
白淺傳公益服是一款畫質(zhì)精美的MMORPG游戲化日常任務(wù),每日任務(wù),精彩又好玩哦,娶妻生子,boss的獎勵提高等。
廣袤的空華大陸,上古是存在朔滿兩大神族,朔為帝族統(tǒng)治整個空華大陸,滿為守陵一族世代守護著空華山上的神殿和帝陵。 兩百年前一場浩劫徹底改變了空華的歷史,兩百年后白修兩家聯(lián)手空華各大氏族展開了一場激烈的王權(quán)爭奪之戰(zhàn)。當(dāng)歷史的塵埃落定,空華大陸的史冊中記下了一個名字——白淺。 背負著巨大秘密的她,能否完成歷史的使命?上蒼為何作弄她,讓她愛上了一個不該愛的人,那份情會有結(jié)果嗎?落英山下,一場大火毀了邱城蕭家,耗時兩年才尋到此處的白衣女子嘴唇微顫,“念青…
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等級上限十級,后面也能打但難度特高,由于這謎一樣的敵方攻擊不內(nèi)購基本玩不下去。
相當(dāng)于變著方法騙錢,所以先扣一星。
再說說游戲本身的問題。每一個地方的選項大多一開始分兩個,第三個原始人那邊,我清楚的記得我選了殺死他,后來過了幾關(guān)居然又接到了來自他的任務(wù)讓我一臉懵逼,看來選項機制只能改變你的收益但不能改變劇情。
然后就是最大的敗筆,攻擊系統(tǒng)。當(dāng)一個游戲的特殊攻擊系統(tǒng)能取得比一般攻擊更大的收益時,玩家才有動力去研究特攻的觸發(fā)和連擊。這款游戲最大的問題在于,普攻的傷害是遠遠高于特攻的 。有一關(guān)打蜜蜂,基本靠在空中用轉(zhuǎn)圈圈大法,但轉(zhuǎn)一圈是范圍傷害10點,普攻一下是30到40點(不算暴擊的話) 。也就是說,我可能需要重復(fù)轉(zhuǎn)圈三到四次能清的一波怪,普攻只要兩下就能清半片。
但你以為真有這么好的事情?首先,游戲里敵人的遠程攻的道具幾乎和背景融為一體難以辨認,其次游戲中受傷也不會有顯示,只有血量在不斷減少。試問,你專心于戰(zhàn)斗時,突然發(fā)現(xiàn)自己死了,而這一切毫無征兆,是不是非常鬧心?
繼續(xù)。游戲的難易度也分配的有問題。還是蜜蜂那關(guān),我刷了四遍才掌握躲避敵人源源不斷進攻的技巧,但之后的野豬混合關(guān),幾乎毫無難度,即便只是跑動也能順利過關(guān)。
游戲的打擊感還算不錯,敵人被擊殺時的血肉橫飛也相當(dāng)帶感,但問題又來了。金幣四散逃逸又是什么意思?游戲中破壞寶箱,打碎罐頭都會掉落大量的金幣,但正如字面意思的,金幣像安裝了推進器一樣,想兩個方向快速的飛了出去,以任務(wù)的步行速度,根本不可能撿到。而且價值為5的金幣暫且不說,價值為25的大金豆幾乎是不會停下的,會一直彈直到從地圖邊界消失。于是游戲最大的難度在于怎么兼顧兩邊都在跳的金幣,以及勁量獲取最大的價值了。
金幣難以收集這一點致命的問題,會讓我這種rpg游戲里什么道具都想拿一遍,galgame所有結(jié)局都要通一遍的半強迫癥形玩家喪失玩下去的動力。
還有漢化問題。游戲是全英文的,評論里有說是漢化版,但我在調(diào)整設(shè)置的時候,也沒見到語言:中文 一類的內(nèi)容。英文劇情基本還算能懂,但很多次單詞查都查不到很可能是作者造出來的,對國外玩家來說又是非常麻煩的地方。
另外,滑動屏幕的攻擊,經(jīng)常不顯示傷害或者只有加成的傷害,讓人懷疑這技能是不是只能用于追趕四散奔逃的金幣。
畫風(fēng)也偏黑暗。強行在主線里插了好多浪費時間和劇情無關(guān)的人元素。說真的,我送包裹也只打了一場仗,打但被老人騙去收集湯的材料時中間打了四場,實在不懂游戲的重心放在什么地方。劇情也有不合理的地方,主角為了送包裹屠殺了關(guān)卡,但和士兵有宿仇的原始人又在其他士兵遭遇screamer的時候站出來推薦玩家去幫他,實在是強行多一個任務(wù)。另外,在送傷員去營地時,士兵長官居然不認識主角,這也是相當(dāng)不合理的。
總之,在劇情和操作這兩個游戲的靈魂上該作都有不小的問題,普攻自動觸發(fā)這點也損失了不少的樂趣。
但實際上這些問題對于游戲體驗的影響并不算非常大,可玩性還算可以,所以打三星。
以上。