沙盒勇者最新版是一款具有像素風(fēng)格的手游,自由挑戰(zhàn)沙盒游戲,自由度非常高,游戲的豐富度還是有很多的,非常有趣,技能裝備自由組合搭配,不同的建筑物,快來點擊下載吧!
接觸到無數(shù)的寶藏,大師們將經(jīng)歷不同的冒險。
通過建造村莊和招募鄉(xiāng)村戰(zhàn)士來幫助你對抗怪物。
可以自由挑戰(zhàn)沙盒游戲,基于旋轉(zhuǎn)的戰(zhàn)爭使用簡單有趣。
在這個世界上,你必須承擔(dān)這項任務(wù),并找到共同承擔(dān)風(fēng)險的伙伴。
沙盒勇者最新版(ArbitraryLands)是一款像素風(fēng)格的沙盒游戲。玩家將在怪物洗劫后的廢土中重建村莊,自由設(shè)計你的要塞,部署防御建筑,招募同伴幫助你對抗怪物,收集隱藏的寶藏打造強力裝備,提高自己的實力。技能裝備自由組合搭配,根據(jù)情況及時改變戰(zhàn)略,挑戰(zhàn)最終的魔王拯救魔法大陸。
像素畫風(fēng)格,保留了Minecraft的經(jīng)典像素風(fēng)格,Square People再次發(fā)揮作用。
動作游戲結(jié)合了酷炫的動作和關(guān)卡突破元素,像素人也可以與怪物戰(zhàn)斗。
在線多人游戲,最多支持四個人在線運行游戲,使多人游戲組更加有趣。
地牢冒險,加入黑暗風(fēng)格的地牢模式,冒險更加精彩。
注:均考慮從無到滿級時的分?jǐn)?shù)變化,比如金弩炮,考慮整個過程的分?jǐn)?shù)變化,而不是從弩炮滿級到金弩炮滿級的分?jǐn)?shù)變化
實驗條件:22級,3200分左右(等級對分?jǐn)?shù)增加有一定影響,但差別不大)
地形類均不變分
生產(chǎn)類工作臺,研究臺,烤爐,鐵砧,魔能轉(zhuǎn)換器,物質(zhì)融合機不變分
鉆探機-1分(因為建造消耗資源太多)
魔能融合機-3分
魔能發(fā)生器+8分
燃油轉(zhuǎn)換器-10分
魔能傳輸器+1分
農(nóng)牧類各種農(nóng)田+10分
各種燈+1分
兩種吸取機-7分
各種動物棚+4分
防衛(wèi)類尖刺路障,重型路障不變分
魔力屏障-4分
弩炮+8分
雙發(fā)弩,雙聯(lián)火箭塔+11分
金弩炮+10分
結(jié)晶弩+11分
閃電發(fā)生器-9分
要塞+2分
烈焰塔+3分
城堡戰(zhàn)旗-12分
居住類小屋,小噴泉,小教堂,圖書館,研究所不變分
信標(biāo),石屋+1分
小酒館+2分
大學(xué)院-1分
沙盒勇者最新版流派說明
種田流
如名,靠種田發(fā)育,主要家里蹲
優(yōu)點:方便,任務(wù)升級快
缺點:積分增長快,怪物太強(怪物強的話,經(jīng)驗多)
挖礦流
主要是推BOSS,不怎么點科技,迅速通關(guān)
優(yōu)點:游戲難度極低,通關(guān)快
缺點:沒體驗大部分游戲內(nèi)容
樓主主要是玩種田:
關(guān)于中后期的魔能來源主要有三種:
春季植物
夏季植物燃油
太陽能
首先我最不推薦的太陽能路線,初期成本太高,難以成型。
36個太陽能還不到1個燃油機的零頭。
春季植物魔能發(fā)生器適合前期魔能發(fā)電,后期效率太低(一臺是燃油的八分之一)
提示一點:
使用煙油機是要注意燃料來源供應(yīng)問題
開局:選職業(yè)都可以隨意選,玩什么都可以(本人選的法師開局)
前期發(fā)展:收集各種物資南瓜,蘿卜等等都是恢復(fù)體力的必需品,別想著打BOSS什么的,打起來雖然說簡單都是沒多大用處幾個寶箱沒有直接的收益,挖礦什么的都可以挖,到后面解鎖商人以后賣了買礦也是筆不小的收入,前面幾天不要建家,基本守不住找來找去也麻煩,建家推薦在四個角的任意一角建家,這樣的話找家方便,防怪范圍也少了倆個面
