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house像素游戲中文版擁有精致的復古像素畫風你無法判斷出最后的一切是誰在操控,海量玩法,音效超級的恐怖,精巧的謎題設計,挑戰自己的極限思維。
黑暗致郁的恐怖像素風游戲,并且即使是像素風格,但流暢和細節使得游戲有很強的觀賞性。柔和寧靜的音樂更是對于我這種喜歡氛圍的人的一種享受
在不斷的死亡輪回中找出事件的真相,每一次的死亡都將會讓你知道這里的機制,并且通過不斷的死亡累積經驗,這樣你下次便可以輕松通關游戲
4種完全不同風格的游戲結局將會給你帶來極其震撼的體驗,游戲中,你的選擇將會決定一家人最后的命運,是存活,是死亡,亦或是?來做出屬于你的選擇吧
解鎖中文漢化
游戲的目的是創造一個類似黑童話夢境的詭異故事,可以迷失在玩的旅途中;
聽起來會有很多精彩的故事情節值得體驗,精翻漢化+精美畫面上演精彩劇情;
有沒有想過看到一個詭異而又刺激好玩的夢境,現在玩家可以來游戲中體驗。
目前的劇情還沒有給出具體的解釋。但是從屠殺線殺了娃娃依然不能解除詛咒來看,大概率是老人。
而且控制老爹和妹妹的也是老人。
娃娃是被妹妹拋棄的,從和妹妹的對話中可以看出
謝謝你把它帶回來給我,tabby
妹妹因為早戀,覺得自己長大了,所以才拋棄了娃娃(這一段也有劇情,拿著娃娃去找妹妹就會出發對話:“我已經長大了不需要它了”)
所以說娃娃害tabby的動機到底是什么?害老爹和妹妹的動機是可以理解的,但是tabby……好像比較難說得過去(當然硬要說也可以。比如娃娃不喜歡tabby喜歡妹妹之類的)
我個人認為娃娃和老頭是一伙的,而且老頭只是協助娃娃
因為日記里面說自從搬到這個家就不對勁了,并不是從娃娃被拋棄開始不對勁
一,游戲的時間線
在一個周目內大概可分為
清晨(主角醒來但家人未醒,大概8點到8點半?)
早晨(媽媽起來做早餐,妹妹起來彈琴,大概8點半到10點)
10點后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來
10點半,死去的家人(貓也是)復活成鬼,各種鬼也開始出現
12點,爸爸回家,游戲無論如何都會在此時結束
二,陷阱的設計邏輯
個人覺得作者并不是一味放驚悚的初見殺來增加游戲難度,而是推動你不得不限時得完成每個時間段內該做的事來打出結局。
在10點后以下這些陷阱和事件我個人推測的作用:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個房間內無所事事(在同一個房間呆的過久會刷出)
媽媽房內的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來后進去就再也出不來了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目內用床存檔的玩家嚇一跳(這個算是惡趣味了233)
琴房著火:著火后進不去而拿不了陷阱和另一發子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出來對劇情推進有啥用xD
三,地下室的尸體
我覺得那個地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細看尸體好像腳上還有個腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發女人的畫像,不是任何一個家人,也許值得推敲,也許只是用來裝飾的罷了
四,說到畫像
1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個人的照片,唯獨沒有母親的
2,爸爸的照片大概會在10點左右消失
3,如果親自動手殺了自己的家人,自己的照片會在10點左右倒過來
五,各種事件的觸發與挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已經演示過了
2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來
4,家人可以全部救回來,這在“獲勝”結局內得已實現(殺冰箱鬼的那一個結局)
5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,up更新的最黑暗結局演示了這個
六,角色的分類(方便梳理結局)
由于這里涉及了劇情的分析,限于時間我暫且提出我的結論,如果這個評論能被頂上去的話我會跟評在下面的哦。
大致可以分為三組(主角排除在外):
1,家人組(媽媽,爸爸)他們是事件的根本起因之一且不干凈(指殺過人)
2,惡鬼組(馬桶鬼,冰箱鬼)他們是事件的根本起因之一且直接導致了游戲中劇情的發生
3,拯救組(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每個結局后嘲諷我們,但在拯救結局發生前也一直引導著我們去打這個最好的結局(如中立結局會說你自己是做不到的,可以理解為找妹妹和娃娃幫助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一組的。比如說屠殺結局便是因為幫助惡鬼組除掉了家人組所以最后被黑暗侵蝕的爸爸才沒有殺掉主角,因為此時主角已經算是自己的同伙了。“獲勝”結局便是加入了家人組,除掉了惡鬼組。拯救結局便是加入了拯救組。
惡鬼殺人的動機?惡鬼組與家人的主要矛盾是?
