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死亡細胞壞種dlc安卓版是一款可以自由探索神秘世界的冒險動作手游,這款游戲中你需要在一次次的死亡之中變得更加強大,這款游戲各種武器技能自由搭配,趕緊來體驗一下吧。
Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗。
魂味戰(zhàn)斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識別設(shè)計,武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。
非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強橫兇殘的Boss。
探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
這里面的關(guān)卡是可以自由挑戰(zhàn)難度的,雖然難度越高獎勵越豐富,但玩家還是要考慮一些自己的實力
游戲提升實力的方式還是非常簡單的,會有相關(guān)推薦給玩家,讓玩家能夠不再迷茫的提升自己
游戲的每個角色的技能都的可以提升等級,技能的等級可以真實的把玩家的實力展現(xiàn)出來
游戲畫面別具一格,并且使用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,配合上精彩的戰(zhàn)斗動作以及解謎等玩法,給你不一樣的游戲體驗。
游戲中還設(shè)定了多種不同類型的boss以及守衛(wèi),他們即是你前路的阻礙,也是你前進的動力與墊腳石。
已購入完整版的玩家 ,在更新后即可在菜單新增的額外內(nèi)容選項里付費8元解鎖DLC,此外,新版本將修復(fù)冰凍特效問題,云存檔更新也預(yù)計在5月內(nèi)推出。
壞種DLC新增3個關(guān)卡場景和1個新Boss,在拓展重生細胞世界的同時,準備了更多新武器、成就和皮膚供玩家收集解鎖。
玩家在擁有全新能力和武器的同時,也將面對前所未有的挑戰(zhàn),探索怡人的植物園,涉過毒霧縈繞的沼澤,挑戰(zhàn)未知的強敵,繼續(xù)挖掘王國的過去與深埋于地下不可告人的秘密。
新的地圖,新的故事,新的敵人,以及新的挑戰(zhàn),無論是你在五細胞花式調(diào)戲boss的大佬,還是正在成長中的萌新,壞種里的全新內(nèi)容一定會讓你的重生之旅更富驚險和樂趣。
新武器節(jié)奏布祖基琴,跟上這節(jié)拍,一起來搖擺。
根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位。
請一定要覆蓋安裝(直接安裝不要卸載老版本),卸載安裝會丟失已有存檔哦。
一、流派
因為加入了大量的動作要素,《重生細胞》的流派并沒有《沒有殺戮的尖塔奇兵》那樣復(fù)雜。只是簡單粗暴的分為了暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存三類,對應(yīng)三種增幅卷軸顏色紅紫綠,故又稱紅流、紫流、綠流。這里介紹下三種流派的特點。
暴虐:簡單粗暴的直接加傷,副武器、變異和技能都是為主武器服務(wù)。對于沒那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合適的起步流派。在以前的版本算是三流派中比較弱勢的,因為紅流沒多少實用的技能。但是自從弩炮改雙手大削戰(zhàn)術(shù)流和咒刃變紅色之后,紅流也算是在高難環(huán)境下好用了不少。
戰(zhàn)術(shù):主打技能、變異和武器的配合。武器多見遠程、鞭子這類的東西。各種武器和技能都有明顯的短板,但都能找到辦法補強。安置型陷阱也算是這個流派的一大特色。總有人一直在爭論紅和紫兩個流派誰更脆,一般來講是咒刃在哪邊哪邊更脆,但奈何紅流有個殺敵隱身的變異可以明顯拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流還是在“最脆流派”的位置上坐穩(wěn)了吧。
生存:所有的盾牌類兵器都得沾點綠。前期玩綠流最明顯的感受就是輸出不足,直到“壞種”DLC武器大鐮刀和節(jié)奏琴作為強力武器的加入,才讓綠流輸出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾懲罰盾。但是對于萌新而言,節(jié)奏琴打不出暴擊,大鐮刀沒盾沒自保,化境打擊感很詭異難以保持無傷,使得這個流派很不適合新人使用。更何況,“壞種”版本在“巨人的崛起”后面,中間好像還夾了兩三次大更新,一時半會不會實裝。想要真正玩出這個“生存”流派的“生存能力”,得費點功夫。