建家篇:隨著物資收集,在自己有能力守家以后可以在合適的地方建基地,此時要注意家中的規(guī)劃,不能將東西隨便亂擺不然發(fā)展以后防止會很麻煩,建議生產(chǎn)區(qū)和合成區(qū)分開(工作區(qū)就一個L型的地區(qū)就可以了畢竟游戲道具有限)
前面挖的礦可以做一點防御晚上刷怪榮譽會很多,可以直接升級血量什么的(這里面技能是王道)基礎(chǔ)攻擊力有點樂色
快速發(fā)展階段:隨著收集物資以后可以按著正常教程來,先把農(nóng)場做出來保證自己有充足食物,不要做多個重復(fù)的作物,升級和多個效果是一樣的晚上更好守家(收集以后多余的注意不要直接用來繼續(xù)合成食物,用來升級農(nóng)田)建議多種地一個南瓜和蘿卜收益很大規(guī)模建起來以后轉(zhuǎn)換物資會很賺
農(nóng)作物的作用還有一個就是過渡,做機器的燃料提供前期必須的魔能(用不了多少過渡就行別大面積做)
這個時候把裝備升級一下NPC搞一下可以去打BOSS
平原的BOSS召喚物來源在蜘蛛巢穴,里面有個白色的東西,破開就是小BOSS(幾十血問題不大)人物前期傷害硬剛也沒什么問題(蘿卜什么的可以補血沒有回合限制有藥就無敵)BOSS也是一樣用蘿卜什么的抬血量硬抗就過去了
沙漠:沙漠BOSS先別想著干,打不過的,一下秒人
挖礦發(fā)育就行(切記有科技就解鎖科技先解鎖完再開始發(fā)展不然會很懵逼該做什么)沙漠是收益最高的地方因為這里就可以解鎖油機了,油機是目前唯一可以支撐礦機巨大消耗的機器,油機的消耗很貴但是收益也很高這個時候可以使勁發(fā)展油機和礦機的結(jié)合,這個時候要提一點(物質(zhì)融合機是合成油的地方)
快速發(fā)展2:挖礦前期一定要多儲備,不然中期亂跑的場面會很尷尬,科技會解鎖一個挖礦機那個機器效率很高但是能量也需求很大,農(nóng)場的作用就提現(xiàn)出來了
可以賣作物掙錢買草球根然后合成油,油機和礦機結(jié)合以后礦物基本上就不怎么缺了,商人可以賣物資買球根慢慢滾礦物等礦物起來后升級機器加大效率擴張基地,別想著什么太陽能挖礦前期的能量需求不大最多一個收獲機器一個太陽能就足夠了
沙漠BOSS:打法有別的地方教搜索看就行
挖礦機前期收益真的少的有點可憐那個機器看看還行用起來感覺不夠看因為能量跟不上材料也跟不上,別想著先用太陽能什么的過渡不現(xiàn)實
雪地嘛,沒什么說的版本開發(fā)雪地基本沒什么發(fā)展
科技解鎖以后可以升級基地科技
機制一(建筑學(xué)):類似于泰拉等2D沙盒游戲,游戲分為表平面和里平面(也就是地板),可放置在地板上的方塊分兩種,自然方塊和磚方塊,自然方塊包括泥土石頭沙子灰?guī)r雪塊冰塊這類,特點是經(jīng)過若干回合會在對應(yīng)位置的表平面生成對應(yīng)方塊,石頭和灰?guī)r有幾率生成稀有礦物鐵和金子,磚方塊包括石磚土磚和玻璃不會在上方生成任何方塊,且不會因為使用特殊地形道具轉(zhuǎn)換場景時被刷新掉,如果要建立一個長期基地使用磚塊是必然選擇。比較誰也不想摸一下灶臺還得挖一堆土塊吧。
而怪物則會在地圖隨機位置刷新,但是并非完全隨機,當(dāng)玩家擺放生產(chǎn)建筑后,怪物單位會在玩家建筑3-16格位置內(nèi)刷新,并在夜晚爆發(fā)怪物潮“攻城”。石磚等方塊并不會影響怪物刷新但是在基地內(nèi)部填充一定的建筑可以有效避免怪物直接刷新在基地內(nèi)部。
機制二(積分講解):游戲會隨著游戲進行而獲得積分,而怪物強度將直接與積分掛鉤,也就是說你的得分?jǐn)?shù)越高游戲也會變得越來越難。
那么積分是怎么計算的呢?
