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科林麥克雷拉力賽是一款由Codemasters 制作的賽車游戲不同的游戲模式賦予了極大的樂趣和挑戰(zhàn),撞擊、和物理模式,廣受稱道的操控,盡情豐富你的成就榜吧。
流暢的游戲操作體驗
2、應(yīng)景的背景音樂讓你更有代入感
3、真實的漂移逼真的畫質(zhì),讓您身臨其境
4、多種車輛和場景選擇
科林麥克雷拉力賽(Colin McRae Rally)是一款經(jīng)典的賽車類游戲。其中的路面可是百無禁忌的:平坦的瀝青路面、泥濘的沙礫路面,甚至冰雪覆蓋的雪地都會出現(xiàn)在游戲中。眾多傳奇名車等待你的操控。廣受稱道的操控,撞擊、和物理模式,將帶給你最好的體驗。不同的游戲模式賦予了極大的樂趣和挑戰(zhàn)。
科林麥克雷拉力賽是一款現(xiàn)實風(fēng)格的越野賽車游戲,游戲中玩家可以駕駛賽車在各種復(fù)雜的路面上行駛,流暢的操作和真實的物理碰撞將帶給你不一樣的賽車體驗。
游戲已安卓,解鎖所有車輛、賽事和賽道。
一款由 Codemasters 制作的賽車游戲,原作于 1998 年發(fā)售。游戲名稱源自獲得 1995 年 WRC 總冠軍的英國拉力賽車手科林·麥克雷。科林麥克雷拉力是現(xiàn)實風(fēng)格的越野賽車游戲,注重擬真的駕駛體驗。游戲獲得了 WRC 的授權(quán),以 1998 年 WRC 賽事為藍(lán)本,還原了一些賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道。
玩 PC 賽車游戲的同學(xué)應(yīng)該都聽說的科林麥克雷拉力賽系列的大名,這款作品的特點就是沿襲了現(xiàn)實風(fēng)格的越野賽車的設(shè)定,設(shè)計了較貼近真實的控制系統(tǒng)和物理參數(shù)。iOS 版科林麥克雷拉力(Colin McRay Rally)是第一代的移植重制,游戲包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國等 8 個國家/地區(qū)的賽道,以及數(shù)款不同的越野車輛,為玩家還原了一種樸實的賽車體驗。
游戲的菜單界面比較奇特,一改賽車游戲往往以高清精致酷感十足的亮相界面,變成了點陣列像素風(fēng)格,創(chuàng)意是有創(chuàng)意了,但是跟進(jìn)入比賽之后的畫面風(fēng)格太不搭,每次退出菜單和進(jìn)入比賽之間,好像在兩個不同的游戲切換,跑錯片場的感覺。
游戲的模式很簡單,單人模式下的快速賽、杯賽、職業(yè)賽都沿用了同樣的賽道和賽制,進(jìn)去跑起來基本沒什么區(qū)別,正經(jīng)的開車就是了。操控方面也是比較嚴(yán)肅的保留了油門踏板、變速檔和倒車板,方向控制則可以切換為重力感應(yīng)或者左右方向鍵。賽道一般都很長,對于玩慣了各種“飛車”、“狂飆”的人來說,堅持跑完整個賽道就是最大的勝利,上手比較快的話可以和對手 CPU 一較高下。
游戲不像大家喜聞樂見的賽車類那么瘋狂刺激,從操縱手感和路面反饋都比較寫實,換句話也可以說比較生硬,場景貼圖還算比較開闊的,但是精細(xì)程度就不能要求那么高了,畫面實在找不到什么熱血的感覺,只能一心一意地把賽道跑完。
對鐵桿車迷來說科林麥克雷拉力或許是 RAC 游戲中獨樹一幟的寫實派,但是對 iOS 平臺用戶來說對沒有立竿見影娛樂性的非主流游戲耗費太多時間精力實在很虧,特別是這游戲還賣 30 塊錢。除非 Codemasters 想要把整個系列都陸續(xù)搬到 iOS 上,不然我們還是繼續(xù)等待都市賽車8吧!
