機甲愛麗絲日服是一款超級火爆的RPG冒險手游,一款3D畫面打造的二次元機甲類手游,每位機甲少女都有自己的專屬武器,不同的角色擁有不同的戰斗能力,玩起來非常的有趣,值得一玩,感興趣的朋友們快來下載吧。
少女機甲戰斗養成的動作冒險游戲,我們可以一同加入到趣味十足的抽獎過程之中獲取不同類型的角色,多種風格的時裝造型和酷炫機甲,強力專業技能等著你開啟,漸漸地掌握游戲里面的這些尤其的角色,感受不一樣的專業技能設計!
機甲武娘培養特色游戲玩法,快樂無盡激情四射;
扣人心弦精彩紛呈故事情節內容設定,全新升級感受;
著名聲優演員全過程游戲配音,更為明顯手機游戲帶入感。
初始選擇思路
在選擇初始之前,你需要了解:aga除部分給老玩家消遣的高難副本外,活動副本、主線劇情副本難度均非常低,主要游戲內容的”調查副本“難度等級階梯式上升后會停止在最高60級左右,官方表示過該難度是根據三星角色設計。因此,任何四星角色均具有輕松周回調查的能力,不必過于追求強度。如果你選擇直接開始游戲:首次十連會在初始9人組(比良坂夜露、百科文嘉、兼志谷シタラ、吾妻楓、日向リン、小鳥遊憐、一條綾香、相河愛花、四谷ゆみ)中抽選一位,該十連可以無限重置,但只會有一個四星產出。如果你選擇購買初始號開始游戲:請優先選擇喜歡的角色,之后補齊屬性克制空檔,最后再根據功能性和強度選擇即可。
關于屬性克制
aga的屬性克制關系非常特殊,是一種互相傷害型克制。即對于電擊和重力兩種屬性,電擊作為攻擊方,會對重力屬性敵人造成克制傷害;反之重力屬性敵人也會對作為防御方的電擊屬性角色造成克制傷害。也就是說使用克制角色刷圖傷害高也更容易暴斃。另外,除主克制關系外,還存在一套次要克制關系。電擊燒夷重力冷擊,該克制關系倍率除較主克制關系低外,規則和主克制關系一致。因此,只要保證最少2個四星角色(屬性對立),最多4個四星(全部屬性),即輕松周回幾乎所有常規副本。
關于輸出類型(這個不重要)
所有角色都有一個輸出類型分類,目前版本共四種,分別為:屬性放出特化屬性變質放出屬性出力變性屬性出力特型,具體分類在人物界面長按頭像在被動第一欄就能看到。四個分類的屬性傷害/物理傷害占比分別為:(高/低較高/稍低稍低/較高低/高),對屬性傷害防御力則是從低到高按同上順序遞增。簡單來說,目前版本越靠左的類型互相傷害的力度越大。但是該輸出類型在實戰中影響比較小,基本僅在討論中有意義,請不要作為選擇初始角色的根據。
武器種類簡評
主武器分為狙擊槍(スナイパー)、火箭炮(バズーカ)、步槍(ライフル)、雙槍(デュアル)四種,每種又有實彈和能量的區分,在武器左下角小圖標可分辨。近戰武器有雙手劍(両手剣)、單手劍(片手剣)、錘(ハンマー)、矛(ランス)四種。
主武器
狙擊槍(スナイパー)/能量
狙擊槍(スナイパー)/實彈
攻擊高、射程遠(70)、有貫穿、且光束在空中有滯留效應、sp獲取率高,基本上強無敵的武器,缺點是開槍后硬直較長、在移動狀態射擊移動目標命中率低下。不過瑕不掩瑜,作為最無腦的武器還是廣受中老年玩家的喜愛。特殊攻擊模式:前滑射擊(威力比站樁射擊稍高的多段激光)、側滑射擊(威力比站樁射擊低約一半的快速射擊)、蓄力射擊(蓄力后發出多條跟蹤光束)攻擊高、射程比能量狙擊槍稍近(65)、有貫穿但無滯留效應、sp獲取率高。和能量狙相似,但削弱了滯留效果增加了移動射擊中的精準度。手感稍微比能量狙略差,但習慣了還是很好用的。特殊攻擊模式:前滑射擊(威力比站樁射擊稍高的一發子彈)、側滑射擊(威力比站樁射擊低約一半的快速射擊)、蓄力射擊(蓄力后射出一發后坐力極大的大型子彈)
火箭炮(バズーカ)/能量火箭炮(バズーカ)/實彈
