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戰爭公約王牌使命是一款策略戰爭的游戲,現代戰爭的超大場面和策略對決的體驗,建設自己的軍隊來進行戰斗,逐步解鎖出新的玩法樂趣來繼續進行戰場對決,喜歡的玩家們趕緊來下載試試吧。
3D卡通的游戲畫面,美式動畫風格的設計看起來非常有趣。
經典戰役等你加入,體驗那些出現在歷史課本中的著名戰役。
以二戰為藍本進行設計,二戰中的著名坦克型號將在游戲中出場。
震撼人心的坦克時代,全場局勢不存在廢棄的坦克,每個坦克都擁有自己的作用;
沖突不斷的戰爭前線,拖拉機也能締造奇跡,只要精心培養這個世界一切都有可能;
多種多樣的決戰任務,兄弟都在一個坦克里面,大家一起制定計劃王者攻城。
*全局養成、普通玩家的逆襲之路
游戲首創“全局養成概念”,不僅降低了玩家的獲卡、養成門檻,還確保了無廢卡、弱卡的存在。通過你的精心培養,任何一件軍武都能成為戰場利器,跨越卡牌階級,拖拉機也能逆襲大坦克!最強的,永遠是你最喜歡的那一個!
*傳奇再現、數百個兵種近千種搭配
游戲將二戰經典軍備和戰役盡皆還原,如黑豹、虎王、T34等傳奇坦克;莫斯科保衛戰、斯大林格勒保衛戰等經典戰役。除此之外,你還將親手體驗二戰期間隱藏的V2導彈、Kanone3巨炮等黑科技。技能屬性各不相同,巧妙組合隨意搭配,讓你領略到“巨炮即正義”的爽快!
*軍團混戰、沙盤地圖盡顯策略魅力
游戲圍繞著動態沙盤大地圖,以輕寫實的視覺風格和數值平衡性為基礎,打造了多軍團、多玩家、多部隊混戰玩法。據點爭奪、經典戰役還原、快節奏攻城等多種戰爭玩法,不僅在玩法上保證的策略性和耐玩度,還大幅度降低了玩家的游戲負擔。護“肝”養“肝”,我們是認真的!
*視聽盛宴、體驗影視級渲染特效
游戲在美術方面竭盡誠意,以“全工藝流程”力爭突破同類產品的畫質水準。融合次世代3D模型材質和2D手繪動畫工藝等多種視覺呈現手段。如此復雜繁瑣的打磨工藝,只為在視覺體驗上再一次的突破和提升。而游戲內的軍備模型均采用使用PBR制作流程,還原影視級的視覺享受。置身其中,你能感受到這不只是一部游戲,更是一部在手機上演繹的戰爭電影!
*二戰歷史的基礎上進行了再次創作,還原復刻了數百種傳奇軍備和經典戰役
*在虛構的戰爭公約平行世界里,你可以隨意進行兵種搭配,陣型演練。
*也可以指揮全局,進行軍團攻防。謀定而后動,在這里你可以淋漓盡致的施展才華和謀略。
戰爭公約王牌使命是一款策略卡牌類游戲,在這個游戲世界中我們可以解鎖出新的體驗來進行挑戰,逐步解鎖出新的玩法樂趣來繼續進行戰場對決,消滅敵人們來繼續進行探索,使用不同的兵器來組成自己的軍隊。
——次世代軍武建模 收藏級匠心圖鑒——
3D次世代建模加PBR制作流程,“全工藝流程”匠心繪制。光影效果絕佳,還原軍武最真實的質感。高質感技能特效動畫,局部細節細致打磨,力爭突破同類產品畫質水準。
游戲玩法充滿挑戰性,合適的時機等你把握,釋放強大的技能大招;
提升自己的戰斗實力,才能組建強大的軍團,開始進攻對決。
戰爭公約王牌使命游戲中全新的玩法可以獲取,這款游戲中成為一名指揮官開啟你的競技吧,大量的玩法就在這款游戲之中哦,培養你的將領吧,戰爭公約王牌使命游戲之中不同的冒險可以選擇,全新的戰斗競技玩法,培養你的坦克部隊吧
這是一位雄心國的裝甲部隊指揮官,他極其擅長“重裝戰術”,對坦克部隊在戰場上的運用如同臂使,對鐵血國正面交戰中屢挫敵方裝甲軍團,因此被雄心國國民稱為“雄心戰神”。
他就是雄心國陸軍大將——奧格科爾基。
許多士兵在描述對格奧科爾基大將的印象時,都會不自主的加上勇猛、彪悍的標簽。然而這位彪形大漢卻出生在一個知識分子家庭,父親是雄心國的政壇元老,母親是高等學院教師。這樣家庭氛圍也造就了他心思細膩的特點,甚至成就了他后來的作戰風格。
格奧科爾基成年之后并未受祖輩恩蔭去選擇從政,而是一門心思鉆研軍事和戰爭。入伍后,很快就憑借著豐富的軍事知識儲備和作戰才能不斷晉升,在雄心國幾次大型戰爭中都立下過豐碩的戰果。戰爭爆發后,被鐵血國偷襲的雄心國在正面戰場上一觸即潰,在軍心渙散之際格奧科爾基臨危受命。
