仙命決是一款文字修真類手游。玩家在仙命決手游中可以在浩瀚文字中感受修真世界的魅力精致畫面,超多好玩的任務都有紅包可領取,這款仙命決手游玩家能夠不斷的體驗各種福利信息,各種有趣的模式任由玩家體驗,你的最佳選擇。
簡單輕松的放置掛機玩法,讓玩家可以輕松的感受暢爽的修仙之旅。
豐富的功法絕學可以進行修煉,提升自己超高戰斗力,盡情冒險。
各種不同的幫派門派,偶遇各種道友們,一起交流切磋,暢快無窮。
不同的屬性和大招在每一個職業里將會呈現,你可以合理化進行利用
超清晰的畫面看起來就是如此的與眾不同,每日將會為你帶來不同的戰斗局面
自行選擇搭配相關的道具,在這可以為你帶來更加有趣的對決模式
智能社交系統比較完善,結識更多好友輕松戰勝更多的大BOSS,獲取寶箱
不斷解鎖更多的廣闊地圖場景就可以在這獲取更多寶箱,打開將會驚喜連連
完美地還原了原著的經典劇情橋段,突顯了雄霸與風云這對師徒的矛盾;
仙命決正版一款打破傳統修仙玩法為大家帶來全新體驗的大型仙俠類即時MMORPG手游。
游戲擁有離線掛機的功能,讓忙碌的你更好的利用碎片時間,離線也能獲得經驗不掉隊。
自由公平的交易系統,BOSS掉落的稀有道具裝備讓你滿載而歸,還可以市場交易獲得元寶。
最近看到很多修真類型內容設定上的修真并不完全符合修真世界的設定,所以自己以多年老書友和多年游戲從業者的身份來重新設定一款游戲,這個名稱并不代表最終產品。
我會在業余時間更新關于游戲的想法,有興趣的朋友可以一起參與討論設定
功法
功法的應該追求質量而不是數量
功法等級的重要性,預計凡品初級 上品中級 仙品高級 9個階段
凡品可通過功法使用刷熟練度提高到中級高級
功法主要是百分比加屬性,比如火焰掌,加火屬性攻擊110%,中級可加120%
境界
境界的差距應該是巨大的,練氣攻擊上限不超過100點,筑基攻擊下限200點起
渡劫的難度也應該是巨大的,畢竟同階能力越強,天雷辟的也越多(需要準備渡劫丹,渡劫的保護陣法以降低傷害,屬性越高渡劫保護陣法要求越高)要不祈求要不就去買,祈求會增加自己的羈絆,以后遇到滿足自己祈求的仙人會降低自己的屬性去對戰
充值
充值等同于用世俗的財務向上仙祈得,死亡會繼承,還沒想好
游歷
游歷需要靈氣(靈氣的獲得聚靈陣,聚靈陣需要材料建造和靈石維護,聚靈陣可能只有十級,類似是主城的概念)
宗門
進入宗門后方可分配到洞府,并且學習
靈根
無法升級,可轉世投胎隨機刷新
飛升前功能設計要點:慢改快、加趣味玩法
首先原作節奏較慢,作為零氪玩家需要幾個月才能體驗到天上的內容,在這方面我們刻意做了加速和改進,比如宗門功法加可學上限,降低消耗的聲望,比如全服屬性加成,比如接收天上傳功,比如增加器靈系統加經脈系統,刻意的增加用戶獲得屬性的途徑和方式;
加趣味玩法是為了渡過飛升前熬時間的那段時光,比如我們藏寶圖系統、比如我們九宮格開鎖系統;
PVP互動,修真世界的設定就是有道友的沖突,這部分的內容我們嘗試性的增加了福地的搶奪;
接下來我一個一個介紹具體的思路:
傳功系統的設計思路
作為修真類型的用戶,飛升成仙是最大的目標,那么這個目標給用戶多久完成就是一個設計思路上的問題,天上的可以給地上的人傳功,起初飛升的肯定是人民幣玩家,那么傳功就意味這大R給地上的零氪玩家增加屬性最好的設定了,所以我們有傳功系統;
聊天系統的設計思路
單機游戲并不意味著不能有聊天,只是大多數單機游戲不敢做聊天,做了聊天感覺就不像是單機游戲了,我反而不這么認為,其實這塊是有很多爭議,QQ群內聊天很多,論壇版面聊天也很多,所以存在一部分玩家想經驗分享和交流,但是單機游戲主要是讓用戶自己探索后的趣味性,如果一上來被聊天框告知會缺少對產品后期的趣味性。綜合考慮,我們做了有代價的聊天框:通過氪金和兌換換取傳音石,來解決部分用戶需求,也減少更多內容劇透。