攻擊中庸、射程30、射速中等、彈速慢、射擊暴風有一定持續效果,在暴風范圍內敵人會受到多段傷害,蓄力效果和持續時間更為明顯。但極其拙計的彈速和射程導致很多時候除非貼身作戰否則命中率感人。對boss輸出比實彈稍強。特殊攻擊模式:前滑射擊(一發飛行速度稍快的快速彈)、側滑射擊(兩發飛行速度稍快的快速彈)、后退射擊(一發飛行緩慢的大范圍彈)、蓄力射擊(一發范圍極大的爆風彈)攻擊中庸、射程35、射速中等但彈速快、所有射擊均有大小不同的爆風,爆風沒有持續輸出。一般可以選擇適當蓄力來達到快速清理vice群的效果。因為特化了爆炸范圍,對boss輸出能力比較一般。特殊攻擊模式:前滑射擊(三發速度很快的快速彈)、側滑射擊(兩發速度很快的快速彈)、后退射擊(一發飛行緩慢的大范圍彈)、蓄力射擊(一發爆炸范圍極大的快速彈)
步槍(ライフル)/能量
步槍(ライフル)/實彈
攻擊力較低、射程35、射速快、彈速較實彈步槍稍慢。很平庸的武器,早期角色的步槍專屬非常一般,但步槍的特殊模組也是最多的,步槍角色請務必參考個人特色模組。特殊攻擊模式:前滑射擊(超多彈數的連射)、側滑射擊(三連射)、后退射擊(從左到右的掃射)、蓄力射擊(蓄力后根據蓄力條次數發射跟蹤激光)攻擊力較低、射程40、射速快、彈速快。同能量步槍一樣平庸,值得一提的是這槍有后坐力,連續射擊會有后移效果。也和能量步槍一樣有很多特殊模組。特殊攻擊模式:前滑射擊(超多彈數的連射)、側滑射擊(三連射)、后退射擊(從左到右的連射)、蓄力射擊(蓄力后根據蓄力條數對鎖定目標各發射一發子彈)
雙槍(デュアル)/能量
雙槍(デュアル)/實彈
攻擊力較低、射程30、射速快、彈速快。用于近距離作戰的武器,因為蓄力射擊模式的原因比步槍好用很多,而且配雙槍的角色一般還有其他輸出方式,子彈追尾性能比實彈雙槍略強。特殊攻擊模式:前滑射擊(超多彈數的連射)、側滑射擊(從左到右的掃射)、后退射擊(從左到右的掃射)、蓄力射擊(蓄力條滿后持續對鎖定目標自動連射)攻擊力較低、射程30、射速快、彈速快。除了追尾性能和能量雙槍幾乎完全一致。特殊攻擊模式:前滑射擊(超多彈數的連射)、側滑射擊(從左到右的掃射)、后退射擊(從左到右的掃射)、蓄力射擊(蓄力條滿后持續對鎖定目標自動連射)
近戰武器
雙手劍(両手剣)
單手劍(片手剣)
攻擊力高、速度快、突進距離中等,簡單好用的近戰武器,砍三刀會丟出一坨刀光然后有一定硬直,常規輸出方式是砍兩刀然后側滑重置動作再砍兩刀循環。特殊攻擊模式:近戰中下劃(圍繞角色周圍的一圈劍氣斬)攻擊力中庸、速度極快、突進距離中等,和兩手劍比更為靈活的近戰武器,一套四刀一般需要砍完才有傷害。特殊攻擊模式:近戰中下劃(進入幾秒無敵格擋模式,對除背面攻擊以外所有傷害免疫,之后可以手動再點近戰進行一次突進攻擊,部分角色此時被攻擊有防御反擊的能力)
錘(ハンマー)
矛(ランス)
攻擊力極高、速度慢、突進距離短,非常笨重的近戰武器,需要角色自身具有一定突進能力才能近身,三錘錘完后有一個范圍極光的aoe光波。有錘一下側滑重置再錘一下循環的鬼畜錘高端操作,能對不愛動的敵人造成毀天滅地的傷害。特殊攻擊模式:近戰中下劃(從地上打出光柱造成大量傷害)攻擊力低、速度快、突進距離遠,比起輸出更像偏重功能性的武器,一套三槍刺完才有傷害但也不高,突進距離視矛不同能有15-30的差異,用來趕路近身挺好用的。特殊攻擊模式:近戰中下劃(旋轉后打出一個傷害一般的遠距離能量波)
游戲中將為玩家提供較為精美的劇情內容,玩家將能夠輕松體驗仙界的一切。
玩家在游戲中將能夠輕松獲取較為自由的交易玩法,玩家能夠輕松出售裝備。
在游戲中還將為玩家提供鍛造系統,玩家能夠輕松消耗材料打造強大的神器。
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隨著互動的增加和等級的提升,還能夠釋放獨特的角色與羈絆劇情。
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