
海島奇兵手游版游戲是由戰爭和冒險為主題才有機會得到寶藏解救海島哦在游戲里組建自己的海島和軍隊,打敗邪惡的黑暗守衛者為目標,與百萬玩家一起游戲,解救被奴役的島上居民...趕緊來本站下載體驗吧。
- 與數百萬名其他玩家共同玩游戲,突襲上千的敵軍基地,收獲戰利品。
- 通過戰斗奪取珍貴的資源,升級您的基地,阻止敵軍的進攻。
- 探索巨大的熱帶群島,發現生命水晶的神秘能量
- 與恐怖的黑暗守衛老怪對決,揭露他們的邪惡計劃
- 與其他玩家一起創建勢不可擋的特遣隊,執行合作任務
作為策略戰爭游戲的海島奇兵手游版,從陸地換到海洋,從古老部落到現代兵器,雖有異曲同工之妙,但確是截然不同的體驗。神秘的藍色海域,由你帶領的遠征軍將解救被奴役的島民,同時也要和其他遠征軍開戰搶占灘頭堡,清新的畫面表現、緊張刺激的戰爭體驗,由自己建造海邊軍事基地的樂趣都讓這款游戲成為玩家的心頭好。今天我們就來一起體驗史詩般的海上戰斗吧!
那么從倆個方面闡述下我玩BB的思路。
資源的獲取及運用。現BB主要分兩個大的流派,一個是存(稱為種菜黨),一個是搶(稱為海盜流)。這跟現實差不多一致。老老實實存錢過日子的很難大富大貴,打打殺殺過一生的只得一時**。
種菜黨弊端主要體現在兩點上,進度慢,水晶少。而且對于空余時間多的多少有點空虛寂寞冷,進度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自擼活著的即使給他一萬個子民,也創造不出一個家族。種菜黨給他10萬鉆石,他也不能爭雄天下。
海盜流,(沒RMB支撐的海盜,)應了一句話。出來混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。夜夜不閥,終歸是要精盡人亡的。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進一步風云際會,遲一步僧衣冷禪。不過風光慣了,回頭終究是種折磨。
時間也是種資源,現實時間讓虛擬時間折騰了。多少玩家午夜兇鈴,多少玩家患多動癥,那只有自給才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨婦。玩游戲跟讓游戲玩是兩回事,
那么我是是如何處理資源獲取與運用的呢?
1,自強不息。天行健,小人也得自強不息。缺金幣的階段先把民房升起來,缺木頭的階段先把木材坊升起來,。博士前把倉庫升起來。把對應所缺資源好的綠神像留下來。沒有自力更生,就沒有共和國。非法的行當要做,立足之本要牢。
2, 殺人越貨。共和和共匪的區別,一個是劫富濟己,一個是劫貧濟己。結果的區別是一個開國,一個維穩。如何找肥魚?你資源島被頻繁攻擊時,就是換魚的時刻。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長,干嘛一直想著戰艦?NPC都知道你叫總司令。找個箭塔,巨加或者其他的空余時間升升,專一點,使它成為你資源過渡的中件。
4, 時間第一。不是神經病,干嘛得精神病。找個箭塔,巨加或者其他的空余時間升升,專一點,使它成為你時間過渡的中件。睡前找個時間跨度差不多的升了就是,別折騰,你媽媽會叫你去看病。
5, 科技第一。專一不是病,癡心就要命。研究所不要停。看上野人,愛上野人,然后你還真娶了野人?脫了衣服的人太猛受不住,也是可以嘗嘗屌絲的,高科技道具買不起,你就不能用手?地雷等道具物廉價美,實在是獨居必備。
6, 謀定后動。看到好圖了再脫褲子。把時間跨度計算好,差什么資源找提款機去。優先大魚,溢出太多那就找個最耗資源的。
兵種的運用及防御布局。現BB主要分三個大的流派,一個是野人,一個是胖妹還個醫坦。所謂兵無常勢,水無長形。任何兵種都有他的特點。
技術操作方面就不多言,沒有實例,就簡單談一下戰術方面的突破與制衡問題。
1, 只要是人為的布局都有漏洞,都會有相應的兵種可以克制。除非差距太大,足以彌補這個漏洞。
2, 實際操作與理論操作的誤差。在離海越遠的地方,道具飛行時間更長。在貼邊角的路上,這個誤差可以被放大。
3, 引導除煙霧野人打法外,都以盲區引導為主。通過引導,調整區域,走位順序。
