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殺戮尖塔國際服這是一款卡牌題材的策略對戰(zhàn)的游戲,非常的刺激,發(fā)揮出最強大的實力,玩家可以獲取各種能力強大的卡牌,在各種挑戰(zhàn)中盡情的擊敗所有的對手吧,喜歡就快點下載游戲玩玩吧。
進行最合理的卡牌的布置,大量的戰(zhàn)斗都等著玩家完成,發(fā)揮強大的戰(zhàn)斗技能。
多樣化的游戲關卡等著玩家不斷挑戰(zhàn),并且施展出強大的實力,擊敗一切對手。
不同的卡牌的能力都大不一樣,對玩家的策略能力來說是一個很大的考驗。
1多走營地。
三職業(yè)可以說都很缺血,為什么是都,因為戰(zhàn)士的茍牌(防御牌和控制牌)相較于其他兩個職業(yè)少且難抓且質(zhì)量低,所以戰(zhàn)士的初始遺物一般都不會換掉用于彌補一些血量缺失;獵人小姐姐由于本身血量就低,在輸出系統(tǒng)成型之前可能會拿到很多必要的控制牌和防御牌,所以把很多對局的回合數(shù)拉長了,就增加了鬼抽沒有防御牌的幾率,所以保證血量依然重要;機器人擁有較好的爆發(fā)和防御手段,但是缺少針對性牌的情況下我們需要對路線做出取舍。所以三職業(yè)在進階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強的情況下,個人覺得對血量的控制已經(jīng)達到了非常苛刻的地步,最后當然是在地圖上規(guī)劃出一條充滿營地的道路,以防你每個回合鬼抽然后防御不當,以及剛打完第一層boss被兩個小偷打掉40血以至于無奈死亡的情況出現(xiàn)。
第二點希望你多走營地的理由是充分強化你的關鍵卡,很多卡片在升級后會得到質(zhì)的飛越,不單單是你看著那個數(shù)值上升了,你在有限的費用中打出更多的傷害或者防御才是通關的硬道理。可以說每個角色都能在牌組中找到不同套路,而且通關成功是需要比較高的強度的,關于每個角色的套路我會在后面詳細說來。
2盡量多走?房間。
相信大家對這條應該都是有感觸的,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間,你覺得這個問號風險太大,大不了不交易,而且,問號房間里面還是有純收益在的房間啊,再而且,就算你去玩一些賭博,造成了損失,你也可以不點確認,馬上強退游戲,再重新進入游戲點繼續(xù),這個時候你可以重新進行選擇甚至你的?房間的內(nèi)容都換了一遍!(不知道大家了不了解這個漏洞,說實話,我覺得這種類似程序bug,不知道是開發(fā)者的失誤還是專門留給冒險者的后門,他給了你很多次的嘗試機會,后面再專門說這個東西)((2021年再一次更新,這個機制已經(jīng)變成了游戲自帶機制,SAVE&LOAD,后面會經(jīng)常用SL來簡稱這個機制))所以大家多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因為運氣不好而造成的血量損失。
這個時候不得不給大家分享一下我的一個經(jīng)驗,就是有些時候?房間會用詛咒牌為代價給你你一些錢或者是一些遺物。在進階20的時候或者是大家卡關的時候需要婉拒這種交易,因為我們常常需要為了構筑一個強且有成長性牌組而不斷地去除一些不必要或者是強度低的牌。而在?房間給你塞詛咒的事件往往集中在第一大層,第一大層可以說是打基礎博理想的最好時刻,這個時候牌組中多了詛咒牌,我們就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你擁有藍色蠟燭這個遺物,可以將詛咒牌全部消耗掉,但是你浪費了一輪抽牌五張卡的一個位置,以及詛咒牌對你整個牌序的影響,舉個例子,你本來需要打一張關鍵牌,你如果只有15張牌,你可以保證在三個回合內(nèi)抽到,但是你多了一張詛咒牌加到了16張之后,就有可能在第四個回合才能抽到了,所以控制卡牌的數(shù)量其實很關鍵。但是!如果你會得到詛咒會得到很多錢或者是很好的遺物的話,可以看看后面有沒有商店,通常在一兩次戰(zhàn)斗以內(nèi)能達到都可以規(guī)劃損失較小的血量然后去商店把詛咒去掉。
3少打精英怪。
很多人有收集遺物的這種快感,不過在這種高進階的情況下我們也許真的沒必要為了一個非常不穩(wěn)定的遺物去浪費那么多血,而且為了去打心臟還不得不打強化精英怪,這種精英怪在進階20可以說是不太敢打。一般來說,打精英怪就是拿血去換收益,除非你的牌很好,對于這個精英怪非常有針對性,可以去用少量的血或者無傷去拿到這些遺物,否則我建議避開精英怪。這里也講一講精英怪的一些打法,思路,注意事項。
流派一:力量站
力量戰(zhàn),顧名思義就是使用加力量卡牌配合多段攻擊或者重忍打出成噸的傷害。力量站是我最喜歡的流派,它無腦的打發(fā)和超高的輸出,進攻能力超強,但是防御較弱,需要注意血量。
活動肌肉:是一張前期必拿的卡牌,強化后會本回合加4點力量,我認為是戰(zhàn)士白卡中的神卡,抓取優(yōu)先級top1。
回旋鏢:多段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級后變成4次傷害,只不過是隨機攻擊敵人,有效增強前期的輸出。
連續(xù)拳:升級后變?yōu)?次傷害,可以選定目標,必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不必擔心打錯怪。但是它是消耗牌,要抓住合適的時機使用。有必拿。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管什么流派的戰(zhàn)士,這張牌都可以無腦拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)不可缺少的一點。有必拿。
旋風斬:戰(zhàn)士最強大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺物可以做到一回合全場秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)最強的單體攻擊牌,5倍的力量加成,輕松打出100+的傷害。
突破極限:和活動肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強化后不會被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點:容易卡手,抓到時敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強化后下兩張攻擊牌會打出兩次,增強輸出。
流派二:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊甲,還有強大的秒怪的手段。
全身撞擊:升級后能量消耗為0,防戰(zhàn)的唯一高輸出卡牌。
鞏固:使護甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必要卡牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)的核心卡牌,沒有它的防戰(zhàn)卡組強度較低,護甲下個回合就會消失,每個回合疊甲數(shù)就會不夠。
雙發(fā):配合全身撞擊增強輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還可以。
巋然不動:是獲得護甲最多的單卡。
流派三:一拳超人戰(zhàn)
簡單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選到它以后,要盡量選擇篝火多的路線,這張牌可以無限強化,強化次數(shù)越多攻擊越高,是殺戮尖塔里單卡輸出最高的牌。
武裝:用來升級灼熱攻擊。
雙發(fā):配合灼熱攻擊,用來秒怪和BOSS。
流派四:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會牌庫過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
流派五:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
- 動態(tài)構建的牌組:謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
- 不斷變化的高塔:每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發(fā)生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至挑戰(zhàn)不同的Boss!
- 威力強大的遺物:在塔中你將發(fā)現(xiàn)名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產(chǎn)生強大的化學反應,讓你的戰(zhàn)力得到飛躍。但也不要過于大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區(qū)區(qū)金錢……
玩家可以解鎖很多強大的卡牌,玩家要做的就是進行卡牌的搭配,很多刺激的戰(zhàn)斗都需要玩家來完成。