您的位置:首頁 → 手游 → 槍戰射擊 → 這是我的戰爭漢化版

這是我的戰爭漢化版是一款末日題材的游戲,這是我的戰爭漢化版這款游戲中玩家要完成自己的任務,在末日世界中去完成自己的任務,非常多樣的玩法設計的,更多的玩法玩家是可以去進行體驗的,喜歡的小伙伴就下載這是我的戰爭最新漢化版玩玩吧~。
游戲以多角色形式,晝夜時間制采用分段玩法。白天你需要修建避難所,晚上則派出一人搜尋物資,其他人留在避難所休息或看守。過著顛倒黑白的“生活”
是否搶奪平民物資,是否決定他人生死,是否幫助小孩鄰居。是否執行正義解救被侵犯的女子。一切做出的決定,都影響著一些主角結局的命運。也拷問著玩家的“良知人性”
戰爭無情,求生的平民是否有情?比起以往的生存游戲,本作無疑給予了玩家一個模擬戰爭年代的環境,只有切身的體驗,才能體會到本作的意義。不僅僅只是一些玩家所認為的“暗殺背刺”游戲。
這是我的戰爭最新漢化版推薦下載!相當火爆的戰爭題材類冒險手游,游戲的玩法十分的豐富,不僅很有挑戰性,而且各種戰爭場景都非常的強烈、十分的震撼,喜歡的小伙伴就下載這是我的戰爭最新漢化版玩玩吧~
真實的恐怖氣息,震撼刺激的末日主題設計;
多樣化的劇情模式,感受求生的獨特魅力;
游戲步調由晝夜更替設定,合理的布局才是關鍵。
這是我的戰爭最新漢化版是一個角色扮演的游戲,有些事情畫面非常簡單,玩家需要在游戲當中當一個普通的平民,在一個戰爭年代的世界當中,需要想辦法讓自己努力的生存下來,同時還要去尋找非常多的食物和物資方面。
還是說人物開始先。這里面個人把人物分成幾個等級
S級神仙:卡蒂亞(砍價姐),鮑里茨(17格男),馬林(工匠)
A級:馬可(15格男,人稱小鮑里茨),羅布(兵哥)
B級:布魯諾(廚師),小偷女(忘了叫啥尷尬)
c級:帕夫列(跑得快),律師
D級:安東(數學家),歌唱女
Z級:女校長
(吐槽:女校長是真正的廢物)
我們都知道游戲里是會把你的人口補充到4人口的(馬可單人檔與雙老檔除外),一般會在開始后第8天或者第16天左右來新人。這個游戲有個Bug就是你在結束一天之前退出讀檔是會回到這一天剛開始的時候的,利用這個bug,我們可以一直刷檔刷出自己想要的角色加入。
一般s級三仙是必拿的(當然你另有打算除外)
卡蒂亞是真神,她能有效提高商人來的次數,一般三天左右,早上10點半,風里雨里,門口等你(我嚴重懷疑這兩人有JQ然后羅布哥頭上一片綠)。還有各種交易,理財種田首選,有了她,資源會比較充足一點,你會活得比較舒坦。
鮑里茨,除了跑得慢,沒有黑點。17格是真的爸爸,還有傷害很高(力氣大?),身體素質極佳(輕傷不適靠睡覺)。和馬林搭配絕佳。
馬林,這個老哥就是個養家的專業人才,省建筑材料,能在垃圾堆里翻出更多東西,砍木頭產出更多如果你能在開局集齊馬林加鮑里茨(最好附加個砍價姐),12回合前完成基建不是夢想。
說完了S級,說說A級兩位
馬可:介于鮑里茨與帕夫列之間,沒啥特殊的,15格比較牛逼給他評了個A級
羅布:兵哥!!!!!傳說中的兵哥!!!!辣個男人!!!!沒錯!!!就是辣個迷倒萬千少女,全村戰力最強,徒手暗殺一拳捶死鎮關西的辣個男人!!!可以在任何心情下喝酒,前8天這個男人守家不需要裝備,不到大狂暴周,一把鏟子,一夫當關,宵小退去,就算狂暴周,我兵哥一槍在手,神擋殺神佛擋殺佛。喜歡彈琴(好聽),喜歡晚上和布魯諾作友♂好♂互♂動,心情不好一晚上吸光你的煙。這是位爺,小心伺候吧。(所以A級)
好了,以下B,C級感覺都差不多了(因為玩多了會玩了也沒就啥大用處了)
帕夫列:跑得快,沒了。除了狙擊點會更容易過外沒啥用。不過,他有個屬性,移動的時候不容易中彈(減傷)
小偷女:女生中戰力最強(但是還是沒辦法一斧子背刺搞死人)開鎖快,移速比較快(?),最主要的是動作聲音小,最適合干那些偷偷摸摸的事。
布魯諾:廚師,節約做飯的成本,節約做藥的成本,節約釀酒的成本,然而到了后期,沒卵用(老子最后結束身上30幾個罐頭還要你布魯諾?)。體質弱。
律師:你晚上出去亂搞人家會多警告你一次不會直接打你,據說能降低晚上被襲擊幾率。唯一有用的地方,她安置老鼠籠有一定時間加成,抓的快那么一點點(這算什么邏輯?),所以給個C吧。
D級Z級基本就是混子了,區別在于D級稍微有點優點。
安東:數學家老大爺。傷害賊低。不過抓老鼠賊快。
歌唱女:我愛歌唱,能讓大家提高心情。
Attention!!!!!!