線索一:所有鬼(包括陷阱)都在10點后出現,這可以推出冰箱鬼的作用在10點后生效
線索二:家人死后會變成鬼,而且要留下尸體才能變鬼,比如說妹妹被馬桶鬼殺,被鋼琴砸死后燒掉,媽媽被冰箱鬼捉走,貓被燒死都是沒有較為完整的尸體的,而有全尸的話(妹妹上吊,媽媽腳滑,貓貓被殺,老鼠是個例外不會變)就是會變成鬼的。再回想在十點后出現的各種作為陷阱的鬼出現在家中,是不是有點細思極恐了?
線索三:想想不包括家人變成鬼的在內的其他鬼出現的地點:自己床下,冰箱里,馬桶中,衣柜里...這些地方既然出現了鬼,那么那些地方原本便有尸體(是不是很像各種兇殺案中的藏室地點)!!可為什么家中會藏有這么多尸體,兇手又是誰?
審判時刻
家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯獨沒有媽媽,而上文已經說過,爸爸照片消失代表著從家人組加入了惡鬼,這可以證明父親的清白,應為在游戲開始時他還是家人之一的,而媽媽從游戲開始就沒有相片,還是在開始前就已經是一位惡鬼了,而她成為惡鬼的原因無非就是殺死了每一個家中藏著的尸體生前主人。她才是名副其實的兇煞惡極的人間魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他們屠殺家人,僅僅是為了復仇罷了!而游戲時間線是從鬼開始復仇而啟動的。游戲中每處疑點于是也隨著起因被揭開而得到解釋! 為什么勝利結局得加上引號?因為作為真兇的媽媽反而勝利了。為什么救贖結局也被娃娃嘲諷說“It never ends”,是因為僅僅是縈魂不散的惡鬼們得到了救贖上了天堂,而媽媽作為兇手的真相是永遠不會被我們這些玩家發現的!這樣說,怪不得有救贖結局,怪不得它是最好的結局,因為媽媽在救贖結局死了,惡鬼們也終于復仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都還活著,只有罪人媽媽永遠活不下來,得到了應有的懲罰。如果這是正確的解讀的話,那么這個游戲真不愧于神作一稱!
線索一:所有鬼(包括陷阱)都在10點后出現,這可以推出冰箱鬼的作用在10點后生效
線索二:家人死后會變成鬼,而且要留下尸體才能變鬼,比如說妹妹被馬桶鬼殺,被鋼琴砸死后燒掉,媽媽被冰箱鬼捉走,貓被燒死都是沒有較為完整的尸體的,而有全尸的話(妹妹上吊,媽媽腳滑,貓貓被殺,老鼠是個例外不會變)就是會變成鬼的。再回想在十點后出現的各種作為陷阱的鬼出現在家中,是不是有點細思極恐了?
線索三:想想不包括家人變成鬼的在內的其他鬼出現的地點:自己床下,冰箱里,馬桶中,衣柜里...這些地方既然出現了鬼,那么那些地方原本便有尸體(是不是很像各種兇殺案中的藏室地點)!!可為什么家中會藏有這么多尸體,兇手又是誰?
雖然是恐怖游戲,但是畫風沒有那么可怕,劇情非常精彩,跟著邏輯情節一步步體驗下去!