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鋼鐵雄心4手機(jī)中文版非常精彩的策略戰(zhàn)爭游戲,帶給玩家非常真實(shí)非常有趣的策略戰(zhàn)爭的玩法的,玩家在游戲中會(huì)成為一名指揮官的角色,打敗自己的敵人完成自己的戰(zhàn)斗任務(wù),提高國際競爭力,開局一個(gè)小兵,這就是鋼鐵雄心游戲魅力。
鋼鐵雄心4手機(jī)中文版是一款戰(zhàn)略性沙盒游戲,玩家可以扮演不同的國家,開展精彩的戰(zhàn)役行動(dòng)。玩家可以在各個(gè)國家的軍校雇傭到自己喜歡的將領(lǐng),游戲分為戰(zhàn)役模式,征服模式,超過30個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役正等待玩家的挑戰(zhàn)!多達(dá)200個(gè)國家可在征服模式中操控,你是否能殺出重圍,獲得勝利,書寫歷史呢?拭目以待吧。
玩家可以讓二戰(zhàn)指揮官運(yùn)用坦克、飛機(jī)、船隻、槍抱與新研發(fā)的武器來改變戰(zhàn)局。
款以二戰(zhàn)時(shí)期為背景打造的全新坦克對戰(zhàn)策略手游,游戲中玩家可以收集各種經(jīng)典的坦克進(jìn)行改裝養(yǎng)成,打造屬于自己的最強(qiáng)鋼鐵軍團(tuán),挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的對手,成就屬于自己的榮耀!玩法豐富,畫面精致,喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。
極具燒腦色彩的玩法模式,和對手比謀略,看誰的步數(shù)更勝一籌;
真實(shí)的即時(shí)戰(zhàn)爭模擬內(nèi)容,讓二戰(zhàn)指揮官可以運(yùn)用坦克、飛機(jī)、船只、槍抱與新研發(fā)的武器來改變戰(zhàn)局;
更多的焦點(diǎn)會(huì)放在備戰(zhàn)上面,包括你的工業(yè)產(chǎn)出,軍事政策,和裝備更新。
這款游戲就是和對手比謀略,看誰的步數(shù)更勝一籌。
將會(huì)帶來全面的戰(zhàn)略布局,游戲中的戰(zhàn)爭要在陸??盏母鞔髴?zhàn)場上取勝。
玩家可以讓二戰(zhàn)指揮官運(yùn)用坦克、飛機(jī)、船只、槍抱與新研發(fā)的武器來改變戰(zhàn)局。
【外交】
當(dāng)選擇一個(gè)要接觸的國家,在這個(gè)國家的菜單上會(huì)看到該國領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國之間的關(guān)系??梢酝ㄟ^消耗點(diǎn)數(shù)來改善與其他國家的關(guān)系,給予他國通行權(quán),邀請加入陣營等也可以改善關(guān)系。宣戰(zhàn)后會(huì)停止同敵國的外交關(guān)系。
【人力資源】
它表示當(dāng)前可使用的人力、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級、建筑數(shù)量等等。
【國家凝聚力】
它體現(xiàn)著一個(gè)國家的團(tuán)結(jié)程度,團(tuán)結(jié)度低的國家更容易向敵人投降。它取決于國家的民族精神,并且取決于劇本的特別設(shè)定。比如法國在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過“國家焦點(diǎn)”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長)來改善。
生產(chǎn)模式
游戲的作戰(zhàn)單位生產(chǎn)模式不再是一個(gè)師一個(gè)師的量產(chǎn),而是流水線式的生產(chǎn)模式,每條流水線運(yùn)作的時(shí)間越久,則生產(chǎn)速度就會(huì)越快,如果你在一條生產(chǎn)線上生產(chǎn)新的坦克,則速度可能會(huì)變慢。你需要把你從裝備生產(chǎn)線中得到的東西組合起來,在軍隊(duì)的設(shè)計(jì)中創(chuàng)造你自己的模板。
科技改動(dòng)
新的科技突破帶來新的選擇,每當(dāng)你解鎖了一款新式坦克,你就能將它的發(fā)射器復(fù)制出來,然后單獨(dú)研究成一個(gè)固定炮臺(tái)。
空戰(zhàn)系統(tǒng)
與之前設(shè)置堆疊懲罰不同的是,空戰(zhàn)現(xiàn)在限制在1v1或2v1。飛機(jī)的總數(shù)依然有巨大作用,但能夠在同一時(shí)間攻擊敵機(jī)的飛機(jī)只有那么多。