4, 震蕩以有效殺傷為主。比如無煙霧野人,前有兩個低級加農致死,后有四個箭塔致殘。那么是以震蕩加農為上。因為走位的順序變化,致殘可以永遠是致殘。
5, 通過出場順序的調整,達到分兵合擊,暗度陳倉等的效果。
6, 注意偵查區域。比如壓線陣,引導到非防御區,震蕩前排。通過后排收集能量,摧毀有效殺傷,達到以戰養戰的效果。
7, 通過兵種的變幻,達到以己之長,克己之短的效果。比如左區域集中加農,后排火箭,右區域機槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌絲炮灰和妹妹左側登錄。
防御布局
野人進攻主要體現在兩方面,路線和震蕩范圍。彎曲路線,大建筑卡位,布雷都是路線設置障礙,震蕩范圍好理解,不要太擁擠,不要射程一樣的全在一起。可參考扇形陣。
醫坦進攻主要克制在加農,巨加,高爆。但目標明顯,容易被炸。這里很多玩家的錯誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建筑。充話費一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防御醫坦的手段。
胖妹進攻平推居多,群攻防御對妹妹威脅大,但成效不大。但是側位,邊角的迫擊,火箭會引導乏力的玩家很難受。
資源島布局
這個就提一點,那個資源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放邊角。這3點能量就看得金貴了。 卡在防御群里去,卡位,減少震蕩范圍,分散集火目標都大有好處。
事實證明很有成效,我的資源島,同科技等級的玩家,攻我換防的資源島,損失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上這些概念,就自然形成了一個思路。這個就是均衡流派。基本所有零RMB玩家,最終都要回歸這條路上。只是側重點不同。憋屈度不同。
只要你是均衡流派的一員,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海闊天空,不再哭暈在廁所。
均衡教派第二彈:控杯及雕像的養成計劃
上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的養成計劃。因為雕像的養成跟控杯的關系是相互關聯的,需要達到平衡才能均衡發展,所以就一起講。
雕像系統是BB中后期的核心硬件,他的質地直接關系到是擼的硬度,持久度。能擼只能證明你是個男人,能擼好才是真男人
本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠奪:45 19 紅血:33,紅攻:28 12,藍血:29,藍攻:32。不算博士級別,但本科畢業。粉末:226.
水晶碎片的得到方式:攻擊玩家OR NPC,日常獎勵,博士,潛艇。
玩家OR NPC是隨機掉落的,現有機制是偵查就確定掉落數量和質量。而且經驗證,是有六角時間的。這個其他的玩家都有提到過。
光靠人品很難畢業,就像光靠臉蛋很難保證幸福一樣。那樣就需要一個經營。
什么是經營?如何經營?這個話題可以隨意引申。一個游戲,一份感情,一段人生,一個朋友,一個家庭,一個國家都需要經營。沒有經營不是隨遇而安,而是隨波逐流。經營不外乎你需要的是什么,代價會是什么,需要用什么方式(手法,手段)。
與之關聯的是兩種法則,量變引起質變,能量守恒。背駝慣了,卑微慣了,象背個包袱,低聲下氣象土鱉。反之,腰桿挺直了,卑微的習性猶在,則似土匪。人一輩子的情感,精力,能量是有限的,土鱉,土匪的卑微之氣終是要發泄的。所以但凡觀之,土鱉,土匪都是窩里橫的主。話題遠了,嘿嘿。順帶提一句,人有多蠻橫就會有多無知就會有多無理,這是次生災害。人有多強大就會有多虛弱,這是兩位一體,對立統一。
說游戲額,需要什么,代價是什么,需要用什么方式?去除時間,金錢的外力。需要的無外乎極品神像,代價是獎杯上漲,方式是巧取豪奪。說到底就是是水晶碎片的選擇取舍問題。有得必有舍,想要紅水晶,又愛藍水晶,還看著紫水晶,念叨著綠水晶的粉末,結果是獎杯虛高,氣虛血弱,再強擼灰飛煙滅。
那么均衡派系該如何處理控杯與水晶之間的關系呢?