一款由Codemasters制作、發(fā)售的賽車游戲,于1998年在英國上市。游戲名稱源自獲得1995年WRC總冠軍的英國拉力賽車手科林·麥克雷。科林麥克雷拉力是現(xiàn)實風(fēng)格的越野賽車游戲,注重擬真的駕駛體驗。游戲獲得了WRC的授權(quán),以1998年WRC的賽事為藍(lán)本,還原了一些賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道,不過PC版中也有四款虛構(gòu)賽道作解鎖內(nèi)容。在科林麥克雷拉力發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,將其發(fā)展為一個游戲系列。
游戲以1998年WRC的賽事為藍(lán)本,還原了該賽季賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道,而科林·麥克雷使用的斯巴魯翼豹則出現(xiàn)在游戲封面上。
游戲包含了位于新西蘭、希臘、奧地利、澳大利亞、瑞典、法國、印度尼西亞、英國等8地的賽道,皆根據(jù)實際比賽場景設(shè)計。PC版中有四個虛構(gòu)的賽道,作為游戲的可解鎖內(nèi)容。
該作中,玩家競爭對手的姓名都來源于真實的賽車選手,包括迪迪埃·奧里奧爾(Didier Auriol)、 菲利普·布加爾斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎庫寧(Juha Kankkunen)、皮爾洛·里亞蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麥克雷(Alister McRae)、哈里·羅萬佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布魯諾·瑟里(Bruno Thiry)等。
在科林麥克雷拉力發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,發(fā)展成“科林麥克雷拉力”游戲系列。盡管麥克雷本人在2007年9月的一場直升機(jī)事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麥克雷”的名號。
早期的續(xù)作沿襲了現(xiàn)實風(fēng)格的越野賽車的設(shè)定,設(shè)計了較貼近真實的控制系統(tǒng)和物理參數(shù),并在世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)的授權(quán)下還原WRC比賽的精彩瞬間。2007年的科林麥克雷:塵埃之后,游戲發(fā)生了由擬真到娛樂的轉(zhuǎn)型,操作得以簡化,爽快度有所提高。
畫面效果也是該系列游戲的賣點之一,除了第一作,每一款登陸P
科林麥克雷拉力游戲截圖(21張)
C平臺和最新世代主機(jī)平臺的游戲都運用了游戲所在時代的前沿三維技術(shù),畫面質(zhì)量和物理效果都得到了積極的評價。
科林麥克雷拉力系列是多平臺游戲,每款游戲都登陸當(dāng)前世代的主機(jī)平臺和PC平臺。部分作品得到了Codemasters的授權(quán),被交付其他公司開發(fā)針對PSP、Wii、NDS、Java等平臺的版本。其它平臺游戲的內(nèi)容與Codemasters原作有一定區(qū)別,只是部分元素有相似之處。
科林麥克雷拉力
科林麥克雷拉力(Colin McRay Rally)是該系列首作,于1998年1月在英國、1999年9月在美國登陸PC與PS平臺。內(nèi)容以1998年世界拉力錦標(biāo)賽為藍(lán)本,用科林麥克雷的斯巴魯翼豹作為封面。該作本體包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國等8個國家/地區(qū)的賽道,PC版本另有4條可解鎖賽道。
科林麥克雷拉力2.0
相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力2
科林麥克雷拉力2.0(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,于2001年登陸PC、PlaySation兩個平臺。游戲同樣獲得了WRC的授權(quán),并將1999年及2000年的WRC賽事搬上舞臺。相較前作,游戲擁有大幅改進(jìn)的游戲畫面和物理效果,在營銷上獲得了更大的成功。該作引入了真實的駕駛艙視角,是游戲的一大亮點。
科林麥克雷拉力3
相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽車3
科林麥克雷拉力3(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,于2003年登陸PC、Xbox、PS2平臺。游戲同樣獲得了WRC的授權(quán),WRC賽事跨度2002-2004三個年度。游戲在真實性和游戲性之間找到了相對完美的一個平衡,既憑借出色的物理效果渲染真實度,又靠精心設(shè)計的控制系統(tǒng)簡化難易度,提升游戲性。而游戲的畫面效果無論是技術(shù)上還是泥沙、塵土等細(xì)節(jié)上都達(dá)到新的水平。
科林麥克雷拉力04
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科林麥克雷拉力04(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2平臺。由于開發(fā)資金有限,該作沒有獲得WRC的授權(quán),游戲中所有賽車均是以現(xiàn)實車輛為藍(lán)本演繹、虛構(gòu)的。不過,游戲質(zhì)量并未受有限預(yù)算的影響,不僅繼承了前作的優(yōu)點,更憑借新增的數(shù)個多人模式、單人模式,改進(jìn)的3D引擎,獲得了評論界和玩家的一致好評。
科林麥克雷拉力2005
相關(guān)詞條:科林·麥克雷拉力賽2005
科林麥克雷拉力2005(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2、PSP平臺,隨后又委托其他工作室制作了分別基于N-Gage、Java平臺的手機(jī)游戲。游戲主機(jī)和PC版的游戲改進(jìn)了光影渲染技術(shù),為每一款車設(shè)計了不同的碰撞物理效果,并增加了選手撞車時的眩暈特效,使畫面更加趨于真實。
Feral公司代理了Mac版的游戲,但由于技術(shù)原因,Mac版游戲直到2007年才上市。相應(yīng)地,Mac平臺的游戲被命名為科林麥克雷拉力Mac(Colin Mcrae Rally Mac)。