取消了截?fù)魴C(jī)和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰(zhàn)斗機(jī)和重型戰(zhàn)斗機(jī),后者搭載雙引擎,更快更重但機(jī)動(dòng)性也更差。歷史上并沒有很多飛機(jī)能夠出色完成特定任務(wù),因此玩家必須決定飛機(jī)科研的研究方向。通常來說,重戰(zhàn)克轟炸機(jī),但也容易被戰(zhàn)斗機(jī)打穿。戰(zhàn)斗機(jī)也能克轟炸機(jī),但是因?yàn)樗麄兓鹆p,因此需要花更多的時(shí)間擊落轟炸機(jī)。
飛機(jī)速度現(xiàn)在影響目標(biāo)選擇了,更快的飛機(jī)挑選戰(zhàn)斗目標(biāo)的優(yōu)先性更高。因此,當(dāng)攔截轟炸機(jī)的時(shí)候,火力和速度成為了戰(zhàn)斗機(jī)最重要的屬性。
機(jī)動(dòng)性是一個(gè)新的屬性。當(dāng)兩架飛機(jī)遭遇的時(shí)候,高機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗機(jī)能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。
覆蓋率相對來說是一個(gè)概念而不是一個(gè)數(shù)值。它基于飛機(jī)的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。如果一架飛機(jī)只是僅僅夠到目的地,那么它的覆蓋率會(huì)非常差。
盡管單架飛機(jī)不會(huì)漲經(jīng)驗(yàn),但是通過戰(zhàn)斗\任務(wù)我們能夠獲得Aces。Aces可以分配給空戰(zhàn)單位來增加它們的效率。
首先是個(gè)現(xiàn)代國家且是主要國家,能體驗(yàn)游戲的大部分內(nèi)容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰(zhàn)AI)。而且都會(huì)先經(jīng)歷小規(guī)模戰(zhàn)爭再打大規(guī)模戰(zhàn)爭,國家慢慢擴(kuò)張,工業(yè)一直提升,有種循序漸進(jìn)的感覺。
做事時(shí)候的思路就是用現(xiàn)實(shí)的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個(gè)月?lián)p失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。
日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個(gè)假的裝甲師;中期打蘇聯(lián)就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要?jiǎng)偱炾?duì),奪島、守港、登陸。
然后接收省份C的港口總運(yùn)力也要夠,最后接收省份C到目標(biāo)省份D之間的基建也會(huì)影響,額外的如果中間海上經(jīng)過了海峽也要保證控制或者中立。
然后登錄首先需要時(shí)間準(zhǔn)備,然后需要沿途所有海域的制海權(quán),海域就是那條線經(jīng)過的海域,鼠標(biāo)懸停執(zhí)行計(jì)劃初可看到時(shí)間以及哪里還缺,多于3個(gè)海域就需要多個(gè)艦隊(duì)來確保。
進(jìn)攻時(shí)才用到計(jì)劃值。鋼鐵雄心4中防御基本就只關(guān)兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防御則好很多,所以雖然進(jìn)攻防守時(shí)都需要攻擊力,但如果防守多的話選個(gè)防守的部長吧。
有重巡及以上可以參與掩護(hù)沿海戰(zhàn)斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊(duì)也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊(duì)才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。
組建自己的軍隊(duì),成為游戲中的霸主,各種不同的兵種結(jié)合去進(jìn)行使用的,非常精彩的戰(zhàn)斗玩法,
動(dòng)作格斗 83.3MB
戰(zhàn)爭策略 45.9MB
戰(zhàn)爭策略 17.7MB
戰(zhàn)爭策略 90.0MB
戰(zhàn)爭策略 216.4MB
戰(zhàn)爭策略 98.9MB
卡牌對戰(zhàn) 228.5MB