恐怖玩具熊是一款超級好玩十分冒險解謎類游戲,自帶詭異!但這是一款恐怖又冒險的手機游戲的鼻祖!游戲是端游移植過來的安靜的夜晚變成了恐怖分子,游戲延續了前一部的畫風,玩家看守著午夜的披薩店,游戲中的畫風也非常的恐怖,游戲地圖場景非常宏大。喜歡的冒險的玩家千萬不要錯過哦!
在游戲中安全度過五天,這是一個艱難的挑戰,看你能否完成!
你也可以用監控來觀察恐怖熊的一舉一動,想辦法對付它!
這是一個很好的例子,如何通過巧妙的設計和微妙的技術使體驗可怕。
簡單的靜止圖像和適當的角色設計可以吸引用戶的注意力。
他在游戲中表演,展示了ScottCawthon對觀看令人毛骨悚然的娃娃和玩具的恐懼。
對于那些喜歡恐怖游戲的人來說,它如何播下恐懼是優雅的,也是必不可少的。
有太多的水平挑戰等著你,每一個層次的游戲都是很新的,在這里安然無恙地度過每一天和每一夜!
游戲的房間比較多,玩家要仔細的觀察然后慢慢的解開,但是不要停留太久,音效太瘆人了所以換下一個;
每次我去那個房間,都會有一股黑暗的氣息,氣氛非常詭異,一定不要在房間里呆太久,周圍都是其他的都生物快逃出去;
通過閉路監控觀察泰迪熊的運動路線,控制更多的畫面場景,每次都在失敗的邊緣徘徊,玩得極其精彩,但是有點害怕。
初看上去,這款賭氣而生的游戲毫無潛質。它采用名不見經傳的Clickteam Fusion 2.5引擎開發,分辨率和模型精度不高,
資源的節省導致作品的平均體積甚至都不到40MB。游戲的背景設置在一家披薩店中,
玩家扮演的保安要在這家店中從12點值班到6點,總共度過5個晚上。游戲中的恐怖來源于店里的電動玩具人偶,
這些看上去甚至還有幾分可愛的家伙會在午夜之后突然活過來,想盡一切辦法闖進玩家所處的位置,-旦游戲失敗, 這些玩意就會突然
出現在屏幕中,給玩家帶來驚喜。
利用一驚一乍式恐怖來營造氣氛的作品太多了,暫且不論游戲,就連為恐怖電影《媽媽》造勢的幾分鐘短片看起來都比《五夜后宮》做得好。
但當你玩過之后會發現,這款游戲所能提供的要比廉價的-驚一乍式恐怖豐富得多。
《五夜后宮》中的恐怖感直接來源于玩家受限的行為能力。在其它大部分恐怖游戲中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出來的。
比如說在《恐怖美術館》中,玩家控制B在美術館中游蕩,通過與各種怪異的美術品的互動營造恐怖感。
在移動端,雖然機能限制無法實現《寂靜嶺》那種龐大的世界場景,但像《東歐:精神病院》或是《無面人》這樣的作品也都有一個小范圍的自由空間。
而《五夜后宮》中,玩家的視角被限制在值班室,只能通過攝像頭了解到有限的外部世界,而在未知之中,那
些東西正在游蕩。有限的視覺以及受限的行為能力下所帶來的恐慌感在游戲中無時不在,就像Scott Cawthon自己說的那樣,“這是一 種本能的恐怖”。
游戲中的資源系統則是另一個關鍵。玩家手中唯一的自衛工具是電子門,而閉合電子門所需要的電力資源正在不斷消耗。
這是一種遞增的心理壓力,你不確定什么時候電力就會耗光。當最終怪物突然出現在玩家面前時,此前積累的壓力一次性釋放,讓恐怖的感受達到頂峰。
四只玩偶(除去金熊)1代是比較簡單的,只要你盯住電量,就OK( 這貌似是廢話)
需要注意的房間只有兩個cam1. cam3大概是這兩個
其中一個是三只玩偶的一房間
一個是海盜灣,(狐貍在這里)
其余可以注意一下保安室兩側的走廊
第一夜可以被稱作教程夜只有雞兔會動左右護法,兔左雞右
用監控燈可以看看,發現他們關門即可,(你可以考慮一直關,之后可以接受熊抱)
值得一提的是,有的時候兔子會觸發一個bug
左門會關不上。
第二夜雞兔來得更頻繁(還是友好一點的,只是比上一夜頻繁,foxy有的時候會來找你麻煩。)
第三夜更更頻繁foxy敲門會偷走一定的電量
推薦是敲門聲音結束就抬門,比一直關能省一點點電量(這又是句廢話)foxy跑動聲音非常大
他一共在海盜灣會有三種狀態。咬簾秀爪大開(這時候他就來找你麻煩了)
第四夜and五,六熊來了!!!!!!
右門,喜歡在你看平板的時候掏你并且熊一笑一動等他對你三笑留情的時候,
第七夜(全20)難度按順序輸入1987
可以見熊(金的)big bug和基萌卡右門打法不講
講一下涼下采桑的"桑盯熊″自從熊出來之后,狐貍就會跟著行動,如果熊不動,
猜對了,狐貍是不會動的。
于是你把它卡到一個有海報的房間里。
接下來就一直切換平板防雞兔,這一夜也過的去
超級好玩十分有趣的冒險解謎類游戲,喜歡的玩家可以下載試試哦!