一,把需要的雕像對應的掉落區域的玩家,NPC清勤快一點。
二,利用好掉落雕像的作用,多少放一個出來,對雕像的養成起到催化劑一般的作用。三,利用好粉末時間,在博士或者清圖時,不要浪費粉末在攻擊,能量上。加在掉落和資源上,博士擼不動的時候就去清部分圖。
四,利用好日常獎勵,紅色沒畢業拿紅色,紫色沒畢業拿紫色。優先一種水晶先。
五,通過獎杯的平衡控制,把每日獎勵最大化。這個解釋下,就是比如你400杯,拿3個4角。而420杯拿4個4角,那就先拿下420杯再降杯,獎勵也是4個4角。
剩下的就是雕像的安放問題。就談3點。
1, 把品質好的雕像留下來,比如出了紅精良13攻,沒位置放,那把20攻擊的極品雕像鏟掉都值得。直至這個雕像畢業。
2, 活在當下是種態度也是種方式,才14本就不要想著20本要藍雕像,把未來留給未來的自己處理就好。
3, 不要什么雕像都放幾個,結合當前實際需求,結合自己的風格有所取舍。
均衡教派第三彈:執此之道,以喻彼之有
玩BB給我最大的收獲,用一句話概括,戰戰兢兢亦如是,得得失失以為常。
人生有如海島那樣,越是戰戰兢兢,越是被世事左右,患得患失之間,不得其解。人也許不是擁有決定財富,而是經歷決定成就。風淡風輕之后,是風平浪靜的恬靜與安然。那種來自內心的不爭執,恍如瞬間的完美。一情不生,萬念不起。
資源的合理化運用,通過對金幣,木材,石頭,鐵的分配的過程,就像現實里對各種關系,利益的權衡,比較,抉擇,處理的過程。
控杯其實放在現在里就是對自我實力與自身位置的平衡問題,杯相對自身實力過低,則所遇對手的層次也低,阻力不大,所的愈少。杯相對自身實力過高,則力所不及,血虛體弱,甚者無法逾越。對于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少則易怠,過則不及。
偵查的過程是個知己知彼的過程,算不好道具飛行時間,算不好能量的用量,每一個大意都是自己藏下的隱患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等級,忘了看藏的高爆,每一個細節都能影響成敗。謀定而后動,了然于胸,則百戰不殆。
海島奇兵手游版只有一個農民,不用懷疑,這樣對每個人都很公平了
海島奇兵手游版里面沒有圍墻,只有一系列的防御設施
(1)升級順序基本是先攻后防,但一定要升保險庫哦,保險庫就是保護地庫里所有的資源,而保險庫外面則按照比例保護。
(2)沒必要滿防升本了。該游戲并沒有高本打低本懲罰,防御高不如防御多,可以停下來補防御的本數有12.14.16.18.20
(1)你的進攻失敗并不會降低你的勛章,只有被別的玩家打或者你解放的島嶼被系統入侵的時候才會-1。
(2)地圖出現的敵對島嶼頭像有用戶紅點頭像則為玩家。沒有的則為電腦NPC,只有固定島嶼才會出現玩家哦。另外NPC或者玩家到達一定數量則不會在繼續出現
(3)攻擊玩家勛章+2,攻擊電腦NPC勛章+1~2,攻擊Boss勛章+5,開地圖也有機會增加勛章哦
(4)排名,勛章,等級并不會影響你匹配的對手哦。降杯和壓杯是愚蠢的行為哦,SC不會將失敗的設計延續。
(5)如果你活躍夠高,那么就會匹配給你更高水平的對手,下線并不能降低你的匹配值,只有減少攻擊玩家的頻率拉,攻擊NPC島嶼沒有影響。
(1)神廟,它是一個提升極大的建筑,推薦優先提高該建筑的等級,另外請達到5本,建造神廟以后才開始打20級boss哦,否則你會后悔的。
(2)戰艦,是一個一勞永逸的建筑,隨時扭轉你的戰局。不要看他升1級才+2.后面有石像加成以后。將會是一個非常厲害的殺手锏。
(3)水晶,是從玩家,Boss,恐懼戰場,NPC島嶼,發光碎片,掉落獲得,有三角,四角,和六角三種,顏色則有綠色,藍色,紅色,和紫色。作用為用于打造石像。