經(jīng)過研究實際上游戲得分分為四部分:裝備,建筑,背包物品,角色等級。
可以看到我之前等級為50級,實際得分為1063,在使用沙漠中可獲得的道具時之沙后等級重置為1級并且返還了所有聲望,游戲得分直接掉到769,角色每級都會得到6點得分
同時也就是說游戲得分為動態(tài)顯示,計算的總和即為上面我提到的四項。
也就是說在游戲中期可以洗掉等級來壓制得分?jǐn)?shù)量從而降低怪物強度來降低游戲難度。
而建筑并非所有都會產(chǎn)生較高的得分,在游戲里生產(chǎn)建筑的得分要遠(yuǎn)高于防御建筑和輔助建筑(輔助建筑包括魔能運輸器等等),一大片的農(nóng)田雖然可以為你提供充足的物資,但也會使難度大量提升。當(dāng)然任何時候拆掉建筑都可以降低游戲得分,也就是說在后期資源足夠的時候可以拆掉農(nóng)田等不重要的建筑來降低游戲難度。在此不再演示建筑的得分比例。
而被玩家所容易忽略的,則是背包資源也會帶來一定的得分?jǐn)?shù)量,如果沒猜錯的話任何物資都帶有得分但大部分比例極低,而秘銀則是大概以1:1的比例提升玩家得分,必要時也需要清空背包來降低游戲難度。
機制三(超級干貨!刷物資的完美技巧!):
最基礎(chǔ)的資源獲取方式就是農(nóng)田畜牧系統(tǒng)
根據(jù)玩家自己需要建立最多兩片農(nóng)田以上圖方式擺放建筑,如果有條件將結(jié)晶燈換成高級結(jié)晶燈將獲得更高的生產(chǎn)效率,本人目前急缺木材所以第二片田主生產(chǎn)木材。生產(chǎn)的農(nóng)產(chǎn)品材料基本都是自行使用。
而牧場無論養(yǎng)什么需要稍微進行圍堵一下,避免小動物亂竄導(dǎo)致行動干擾以及生產(chǎn)的資源超出收集器的收集位置。
進階的資源生產(chǎn)即為太陽能發(fā)電站,使用大量的魔能電池板可以在白天生產(chǎn)大量的魔能,而建筑方式則為3×3范圍中心使用魔能運輸器吸收周圍8格的魔能電池產(chǎn)生的能量,使用途徑多種多樣個人將這部分魔能使用魔能融合器轉(zhuǎn)換成魔能結(jié)晶,如果將建筑補齊魔能結(jié)晶甚至可以大量溢出,可用于出售換取金幣。
最終!也是最重點!資源獲取方式!
魔力鉆探機+燃油轉(zhuǎn)換器!
20級魔力鉆探機每回合消耗240魔能獲得20個鉆探資源,20級燃油轉(zhuǎn)換器每回合消耗160燃料而生產(chǎn)320魔能(燃油轉(zhuǎn)換器需要的材料是灰?guī)r油,也就是說滿級機器每5回合消耗一瓶灰?guī)r油),而鉆探資源產(chǎn)出與所在環(huán)境有關(guān),為使系統(tǒng)運作正常需要長期在沙漠圖挖掘資源。
一天是白天800回合+晚上200回合,持續(xù)運轉(zhuǎn)一天之內(nèi)一個礦機就可以生產(chǎn)2w的物資!
我只是領(lǐng)取了一次礦機資源5k的數(shù)量,可以發(fā)現(xiàn)在沙漠中挖掘了大量的沙子,灰?guī)r和各種水晶,同時也挖掘出了較多的鐵和黃金。此時就需要用到我們的NPC商人。將多余的沙子,各種水晶拋售,如果電板充足還可以拋售不少魔能結(jié)晶,其余的農(nóng)業(yè)或者其他的資源過剩也可以換成金幣
然后全部金幣用于購買球根,并在物質(zhì)融合機內(nèi)全部用于合成灰?guī)r油(這也是不賣灰?guī)r的原因)
球根也可以在畜牧場收集一些。
而灰?guī)r油則用于燃油轉(zhuǎn)換器的消耗,從而達成一個完美的循環(huán)。
那我們每天收集這么多資源最后剩下什么了呢?
一天800左右的鐵礦石和200左右的黃金。
這都是純利潤!
無論是跟NPC交易直接購買黃金還是自己跑出去挖,收益都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一個挖礦機的生產(chǎn)效率。而后期主力防守建筑包括要塞、閃電塔和水晶弩,需要巨量的鐵礦石和黃金,有了挖礦機便可很輕松的獲得,每天只需要在基地里閑逛和收菜,就可以不斷收集到這些高級資源,然后去熔煉爐合成一下就可以不斷升級建筑,慢慢畢業(yè)。
另外講一下,在資源充裕啟動資金充裕時還可以繼續(xù)擴建挖礦機+燃油轉(zhuǎn)換器的組合,根據(jù)消耗/產(chǎn)能比,可以以3挖礦機:2燃油機的比例無限擴充該組合,最終產(chǎn)量也是幾倍的增加,只是需要更多的灰?guī)r油作為啟動項。
機制四(防御建筑分析):
要塞可以由神秘硬幣購買,硬幣可以開BOSS寶箱幾率獲得。
水晶弩和魔法塔均只需要對應(yīng)資源解鎖。
要塞血厚且擁有遠(yuǎn)程攻擊,每天白天還可以自動回血(25%,村民工匠也可以恢復(fù)25%血量總共可以恢復(fù)50%血量)是最好的第一道防線,魔法塔作為較為優(yōu)質(zhì)AOE和四射程的長手,每間隔4位置放置一個魔法塔(實際效果可以覆蓋要塞前端所有位置)而主力輸出則為水晶弩。
這樣擺放的原因就是產(chǎn)能。
魔能輸送器就是為了魔法塔設(shè)計的,而且因為儲存量大可以當(dāng)做一個電池來用。
但是也只有5000的存儲上限。
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