宗門系統的設計思路
作為零氪用戶獲得功法的最大來源,在產品設計上沒有平滑的讓用戶知道獲取完一個宗門所有功法就需要換宗門,單機游戲的樂趣來源于探索,但是需要給用戶的探索行為做出足夠的提示,而不是來源于攻略。這點在我們的宗門系統里,給出了提示。
為什么要有隱世宗門和世俗宗門的區別,在修真的故事背景下,隱世宗門凡人和散修是接觸不到。而隱世宗門和世俗宗門的設定下,我還會進一步加強修真概念里的隱世宗門的玩法
PS:宗門功法數量上限比隔壁多很多,需要消耗的聲望也少很多,給零氪用戶更多的屬性成長空間,讓零氪用戶也更容易飛升
福地系統的PVP設計思路
沒飛升之前要不要做PVP一直困擾我很久,但是我還是做了,主要原因修真世界本身就是有沖突的(宗派的沖突也存在,我還在設想如何設計宗門沖突),又考慮到很多非氪金玩家要上天最起碼1個多月,其實大部分是流失了,所以在地下做了福地系統給用戶一種游戲互動感,另外福地系統本身就是額外投放給零氪用戶屬性丹,可以加速零氪用戶飛升,所以我們有福地系統;
藏寶圖系統的設計思路
卡在飛升之前游戲玩法的枯竭是我對修真類游戲最大的失望點,所以我們在分神期后面的元嬰期設計了尋寶的玩法,同樣也會給零氪用戶投放屬性(同樣赤裸裸的加了禮包直接購買尋寶纏身的材料),可以加速零氪用戶飛升,所以我們有福地系統;
地宮系統的設計思路
在元嬰期之后的合體期,我們增加了地宮系統玩法,地宮的玩法就是九宮格開鎖,同樣也會給零氪用戶投放屬性(同樣我也赤裸裸的加了禮包直接購買)可以加速零氪用戶飛升,所以我們有地宮開鎖系統;
付費點的設計思路
游戲所有付費點我都是赤裸裸的直接展示出來,除了每日禮包循環以外,都是放在那,你愛買就買不愛買就拉到,付費點的多樣性體驗也遠好于只能買書一條路的設計思路
分神可以掛機這個設定是個好設定,前期開圖是體驗玩法,但是每天幾百次的刷圖就是肝的太厲害了,分神出竅花人民幣或者花靈石我覺著都是合理的,既解決了零氪黨體驗功能,也可以花錢體驗
為了盡快讓更多的道友飛升,仙命決開展的地宮玩法,玩家能從地宮中獲取更多的屬性,幫助玩家闖蕩關卡,渡過天劫。
經脈丹:強化經脈
氣血天丹:增加氣血
地宮初始每天只有6次進入機會,可以通過靈玉購買增加每日的次數
地宮分為兩部分,第一部分為探索和闖蕩關卡類似,獲取圖中資源后可進入下一環節,地圖的最后一關需要進行對戰,對玩家戰力有要求喔
第二部分是解密關卡,需要把圖中的鎖移至下方部位,考驗道友的能力
通過這兩部分即可過關
開荒篇中我們講到,達到金丹期后,叛教后進二級門派殘陽宮學招式坎水龍吟,此招式乃必學功法,需門派職位提升至護法方可學習哦。
拿到坎水龍吟后,玩家等級差不多可達到分神期,這時候可進三階門派,此時有兩種玩法供大家選擇:
一、主流玩法:
進三清和金雁拿天書,需要注意的是云崗的真言不拿哦,這些都拿完之后,達到洞虛境界以后可進入4級門派,隨機進四階門派拿前四本,拿完就換門派,繼續再拿前四本。
這個階段一直攢的聲望就夠用了,如果覺得不夠的話,還可以到坊市購買聲望值,主要用于開門派技能上限或者叛教用。
四階所有門派的前四本功法盡量拿全,附上門派詳情供大家參考,此門派詳情由玩家魂青提供,撒花~;
門派詳情:
二、氪金玩法:
此玩法在飛升后會有一定的差別呈現,雖然不大,但是這樣的玩法提醒大家需要謹慎對待哦;
在拿到坎水龍吟后隨機進一個三級門派拿前四本書,最后一本不拿,主要是需要升級職位的貢獻太多,需要花費的時間較多,考慮后期境界提供的修為足夠忽略低級門派的天書加成,而且合體后悟道可加經驗;
后續如需要彌補這方面的缺失,可以考慮通過坊市購買更多的功法;
仙命決能廣大仙俠愛好者盡情領略修真游戲的別樣魅力,不要錯過哦。