真正的廢物——女校長
一無所長
還特么圣母
還特么愛生病
大晴天你都能病
一瓶藥吃下去還不見得好?
拉出去吧2333
這是第一部分,關于十二個主角。
接下來講這個游戲的幾個主流流派
最推薦:種田流
核心:馬林+鮑里茨/馬可+卡蒂亞
這個流派主要通過鮑里茨的高背包搜刮更多點,通過卡蒂亞交換到足夠材料,馬林節省材料建造捕獸籠和菜園,實現種菜自給自足。
這流派就一個詞,和平。只要你活到最后,必然GOOD ENDING。當然,需要一定的運營(卡雪線和封鎖,去合理分配搜刮路線,以及什么時候出什么設備實現利益最大化)
養豬流:
核心:一切高傷人員均可
養豬,殺光土匪兵士,留下殘血的交易員(豬),拿走他的所有商品,一段時間回去看,喲,他的倉庫又滿了(帶走帶走)。
可以放養地點:軍營,妓院,旅館(有交易劇情那個),教堂(有交易那個),車庫
軍營妓院放養大佬們有很多教程我這就不班門弄斧了,講點注意事項吧
軍營:如果第一天沒能完成放養,樓上的哨兵必須死,不然,這個點就廢了
可能會出現交易員一直和巡游哨互動導致巡游哨不進屋的情況,建議刷檔重選個黃道吉日(何為黃道吉日呢?雪天過后,封鎖過后,等等)
打交易員的時候就算他打你你也不要打死他,抗一下,只要他是殘血的,下次去他看見你就慫的,等于放養成功。
這個點的另類養法:小偷女用針開第一個倉庫偷資源,具體方法就是趁著交易員走開溜進去開一半鎖,出來,等他再進去就再溜進去把鎖開了,注意不要拿,出來,等下一次他進去,直接進去拿光東西。
妓院放養:不能急,建議兩次放養
另外兩個點能放,但是會嚴重掉心情,不建議
屠夫流:羅布+歌唱女
啥也別說了,殺光全村東西就全是我的了。羅布負責砍人,回來悲哀了就讓歌唱女去奶他,好了接著砍。
當然,必然BAD ENDING
福利流:雙老檔獨享流派,新加入的一定要選個女的,不然會掉福利幾率
就是領各種社區溫暖
屁用沒有
說完流派,我們講講地圖
講講那些有趣的東西
比如倉庫,我最喜歡的圖,超級肥,不過要注意后面倉庫也有一個匪,拿手槍,四發子彈。
超市有兩個劇情,一個是醉酒的士兵,提示為危險,殺了士兵全家開心。一個是一家人,提示為小心,他們不會打你,但是會和你搶東西,拿走食物藥物和武器,所以,先下手為強吧2333
如果刷了狙擊點和工地,那么工地樓頂很有可能是狙擊手,先殺了狙擊手會導致父與子做不了。
市場那群商人都是奸商
車庫孝子你可以用兩塊草藥褥羊毛,但是出于人道主義考慮我決定不說23333做個人吧朋友們
中心城區不要閑得發慌去看樓頂的紙條,看了會有恐怖的事情發生
寂靜小屋里你千萬千萬千萬不要往老人的柜子里拿/加任何東西,傻瓜系統一律視為偷了東西,然后,你下一次去兩個老人就死了,嗚嗚嗚含淚舔包
最后再說說幾個惡心的檔吧
TOP1馬可單人檔
新人別來了,老手才能玩的
只要你出門,家里必定被偷
一定要切記用光食物水,留下一些些材料,讓她偷材料去,精打細算過日子
TOP2 四人檔
一群廢物的組合
玩法只能靠養豬,看操作。
TOP3 雙老
開局就準備過冬,除了送床和社區溫暖啥也沒有,只能再加一個人,但是,你加男人和小偷就沒了福利,加女角色就缺乏打架能力,沒了槍守家都難。
而且都是你大爺,特么天天生病
TOP4律師加歌唱女
開局雙廢柴,但是你找兩大佬也是能勉強帶飛的,就是前期比較艱難。
全人物屬性一覽
安東(好的數學家)
能力描述:
①使用小動物陷阱效率比其他人高。
②移動速度比其他人慢。
③不會彈琴。
④低戰斗力。
⑤相比其他人,他的守衛比較糟糕。
道德描述:
①不太關心偷竊,謀殺等犯罪行為。