二、如何盾反
本來這部分應(yīng)該寫在裝備推薦后面或者里面,但是考慮到很多人不會盾反,我就把這個部分往前提了。
這里要提出一些個人看法:這個游戲的盾牌無非兩種,一種是普通的盾牌,一種是突擊盾。所謂突擊盾,就是在點按舉盾時會有一個向前的位移,撞飛沿途的所有東西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律歸入“普通盾牌”類。
與黑魂的抬手舉盾松手反不同,在《重生細胞》里,盾牌是抬手盾反。要把舉盾看成一個攻擊動作而非防御,當(dāng)成自己在用盾牌去撞敵人的攻擊,更容易掌握盾反的節(jié)奏,對付各種遠程攻擊尤為有效。也因此,突擊盾更容易招架各種遠程攻擊,因為只要是撞到位移中突擊盾的遠程攻擊一律視為盾反。
相應(yīng)的,萌新也需要改掉長時間舉盾的壞毛病,在高細胞就是要么盾反要么死,哪怕舉盾減傷95%,也是不如盾反的。至于什么樣的盾反算合格?普通盾反遠程彈幕,突擊盾反近戰(zhàn)怪海就算及格,BOSS能不能盾反無傷那是大佬要考慮的問題。
另外,盾反的本質(zhì)是中斷敵人的攻擊軌跡,對垂直方向和穿透生成的攻擊是無效的,這時候就要學(xué)會翻滾。不過放心,這個游戲判定沒那么精準,翻滾全程無敵,真要練的話比盾反輕松不少。
三、易上手武器技能推薦
接下來推薦一些容易上手的武器和技能。如果與當(dāng)前版本不同或者未實裝。。。那就等唄。
萌新之友——電鞭
(早期版本為紅紫混色,最近才改成紫色的)
無視護盾可以解決新人教官盾牌哥,同時這個武器帶有精確自瞄。沒事拿出來揮兩下,也許就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些錢,或者從墻縫里找到些補給。缺陷是因為沒有暴擊導(dǎo)致面板傷害低下,這也是它高細胞沒人用的原因。但相信我,這武器在前期還是可以的。另外,所有電系武器其實對處于水中的敵人都是可以暴擊的,只不過面板上沒寫而已。
節(jié)奏入門——鋼鐵意志
相對于節(jié)奏琴的高難度,鋼鐵意志在可以暴擊時會有很明顯的聲音提示,武器兩旁金色的部分也會發(fā)亮,判定也很寬松。不過要注意,鋼鐵意志使用時,按下攻擊是拉弓,松手是發(fā)射。掌握了這點之后暴擊會容易許多。雖說是單體攻擊,但是紫流并不缺乏變異“臨別贈禮”等補充群傷的手段。
物理超度——爆破弩&重弩
(我記得早期版本爆破弩外觀是黑+紅,流派為純綠色,應(yīng)該是最近才改成這樣的)
爆破弩一炮能炸四分之一個屏幕,重弩沒暴擊但是自帶多倍傷害,都是能瞬間秒殺小怪的存在。前面說過,一次大更新之后,所有弩炮類都變成了不能拿盾的雙手武器,所以各位手游玩家請珍惜你們可以帶盾的單手弩。這倆武器開火有一個看上去不小的前搖,其實剛剛好比游戲里絕大多數(shù)怪的攻擊起手快一拍。用這倆武器不要慫,直接莽,一下過去沒打死也是個重傷擊暈,相對而言生存能力在能帶盾時反倒不差。
短小精悍——匕首三人眾
匕首類武器,起手快,動作短。刺客匕首配合全程無敵的翻滾和技能“位移”瞬移至敵人身后可以打出相當(dāng)安全且高效的連殺。雙匕首前兩擊雖然沒有暴擊,但是可以穩(wěn)定敲暈很多前期小怪,第三下收走人頭。施虐者匕首則可以配合紅流變異“開放性傷口”(攻擊使敵人流血)或者自己在鐵匠處刷出“使敵人中毒”的詞綴。這三類武器面板傷害不高但是暴擊倍率明顯比其他武器高一截。要說缺點嘛,刺客匕首稀有,雙匕首生存能力不如另外兩者,施虐者匕首暴擊要求略苛刻——武器詞綴難刷,變異圖紙難掉。
邁向大佬——化境
常駐暴擊的武器差不了的,只是這武器的打擊感和動作的確略詭異,不像是長槍,更像是帶刺的長柄錘之類的。同為長槍武器的釘入矛用起來手感更好,但是釘入矛不是常駐暴擊。。。
搭配有很多種,各種物品還會有詞條,每個撿到的都不一樣,隨機性增加了更豐富的趣味性;
游戲里面每一關(guān)打怪可以活動細胞,這一關(guān)結(jié)束可以用這些細胞兌換東西升級東西,只有這個寫升級才會在你狗帶后留下來;
里面有很多武器和技能,可以選擇瘋狂加力量屬性正面肛,也可以瘋狂加技能屬性來減CD和加技能傷害;
迎接基于模式識別機制設(shè)計的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強大;
你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲;
這個操作、武器、流派種類非常多,戰(zhàn)斗的手感相當(dāng)好!
這款有關(guān)卡多,各種boss等你來擊敗!