抵達正面戰場后,他的“重裝戰術”得到了最大限度的發揮,鐵血國遭受到了迎頭痛擊。之后更是將其余坦克化整為零于城鎮埋伏作戰,讓鐵血國裝甲軍團疲于奔命。他卓越的作戰才能不僅被本國軍民所稱頌,就連敵國將領也十分贊賞。
戰爭公約馬利洛夫斯基介紹“小鳥伏特加,無情哈拉少”,俄羅斯爺們兒愛喝酒是世界聞名。本期我們的指揮官主角,就是一名嗜酒如命的“哈拉少”。今天,就整這么高(食指和拇指中間隔著銀河系~)
馬利洛夫斯基出生于伏爾加河畔的釀酒之鄉,自小便受飲酒文化的熏陶。并且由于家族世代以釀酒為生,造就了馬利洛夫斯基不僅喜歡飲酒,更善于釀酒。時常會在餐后和空閑時刻小酌一杯,酒量雖好卻也時常貪杯,因為酗酒馬利洛夫斯基沒少受上級懲罰,職位也一降再降。
衛國戰爭期間為鼓舞士兵作戰士氣,每名前線戰士每天可領取100克伏特加酒。然而這點量,完全不夠馬利洛夫斯基塞牙縫,于是經常會用金錢和貴重物品跟其他戰士換酒。雖然馬利洛夫斯基的戰斗天賦卓越,在各項戰役中都重創敵軍立下不少的戰功,但常常也因違反軍紀而被處罰。
導致其入伍頗久,仍然屈居少校團長一職。如果能夠少犯點事,相信他也許能夠成為一名優秀的將軍。
本是一名釀酒的酒夫,可因戰爭的侵擾不得不放下酒瓶舉起步槍。將來犯的敵人趕出國門,將毀壞家園的敵人葬送在雪原。沒人喜歡打仗,更多的是迫不得已罷了。
本國軍人稱其為傳奇,敵國士兵卻呼之為夢魘,他從基層做起,指揮過各式各樣的車輛,直到他成為一名令人聞風喪膽的虎式坦克指揮官。
他就是鐵血國的“硝煙獵殺者”——埃爾文。
埃爾文喜愛抽煙,作為校官的他從來都是煙不離身。他告訴他的屬下,說煙可以讓人冷靜,而在戰場上冷靜是士兵活命的關鍵。埃爾文最耀眼的戰績要數那次率領4輛虎式坦克,在短短五分鐘內利用出神入化的戰術擊毀了敵軍25輛坦克和28輛其他車輛了。
此戰之后,他便被士兵們推崇為裝甲部隊英雄般的人物。如同一面旗幟,供所有鐵血國戰車的車長瞻仰。同時他卓越的作戰才能也被鐵血國高層所注意,不僅得到了元首頒發的勛章,還成功晉升為校官。然而履立功績的他,即將要迎來人生中最艱苦的一場戰役。
——匠心繪制 手辦級軍武圖鑒——
2D+3D結合的輕寫實美術風格,“全工藝流程”的匠心繪制,力爭突破同類產品畫質水準。游戲內的所有軍武模型,均采用3D次世代高模和PBR制作流程,還原軍武最真實的質感。同時輔以原畫師的逐一手繪,增強局部細節,讓游戲里的所有軍武都呈現出手辦級的絕佳品質。
——均衡搭配 無廢卡養成體驗——
T-34、IS-2、黑豹、虎王、謝爾曼……各類傳奇軍武悉數登場,再次上演巔峰對決。在歷史鋼鐵洪流之下,沒有哪款軍武,是沒有故事、沒有代表的。指揮官可以自由培養喜愛的軍武,突破傳統品階限制,打造獨一無二的王牌之師。
——陣容隨心 回合制策略競技——
游戲采用6V6回合制策略戰斗,更為注重戰爭場面的寫實還原。除了陸軍單位上陣參戰外,還可呼叫空中支援,讓整個戰場變得更加立體多變。依托布陣、屬性的策略取勝,讓低戰玩家逆襲高戰玩家不在話下;智決千里,拖拉機也能逆襲大坦克。
——軍團對抗 大地圖實時攻防——
在保證數值平衡的基礎上,戰爭公約:王牌使命還悉心打造了多軍團、多玩家、多部隊的混戰玩法,玩家間并肩作戰共抗強敵,一起建立縱橫戰場的最強軍團。戰場風云變幻,指揮官在探索大地圖時還將觸發各種隨機事件,產出稀有獎勵,每天都有全新體驗!
怎么說呢,軍事游戲愛好者,端游前陣子還玩著英雄連,好家伙,新手引導里抽個喀秋莎,我腦子里還在想著應該拖到后排輸出,結果引導強制拉到前排,好,行吧,大不了一炮被打炸。
后面的關卡發生了神奇一幕,NPC的黑豹中型坦克,一炮打在前排的喀秋莎上,我心想這不要玩完了嗎?喀秋莎這種遠程脆皮火箭,碰見黑豹,基本兩炮一個啊,然而,喀秋莎只掉了一丟丟血而已。
后面我的喀秋莎又接了虎式重坦一炮,仍然只掉了一滴滴血。
啊這……雖然這是游戲,但是這也忒假了吧。
建議給美工加工資加雞腿,數值方面做的太不平衡了。
一款基于現代戰爭題材開發的策略游戲。