城市飛奔倫敦是一個漫畫風格的劇情手游非常值得一試的游戲,呈現3D效果,結合美式畫風,還能給你帶去更多的困難挑戰。
在畫面上采用卡通風格,整體色調偏暗,以突出解謎和救援類作品的氣氛。不過游戲場景構造和細節處理不是很滿意,特別是水面因為卡漫風的關系,根本就看不出任何波紋效果。
由于場景有一定的縱深,且有不少犄角旮旯的布局,因此安設適當的鏡頭切換點是必須的。
通過移動到特定點位來切換一個視角是解謎類作品中常用到的一種玩法,自然本作對于該玩法的創作也是合理的。
如果你不知道該如何走,那么游戲還提供了一個目的地指引功能,很快你就知道具體的闖關路線了。
在我們前進探索的過程中,會時不時穿插劇情,讓你充份了解游戲在講什么,只不過人物的近距離特寫讓人不忍直視,肢體語言也比較粗糙。
既然是潛入營救任務,那么就不可能總是一路順風,在一些關鍵節點你會發現都安排了守衛,對付他們的最好辦法就是躲躲躲,只要避開他們的視野范圍即可。
從點擊式的移動方式來說,避開守衛視野還是比較容易的,通過陷阱機關的時候也可以很好把握,要是掉入陷阱或是被敵人發現了怎么辦,
主人公會有十分浮夸的姿勢表示“我已經受到了傷害并死亡”,完全沒有任何的肢體接觸和特效
游戲最備受矚目的當屬畫風了,在畫面里粗中有細,主格調粗獷,沒有過于細膩的用色,光影的效果處理相當到位,甚至人物在對話時也不會張嘴,
但在過場動畫的場景中可以看到一些精心處理過的虛化、細致化效果。
部分關卡的場景設計也相當用心,結構設計上并不馬虎,空間感和層次感很強。
為了烘托粗獷冷硬的黑暗氣氛,游戲把剪影漫畫式風格融入到3D場景中,游戲以黑白灰為主色調,仿佛將這些歐式風格的建筑物鍍上一層揮之不去的陰影,壓抑到令人窒息。
比較有意思的是,光線的顏色會隨著場景而有所不同,如監獄中刺目的紅色、酒館里微醺的暖黃色以及劇院里與布景交相輝映的藍綠色等在黑暗的場景之下,
這些光線都會顯得格外明顯,以至于讓我們清楚地看到來回巡視的守衛,并且能夠輕松躲避。
而游戲的音效也自開場動畫逐步深入到每一個關卡,風雪聲、機關鎖鏈聲、圣歌、對白等細致的詮釋都足見設計的用心。總的來說,游戲最為出色且獨特的地方就是它的畫面和音效了
城市飛奔倫敦是一款玩法非常豐富的冒險營救手游,游戲采用了獨特的風格,呈現3D效果,結合美式畫風,給你全新的體驗,劇情和內容方面都很,豐富的劇情,隨著玩家的探索慢慢就解鎖,能夠給你帶去十分新穎的體驗,隨著玩家的操作,還能給你帶去更多的困難挑戰。
1,其實這個主人公就是一個怪物,但是由于一些貪心的人類想要抓住他那他做實驗,主人公就不得不反擊。
2,這個游戲有兩個結局,第一個結局就是主人公找到了自己真實的軀體,并將那些貪心的人類全部弄死。
3,跑到了一個沙灘,看見了一絲陽光,并慢慢縮小。第二個結局走到人類的實驗試知道了自己的身份。
4,不得不拔掉了自己的生命線,最后黑屏死掉,第二個結局可謂是非常的諷刺,對社會中的一些現象進行了隱射。
城市飛奔倫敦是在倫敦設定的角色扮演游戲。它的角色與悲傷和歡樂交織在一起,背景音樂充滿煙熏味,將過去和現在聯系在一起。該游戲致力于沉浸在永恒漫畫風格中的時光之旅。
音軌:屢獲殊榮的作曲家Martyn Ware錄制了40多分鐘的音樂。
講故事:游戲中完整的聲音表現和手繪場景動畫講述了Vera的故事,以完成Vera中的任務。
視覺效果:“城市飛行”引入了獨特的圖形圖像樣式,使用了令人眼前一亮的華麗視覺效果。
英文配音:文字和字幕:英文,中文,法文,德文,日文,韓文,西班牙文,俄文。
1545年,倫敦城。國王被他索取無度的后妃和內亂弄得疲憊不堪,建立了遍及首都的針對反對者的間諜網。只要說錯了話,就會上絞架!在這個以其威嚴和血腥而著稱的時代,我們為你帶來一個直言不諱的人的故事,以及另一個徹夜營救他的人的精彩冒險。
玩家控制薇拉(因為她夜間行動和躲藏的本領高超,人們稱她為“蛾”),沿著城墻進行救援任務。城墻上有著特別的關卡,從修道院(任務控制),到充滿寶藏、恐懼與幽靈的迷宮般的倫敦塔橋。每座城門塔樓都是包含著謎題與陷阱的游戲關卡,一關比一關復雜。
因為到處都是間諜,而且“蛾”被懸賞通緝,所以玩家必須讓她隨時躲藏起來,遠離對立角色的危險視野,以避免退回到上一個存盤點。這個游戲要靠直覺、時間和潛行來取勝。