②不關心其他人的求助。
③關心同伴的死。
④難以變得開心和悲傷
嗜好:禁欲者(不抽煙不喝酒不喝咖啡)
背包格數:8
艾麗卡(無聲潛入)
能力描述:
①無聲潛入能絕大程度的減少她的跳和跑產生的噪音,以及使用絕大工具(比如撬棍強行撬鎖)和斧頭砍家具的時候,大程度的減少產生的噪音。
②好的戰斗力(撬棍背刺半血,鏟子背刺死亡,空手藏匿點攻擊將對方擊殺)
③會彈吉他。
④還不錯的守衛。
道德描述:
①不關心偷竊等犯罪行為。
②關心其他人的求助。
③關心同伴的死。
④比較容易變得的開心和悲傷
⑤離開避難所時會拿走避難所的若干物品(多是醫療用品和食物)。
⑥心情不好會和同伴打架。
嗜好:抽煙。
背包格數:10
鮑里斯(緩慢而強壯)
能力描述:
①最高的背包容量。
②移動速度最慢。
③奔跑和跳躍將比一般人產生更大更多的噪音,使用絕大工具進行相關行為的時候,產生比一般人更大的噪音。
④最高的血量。
⑤好的戰斗力。
⑥不會彈吉他。
⑦更好的守衛。
道德描述:
①很容易變得開心和悲傷。
②極度關心其他人的求助。
③極度關心偷竊等犯罪行為。
④關心同伴的死亡。
⑤心情不好的時候夜里會哭泣或者長時間思考。
嗜好:抽煙。
背包格數:17
布魯諾(好廚師)
能力描述:
①做飯做酒做酒精做部分醫療用品將消耗更少的材料。
②不會彈吉他。
③難以安慰任何人。
④一般的守衛。
⑤一定的捕鼠能力【略低于安東】
道德描述:
①幾乎不關心偷竊等犯罪行為。
②冷漠其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④難以變得傷心和開心。
⑤在離開避難所時很有可能拿走避難所的物品。
⑥心情不好時會和同伴發生爭吵或者打架。
嗜好:煙民
背包格數:10
艾米麗亞(天才律師)
能力描述:
①抗沮喪,且做犯罪行為比其他人扣除的心情值更少。
②使用小動物陷阱比一般人高一些
③不會彈吉他。
④難以安慰任何人。
⑤差守衛。
⑥一定的捕鼠能力(略低于安東)
道德描述:
①幾乎不關心偷竊等犯罪行為。
②幾乎不關心其他人求助。
③冷漠同伴死亡。
④難以變得開心和悲傷。
⑤離開避難所可能會拿走避難所物品。
⑥心情不好會和同伴發生爭吵或者打架。
嗜好:咖啡。
背包格數:10
茨維塔(喜歡孩子)
能力描述:
①提高社區幫助的幾率。
②照管孩子效果很好
③最糟糕的戰斗力(使用任何武器且在任何情況無法一擊擊殺對方,斧頭藏匿點攻擊打求饒)以及最差的守衛。
④不會彈吉他。
道德描述:
①極度關心偷竊等犯罪事件。
②極度關心其他人的求助。
③非常容易變得開心或悲傷。
④心情不好,會在夜里長時間思考或者哭泣。
⑤幾乎不會在離開避難所時偷走避難所的物品。
背包格式:8
馬林(心靈手巧)
能力描述:
①制作和升級中,每五成的耗材需求減少一成(且最低單消耗為5)。
②不會彈吉他。
③比一般人守衛能力差。
道德描述:
①不太關心偷竊,謀殺等犯罪行為。
②不關心其他人的求助。
③關心同伴的死。
④難以變得開心和悲傷
嗜好:咖啡。
背包格數:10
卡蒂亞(砍價技巧)
能力描述:
①在避難所時,卡蒂亞使全部物品增值20%;在外面時,所攜帶的物品增值20%。(總價值乘數1.2)
②低戰斗力
③會彈吉他。
④較差的守衛。
道德描述:
①關心偷竊等犯罪事件。
②關心其他人的求助。
③容易變得開心或悲傷。
④心情不好,會在夜里長時間思考或者哭泣。
⑤幾乎不會在離開避難所時偷走避難所的物品
嗜好:咖啡
背包格數:12
馬可(拾荒者)
能力描述:
①僅次于鮑里斯的背包(背包格數:15).
