四象物語是一款擁有絕美國風畫面的卡牌對戰手游,游戲中擁有很多游戲角色,人物形象都是十分的精美,玩家在這里進行各種趣味挑戰,完成游戲任務就可以獲取裝備,根據每個角色的屬性不一樣來合理的進行組合搭配,參與競技,喜歡的玩家們還等什么,快來點擊下載吧!
四象物語游戲是一款采用精致的二次元風圖形打造的奇幻世界冒險游戲,在這個精彩紛呈的世界之中化身為冒險者迎接一個又一個高難度的挑戰吧,組合一些新的戰斗陣容一擊套路,在全新的副本場景之中開啟更加好玩的東西,讓你的每次互動變得精彩有趣起來。
[英雄免費,拒絕非酋]
英雄無需抽卡,全角色免費獲得
[屬性疊加,告別糾結]
獨創英雄屬性疊加體系,自由爽快養成,任意培養都能轉化成小隊的即戰力
[合縱連橫,全民皆兵]
全民皆兵的競技思路,競技場不再是土豪的獨角戲,小白抱團也能逆襲戰局
[走位茍命,切后打斷]
操作簡單,深度策略的戰斗機制,助你跨戰力猛沖
[有趣冒險,環環相扣]
告別線性推圖,可探索大地圖,機關,事件,首領,寶箱環環相扣
、[睡后豪紳,輕松游玩]
合理分配占領的地塊,離線產出,一覺醒來變富變強。
[友情至上,有愛互動]
親密度越高,彼此越強,好友不再是臨時工具人
[隨機藏寶,逗趣事件]
寶物羅盤,每一次轉動邂逅珍惜材料與有趣事件,告別硬肝
[互動派遣,謀而后動]
有趣的互動派遣玩法,通過深思熟慮,合理分配也能賺的盆滿缽滿
超清3D立體式角度的實際操作方式,寬闊精致的地形圖情景任你探尋;
高清3D制造的游戲場景設計,精彩的游戲故事劇情設定,讓玩家在游戲中體驗全新的冒險生活;
豐富多彩多種多樣的界面設計方案,酷炫絢麗的專業技能動畫特效點爆游戲玩家們的熱情;
扣人心弦故事情節,每日任務產生全新升級的探險游戲玩法,各個方面的戰斗力塑造方式。
大家好,我是四象物語的狗策001,我們的制作人兼CEO是游戲里的9527
他忙于出席會議(尋找發行爸爸)假裝很忙,便順理成章把工作丟給我
雖然已經習慣了,但是他這個年輕人還是不太講武德
開發者例行賣慘環節,倒沒有太多可說,除了加班多,睡得少,頭發禿,腰椎突出外
游戲人的樂趣還是不少的,重點說說四象物語的世界從何而來:
[立項初衷]
由于9527自身是個養成類游戲愛好者,所以項目初始方向很明確
要做一款高度自由的社交養成卡牌
但是在題材與風格的選擇上,大家都有各自的喜好
有人喜歡寶可夢,有人喜歡歐美卡通,9527則喜歡傳統國風
一番激烈討論后,鈔能力(9527專屬)輕松勝出,大家愉快(被迫)的達成了共識
用傳統四象、八卦、二十八星宿、十二時辰等元素做一款國風幻想社交卡牌
[美術方面]
在19年底四象物語有了初步的框架版本,美術方面因人員有限(窮)且無動特大牛
秉著專業人做專業事情的態度,我們舍棄了常見的模型對戰的形式,盡量用卡牌本身做出戰斗表現
把所有的精力資源投入在了角色立繪、手繪特效和UI界面,盡量讓畫面看起來精致舒服
[戰斗方面]
我們的思路始終是操作簡單,但要富有策略深度
加上項目組有人(狗頭保命)沉迷德州撲克,核心玩法從合成慢慢變成了目前的星能組合形式
并陸續加入了換位,打斷,集火,躲避傷害等策略元素,希望手動黨能感受到跨戰力擊敗BOSS的樂趣
[養成方面]
我們堅信每個英雄都是有感情的,既不存在無用角色,也不想讓玩家有培養上的糾結和后悔
于是做了個很少有游戲曾嘗試的設計,將同站位的英雄屬性全部相加,確保無論培養哪個英雄,戰力都會逐步提高
這樣玩家在游戲中可以隨時更換上陣英雄,不用擔心戰力降低
[角色獲取]
在四象物語還未正式立項前,我們就將角色獲取定為完全免費的,自然也不用抽卡看臉了
在玩部分游戲時,常常感慨不少角色設計與故事都不錯,上手與培養后也有了一定的情感鏈接
卻因為不是最高品質角色,沒有深度培養價值,而突然淪為材料或只能長期閑置
這種感受是我們非常排斥且不希望出現的,在堅持英雄平等且都有出場機會的原則下
我們將英雄獲取都投放在地塊解鎖與劇情解鎖中,確保玩家都能免費獲得
[冒險方面]
9527很強烈的表示不想要線性推關的玩法,加上我個人很喜歡冒險中可探索和解謎的體驗
于是我們采用了地塊占領的形式,并嘗試了冒險探索游戲的部分設計,使冒險有了先后選擇與策略選擇
在每個戰力水平下,可以尋找機關,首領,寶箱,神廟,障礙工具,鑰匙等元素
自由選擇想占領的地塊
[競技方面]
我們希望競技場不是個別用戶的秀場,而是每個人都能獲得對抗樂趣的
玩家需要在對手選擇與隊伍選擇上有充分的考慮并結合自己的養成情況
才能做出最優的選擇,普通玩家也能抱團逆襲。
[最后總結]:
目前四象物語的完成度在80%左右,圍繞核心設計上的外圍玩法已經基本完成并進入數值和體驗調整階段
立繪,戰斗,界面上的美術表現也在不斷優化,雖還達不到我們所期望呈現的效果
再者近期與業內同行接觸過程中,常常遇到你們怎么沒抽卡,“數值怎么不借鑒那個游戲的體系”,這個怎么玩等疑問
再三考慮下,我們還是決定先開啟預約,盡最快速度開啟首次測試,直面大家的考驗和建議
這是黑武士的第一款手游,也是第一次與大家見面
屏幕前的我和其他黑武士的同學都有些緊張,規則玩法類的樂趣會比感官體驗型樂趣略顯延遲
但我們相信用心做游戲是能被感受到的,或許四象物語的設計不太常規
但這也是她獨特之處,這是我們所希望保留的,希望會有同學喜歡四象物語
也歡迎同學們寶貴的建議,想吐槽也可暢所欲言
我們會虛心接受,耗子尾汁~
3d的游戲畫面,精彩的游戲內容,很有意思,體驗感十足,不容錯過!