
心動小鎮最新版是一款自由休閑的游戲。具有豐富的關卡,精美細膩的畫面,玩家在這里可以體驗到非常有意思的互動在這里大家還將經歷各種有趣的模擬經營玩法,游戲代入感很強,喜歡的玩家可以下載試試哦!
全新模式設計打造的挑戰玩法,在這里玩家還將親自感受有趣的互動經營玩法。
在這里所有的游戲角色都可以自由的選擇使用,每一個不同的游戲角色使用起來也是不一樣的。
在這里還有著輕松簡單的操作玩法,你要是沒有時間還可以開啟放置模擬,游戲依然會自由進行。
從收集大自然里的資源,到制作精美的家具;
從壘起一磚一瓦,到擺正墻上的掛畫;
甚至,種下的花朵也可以作為染料,或是化身花瓶,為家園增添更多色彩。
在心動小鎮,你可以不受限制,成為廚師、園丁、漁夫、畫家、音樂家等等
拋開現實中的束縛選擇愛好與發展。你可以為了完美的味道,一遍遍練習、嘗試烹飪;
在小鎮中尋找靈感,畫下美妙的作品,或是練習和演奏喜愛的樂器,將音樂刻錄后永久保存。還有更多愛好等你發現!
沒有復雜的游戲過程,適合各個年齡段的玩家可以來嘗試。
真實的還原了寧靜美好的生活,讓你在游戲中得到放松。
自由的裝扮小鎮的美好,完成任務還有額外的獎勵領取。
玩家擁有一些錢,并用這些錢滿足玩家日常需求,比如吃飯,住宿等基本日常。
日常需求會給玩家帶來負擔,即需要工作或其他方式獲得收入。玩家大量需求工作,于是游戲有了工業區/商業區。
城鎮規模開始擴大就會帶來隱患:電力/飲水/火災/犯罪/教育/醫療/交通等日常衍生需求,這里的需求已經不是簡單的吃飯住宿了(人一有錢就會想辦法提高生活質量),那么就會出現一系列應對這些問題的公共設施。
公共設施的存在使玩家支出大大增加,玩家大概有兩種應對方式:一是降低生活質量,二是提高收入水平。
為了提高收入,玩家就得提升自己的職業技能水平,每一個職業技能滿足條件不同,收入也不同。
玩家等待收入積累到一定程度,再開始下一個循環。
我們來把它抽象一下:
舉個栗子:職業漁夫
A:現有資產
S:捕魚效率
T:捕魚
F1/T1:魚竿耐久/修理魚竿.
F2/T2:漁船故障/修理漁船.
F3/T3:海域魚類減少/換其他海域.
F4/T4:體力值減少,人物疲勞/合理安排休息.
玩家有資產A、效率S兩種基礎資源,其中A為前期核心,S為后期核心,為了獲取更多的A,玩家獲得基本目標T,并且,其S會影響T的效率。
由于T的出現,導致負向反饋因素F1,F2……Fn等增加,它會降低S使T效率降低。解決F1,F2的方式是次級目標T1,T2……Tn。
這些次級目標大多會帶來A的負向反饋,若玩家設置不當,會導致A的獲取速度降低為負值。
若A的獲取速度為正,則玩家等待A的累積,并進行下一次的T。
我們來仔細分析一下基本目標T。特點如下:
基本目標T是A的收入來源。
T并不會導致A的立即增長,而是A提高的增長率。
完成T的過程會一次性消耗一定數量的A。
然后我們來仔細分析一下次級目標,就是剛剛T1、T2……Tn這些。
特點如下:
完成T1、T2……Tn的過程會一次性消耗一定數量的A。
在玩家設置正確時,T1、T2……Tn獲得A的效能最大化時,其A的消耗速度的總和基本與T獲取A的速度相等,并略少于T的獲取速度。
次級目標的位置設置、參數設置是游戲的核心難題。
可以使少量次級目標不消耗A而是獲取A,但其為輔助收入,遠小于T的收入,并且有嚴格的速度上限。
當你拾級而上,漫步鮮花盛放的小巷時,聽到轉角處傳來曼妙的鋼琴聲;
當你手握方向盤,享受青草的芳香,傾聽翻疊的海浪時,看到路邊的小鎮居民和你揮手問好。
數十次的擦肩,換來一次真心相識。當這樣不同的步調,不同的節拍,匯集成不斷變奏的樂曲。
生活與你,我與你,在這里相遇。
心動小鎮最新版是一款模擬現實生活為主題的自由畫風,喜歡的可以下載試試哦!