面多少個自創武學,自創了還沒用,還要升重,自己算算,誰玩得起?(大佬除外)還有,活動無底洞,無底洞,無底洞,說三遍。這又是一個拉開平民和大佬之前的距離和破壞平衡的渠道。游戲賺錢沒問題,但是至少能讓三卡黨能玩下去吧?現實是不能。大多平民玩家和微沖,小沖玩家不玩了,大佬還玩的有意思?所以人越來越少,滾新區滾的沒意思了也就沒玩了。
總之,一句話,游戲不錯,只有咸魚和大佬才能玩下去的游戲。。想好好玩,就得看你的錢包厚不厚了。
#暴鯉龍#
從一區入坑,到二區全真十大,再到三區帶著一幫朋友一起重新開始加入血刀,憑良心講,鐵血武林2是個好游戲,不然也不會讓我玩這么久這么認真。
那么,為什么要給差評呢?原因很簡單,這游戲的官方對玩家的態度讓我心寒。
今天6月7日晚上9點,游戲活動華山論劍出現了重大bug,官方第一時間不但沒有采取任何措施,反而放任事態發展,在玩家在官群提出要求回檔等正當意見時直接全群禁言,然后在兩個小時后拋出了一個毫無說服力的解決方案和一點點完全無法彌補大多數玩家損失的補償。
事實上,我本人在這次bug中沒有任何損失,甚至還有所獲利,可是,我無法容忍官方發言中那種給絕大多數玩家帶來損失后還一副理直氣壯“給你們補償就不錯了你們到底要怎樣才滿意”的奇葩態度,還有在整個事件中官方只顧自己利益,忽視玩家權益的處理方式,哦,還有官方招募的那些洗地黨。
所以,一直以來都在努力維護和支持游戲官方立場的我,這次選擇直接毀號棄坑。
再見吧,相愛相殺的小伙伴們,江湖路遠,大家珍重。
by二區全真長生訣,三區血刀小粉紅
p.s:聽說一星沒用?那給個二星吧,多出來的一星是給游戲本身的。
p.s2:在我寫這個評論期間,由于玩家的強烈抗議和不滿,官方連續兩次妥協增加補償,然而就是不肯回檔,我覺得。。大概是小作坊根本沒備份吧。
基礎東西就不說了,說點實在的,讓大家少走彎路。鐵15以下可以看看
聚氣怎么提升,聚氣很關鍵,不但影響出手順序,還會輕微影響后面每個回合的集氣速度,1000多聚氣和9000左右聚氣,9000聚氣放第二個技能,1000多的聚氣還只有1半集氣條,幾個回合后就能比1000多聚氣的多出手1回合。所以說聚氣能升多高升多高。開區武道閣全部用來買金,紫輕功碎片,盡量早點出,點數多的可以刷新商店。綠色,藍色輕功把境界升到倒數第二重,能多加很多聚氣,集市看到就買,幫派商店買完神行,輕功出全后就買綠色,藍色輕功碎片,后面綠色,藍色境界滿了,就買紫色的。提前準備68輕功自創的材料,1個自創金輕功能加接近1000聚氣。然后把輕功的熟練都弄上去。寶石看個人的能力了,平民8級~9級6顆,修煉那里盡量點高加聚氣的,這樣你聚氣就不會低了。
武功境界要不要升。專門打傷害的技能,有條件就升境界,別的武功不需要特意升境界,有書就升。除非4~5重,不然差距不大。
血量,藍量怎么堆。首先你用不上的武學盡量不要賣了,都學了,后期學點太多用不完,全靠武學加屬性了,優先升級加攻擊,加血,加藍的武學,然后熟練也升起來。有些藍色,綠色武學境界加的屬性多,盡量堆滿境界拿屬性,總壇差不多1天1本藍色,還是比較好升的。
招式怎么打。招式一般根據武功,位置來打,比如你玩劍,有條件你就把你武學都打個金劍抱七星,這個招式增幅是最大的,差不多是讓你武學雙倍威力了,再就是增傷的了,有增益型的以倍擊半,和減益型的雪上加霜,效果是一樣的,不過減益比較好,畢竟現在染神太多。再就是概率類的暴擊,破甲了,暴擊前期收益大,破甲后期收益大,破甲幾率比較低,暴擊幾率高,看你怎么選擇了。不是傷害技能就打染神,驅羊限制別人,或者打完璧,刀槍不入等防御招式。內功一般就是打所向無敵,防止減益。要不就打各種增益或者減益了,看你需要。
原汁原味的武俠手游鐵血武林2借鑒了網金的特點,同時融入了金庸的武俠情懷,意在打造出一個更加真實的武林。十大經典職業,數百種武學,百套組合搭配。全新門派紅武轉換系統,讓你在江湖中更加游刃有余;激情跨服擂臺比武玩法,更加體現武林的殘酷與熱血!江湖與門派武學雙線培養,自創武學獨步武林,全新武學大師系統等待你的探索!更有總壇爭霸、紫禁之巔、華山論劍等玩法會給你帶來激情的戰斗體驗!
神兵系統
游戲中的常規活動紫禁之巔中會投放全服限量1把與限量5把的強力神兵,任何玩家(無能力限制)在該活動里都有機會獲取得神兵,但神兵在PK死亡后會被搶奪或回歸活動,你能保護好自己的神兵嗎?
總壇系統
總壇是幫派必爭之地,然而游戲中五大總壇想一起打下來,幫派里必須有足夠多的活躍玩家,讓每個玩家對應一場爭奪戰。在總壇玩法里,每個玩家都被需要,都是英雄!
原汁原味的武俠手游鐵血武林2借鑒了網金的特點,同時融入了金庸的武俠情懷,意在打造出一個更加真實的武林。十大經典職業,數百種武學,百套組合搭配。全新門派紅武轉換系統,讓你在江湖中更加游刃有余;激情跨服擂臺比武玩法,更加體現武林的殘酷與熱血!江湖與門派武學雙線培養,自創武學獨步武林,全新武學大師系統等待你的探索!更有總壇爭霸、紫禁之巔、華山論劍等玩法會給你帶來激情的戰斗體驗!
武學系統
前期多達三百多個豐富的武學可供收集,后期每個人均可自創武學,DIY自己絕世神功,滿足你的武俠情懷!
黑衣人系統
游戲里穿上黑衣人的衣服,就沒人會知道你是誰。那個散發江湖謠言,血洗少林,搶奪屠龍刀的黑衣人,會是你的朋友嗎?
華山論劍
各種類型的32強華山論劍,讓每個人都有機會登上最高的PK舞臺,實現你的大俠夢,盡情感受圍觀觀眾的歡呼吧!
新增:俠侶系統、結拜系統;
新增:跨服華山論劍;
新增:跨服聊天;
新增:玄鐵劍法、黯然銷魂掌、 青龍偃月刀、 犽月流空四本紅武;
新增:人物外觀:蓋世英雄、紅粉佳人;
新增:等級禮包;
新增:江湖試煉副本;
新增:游戲安全鎖;
新增:江湖試煉副本增加掃蕩條件提示,可在副本界面查看;
新增:每日任務中增加副本相關任務;
新增:寶石大師系統.