②不會彈吉他。
③不錯的守衛。
道德描述:
①關心偷竊等犯罪事件。
②關心其他人的求助。
③容易變得開心或悲傷。
④心情不好,可能會在夜里長時間思考或者哭泣
帕夫列(足球明星)
能力描述:
①擁有高移動速度。
②會彈吉他。
③不錯的守衛。
道德描述:
①關心偷竊等犯罪事件。
②關心其他人的求助。
③容易變得開心或悲傷。
④心情不好,可能會在夜里長時間思考或者哭泣。
⑤幾乎不會在離開避難所時偷走避難所的物品
背包格數:12
羅曼(受過戰斗訓練)
能力描述:
①擁有最高的戰斗力。
②守衛冠軍。
③僅次于鮑里斯的血量(第二個血量高的人)
④會彈吉他。
⑤幾乎不會安慰任何人。
道德描述:
①極度不太關心偷竊,謀殺等犯罪行為。
②極度不關心其他人的求助。
③對同伴的死表示非常自私。
④難以變得開心和悲傷
⑤心情不好時,在夜里會發怒或者毆打其他人。
⑥離開避難所時很有可能拿走避難所的物資。
嗜好:抽煙。
背包格數:10
扎拉塔(鼓舞精神)
能力描述:
①若扎拉塔持續待在避難所,她會很快的驅散其他成員的負面心情。
②吉他彈得最好。
③低戰斗力
④相比其他人,她的守衛有點兒糟糕。
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處于交戰狀態,游戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色執行活動:1.恢復狀態,如進食、服藥、休息;2.與避難所進行互動,如采集資源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的人進行互動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或受傷而回,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請求幫手這三種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數量與外出探索相同。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個,將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進行探索,回歸后減少疲勞值。守衛者可以多選,作用是加強晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發被搶劫事件,最終事件結果有:1.無人受傷無物品被搶奪,2.有人受傷無物品被搶奪,3.有人受傷有物品被搶奪。被搶劫事件的觸發幾率取決于生存天數和當時狀況,而事件結局的判定則由避難所守衛力量決定,每一個晚上停留在避難所的角色、保留在避難所的武器彈藥都將提供守衛力量,而選擇守衛活動將在角色基礎守衛力量的基礎上提供加成)。睡覺和在床上睡屬于同類選項,可選擇在床上睡的角色數量取決于已建設的床數量,睡覺和在床上睡的區別在于:1.睡覺對健康值的回復較在床上睡少;2.睡覺回復的疲勞值比在床上睡少一級(如一角色處于極度疲勞狀態,晚上選擇在床上睡第二天恢復狀態為良好,選擇睡覺則為疲勞狀態);3.睡覺將獲得debuff,如此角色有受傷/生病狀態,可通過白天睡覺2.5小時回復。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區的戰爭都會停息(根據生存天數的不同會有暴風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操縱角色去其他區域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜索的地方產出的物資數量將略有不同但種類相同。每個可搜索的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供大體描述,危險程度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動攻擊;建議小心謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會攻擊:如別墅等地圖前往偷竊被看到等;危險代表此地圖有攜帶武器者且其中有主動攻擊者,但并非所有人都會主動攻擊:如軍營下方的可交易者攜帶手槍但不主動攻擊,上方塔樓在不接近的情況下亦然。標有危險的地圖的例外是狙擊點地圖,其中只有一個場景外的狙擊手向場景內有規律的射擊。地圖標明可交易表示地圖中有可進行交易者,但除了旅店地圖和平狀態可能在搬不走過多物品時與之交易高價值物品外,都不會專門去地圖中交易,原因無他,各場景交易的價格最終表明只有偶爾來到的行jian商價格最低。
亞當—一位渴望帶著女兒遠離戰爭恐懼、逃出圍城的父親。
跟隨他們的腳步,感受發生在最黑暗的日子里、充斥著愛恨得失的故事。
這是一個發生在被戰爭摧殘的城市、關于失落與希望的心碎故事。
故事講述了一個家庭在絕望與殘酷的時代里如何保留僅存的人性。
非常有趣的玩法帶給玩家的,完成自己的任務,自由的去完成生存挑戰的任務。