(4)石像,由水晶打造。7三角=小雕像→鏟除=四角*1;7四角=中雕像→鏟除=六角*1;7六角=大雕像→鏟除=能量粉塵*7(使用后雕像效果加倍,持續時間1h~4day)
(5)石像的四種顏色,雕像分為綠色,紅色,紅色,紫色四種;綠色→產量加成,紅色→部隊加成,藍色→建筑加成,紫色→特殊加成
版本:42.76
更新:2020-07-07
系統:Android 4.1以上
語言:中文
大小:130.93M
類型:策略游戲
建筑升級順序
基本是先攻后補防(因為進攻作用力更明顯,而防御效果則收效甚微,而且沒有懲罰機制導致如果滿防則游戲進度緩慢,防御質量高也不如數量多有優勢),但一定要升保險庫哦,讓損失降到最低,保險庫就是保護地庫里所有的所有資源,而保險庫外面則按照比例保護。
勛章
該游戲的勛章決定你的排名,但卻對你匹配對手毫無影響,大本營,等級排名,這些并不會影響你匹配的對手哦.降杯和壓杯是愚蠢的行為哦,SC不會將不合理的設計延續.(百度一下降杯是COC特色產物噢)所以不在乎排名的玩家可以無視勛章.而進攻失敗不會減少你的勛章,只有被別的玩家打或者你解放的島嶼被系統入侵的時候才會勛章(-1).攻打玩家成功則(+2)攻打npc成功(+1~2)攻打Boss(+5)開啟云朵的時候也會有機會獲得勛章。
地圖出現的敵對島嶼
頭像有人形紅色頭像則為玩家.沒有的則為電腦NPC,只有固定島嶼才會出現玩家哦.另外NPC或者玩家到達一定數量則不會在繼續出現。(地圖上擁有的玩家或npc越多則刷新越慢)
在線護盾保護
如果你一直在線,別人可無法攻打你的資源島或者你的基地,可是在線保護只能維持一定時間,當到達隨機一定時間后,在線護盾將會消失,此時你的屏幕將出現一輪紅字進入CD狀態.這時候你被攻擊你立刻會被強制擠下線哦~(每日有4小時的在線護盾,北京時間8點將會重置)還有進攻和被進攻也會有5分鐘護盾獲得。
更換對手
如果你地圖上有打不贏的釘子戶,那么你可以等待22小時后將他們更換哦,而資源島則需要3天。(等待有感嘆號的時候你就可以進行更換了)
隱藏的匹配系統
(活躍匹配系統)就是每日根據你攻擊玩家的數量決定匹配給你的對手,如果你活躍夠高,那么就會匹配給你更高水平的對手,下線并不能降低你的匹配值,只有減少攻擊玩家的頻率拉,攻擊NPC島嶼沒有影響。
資源島搶奪戰
這個系統是吸引玩家的法寶,大家探索地圖的時候會看到有資源島,分別有木材,石頭,鐵礦三種,那么我們占有他以后,他就會為我們生產資源.過一段時間被搜索到就會有對手來搶奪哦,如果實在打不過.3天以后可以更換對手,當然你每進攻占島都會升一級,里面就會提升防御等級和數量了.(資源島的防御可以由自己布置,資源島的樹木是可以鏟除的....)
神廟
是一個提升極大的建筑,推薦優先提高該建筑的等級,另外請達到5本,建造神廟以后才開始打第一個boss哦,否則你會后悔的。神廟最高可以容納10個石像
戰艦
他隨時扭轉你的戰局,不要看他升1級才+2.后面有神像加成以后.將會是一個非常厲害的殺手锏。
水晶
是從玩家,Boss,恐懼戰場,NPC島嶼,掉落獲得,有水晶顆粒(三角)水晶碎片(四角)大水晶(六角)三種,顏色則有綠色,藍色,紅色,和紫色.作用為每7個同種類水晶可以用于打造不同屬性的石像1個。
神像
由水晶打造
7水晶顆粒=小雕像→鏟除=1水晶碎片
7水晶碎片=中雕像→鏟除=1大水晶
7大水晶=大雕像→鏟除=7威力粉末
四種顏色雕像分為綠色,紅色,紅色,紫色四種
綠色(生命)→資源產量
紅色(熔巖)→部隊加成
藍色(冰晶)→建筑加成
紫色(黑暗)→特殊加成
恐懼博士基地
如果你成功干掉第一個和第二個Boss以后,那么每周三和周六早上八點整將會出現恐懼博士的基地,挑戰將會獲得大量資源,黑暗水晶。但是每次的關卡都會改變哦!~
雷達
雷達升級可以增加發現的地圖數目。發現更多資源島,你做好了搶島的準備了嗎?