
弈劍行官網版是一款可以多人聯機的動作武俠類手游,海量戰斗武俠的戰斗場景,游戲帶個大家一個精彩紛呈的武俠世界,無盡的修仙冒險等著你,改寫你的命運,趕緊來下載體驗這全新的武俠世界吧。
基于劍法的攻擊判定
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功;
基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響;
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
寫實風格的游戲畫風,感受最為真實的武俠戰斗;
精彩的戰斗劇情故事,為你展現一個真實的武俠;
非常刺激的競技戰斗,玩家對戰非常考驗招式和技巧;
海量武學戰斗動作,感受成為武林高手的戰斗快感。
【弈劍行官網版】是一款可以多人聯機對戰的武俠手游,高畫質的背景才有著更硬核的操作,江湖世界只有強者才可以稱霸武林,學習各種武林秘籍提升自己的戰力吧,前期可以一人暢玩來熟悉這款游戲的操作,還需自由暢玩來和好友一起組隊聯機征戰副本吧,江湖對戰和你熱血奮戰,喜歡武俠就快來玩吧。
望月使用技巧:
一.范圍
望月的作用為彈反實招,目前為了便于理解,我將其粗略的分為撩月和其他突進類劍招。突進類我放入了:疊月落第一段,追影,回弦二段,燕回巢三段,趕月
二. 實際操作
撩月類:首先如果對面是那種對著你直接放撩月的涵涵,不建議使用望月進行彈反,因為這樣他是撩不中的,你可以恰時機回弦壓起身打出更高傷害。所以一般人撩月都帶有前面的招數進行控制,如果這時候沒能拆掉,那你基本上是只能吃后面的撩月了,這種情況建議練拆招。若拆中,也不是一定放撩月的,要看你當前的需求,是拉開距離,是反打,還是預判對手的下一步動作。預判撩月需要對對手的心理有一定把握,并且需要觀察仔細撩月的明顯起手式。
突進類:原地望月防不住突進類需要把握好時機,如回弦第二段是突進類,可以防住,這時候如果你在他回弦扔出的劍的范圍之外,同時又在他突進的范圍之內那段距離,就可以判斷他是誘惑你放望月還是想用二段突進來突你進行連招,如果是第二種情況,就直接在那段距離那把握好時機,放出望月,他就會被你彈反,然后你可以踩著點壓他起身。 刀:很難用望月彈反,極難把握時機
三. 不要隨地放望月。
會有很大破綻,不可移動不能換招。如回弦一段作為起手打斷望月,你就得提前思考怎么破招了。更恐怖的比如在你眼前七絕就很難受了
四. 不要低估望月的傷害,收益很高
下文中所有的●符號代表單次點擊攻擊區域,▲代表前滑步,?代表側滑步)
第一劍:斷三千(↓●)
斷三千這套劍法雖然短小^_^,但是很精悍。所以說在實戰中它的命中率不怎么高,不過對于連接招數來說它的作用就很強大了。可以先跟對方拉開距離然后再接其他招數。例如:
①斷三千+七絕劍法+疊月落(↓●+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②斷月落(↓→↓●)
在新版本中斷三千有了新的小伙伴風雷,官方已經做出了說明,斷三千與風雷可以無縫銜接。例如:
①斷風雷(↓↑)
②斷三千+風雷(↓●+↙↘↑)
③斷三千+風雷+風雷(↓●+↙↘↑+↓↑)
注意:
①若使用第二,第三種連招,則需要放慢手的速度,切忌急躁!!!因為太快會導致風雷無法成功釋放。
②斷三千和風雷的組合很適合新手(畢竟是遠程攻擊嘛??)
斷三千還可以在你靠NPC太近時與他拉開距離,當然這樣的話你就只能↓↑,或者↓一下,●就不能要了。
第二劍:燕回巢(↗←→●)
燕回巢再次更新之后動作變得更有力度了,新版本對燕回巢的要求降低,每一劍之間允許有很長時間的間隔,本人建議使用回弦劍法起手,然后再接燕回巢。
例如:回弦劍法+七絕劍法+疊月落+前滑步+燕回巢(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↗←→●)
注意:這一套連招最重要的是那個前滑步,一定要在疊月落打完后馬上用,否則疊月落對對方造成的僵直時間就會過去,燕回巢就可能打不出來了,連招成功的概率會大大降低,而且也可能會被對方反手連一套,讓自己處于被動地位。
燕回巢這套劍法最難的地方就在于如果你只打出燕回巢,它很容易,但是接招數再打燕回巢就很難,更何況現在的新版本對燕回巢改動很大。
燕回巢不是每一劍都能命中,尤其是第四劍,現在的第四劍改成對地面發一圈劍氣,只有對面剛好站在劍氣圈上才會被命中,站在圈內則不行。
第三劍:回弦(←→●↗)
相信很多玩家青睞這套劍法,因為用它來連招實在是方便啊,因為它的第三劍●是自動追敵,而且新版本的回弦可以和七絕劍法無縫銜接。不過需要注意的是新版本的NPC變得聰明多了,她也會用回弦劍法了,而且你現在也不能再用回弦劍法騙爆氣了,而且第三劍被彈反的概率略有提升。
回弦劍法在新版本中能跟七絕、疊月落、追影無縫銜接。例如:
①回弦+七絕+疊月落+前滑步+追影劍法(←→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓+▲+↘↖↗↑)
②回弦+疊月落(←→●↗+→↓)
③回弦+追影+七絕+疊月落(←→●↗+↘↖↗↑+↙●↗●↓↑→+→↓)
第四劍:離殤(↖←↘)
離殤是一套冷門劍法,不過新版本中離殤決得到了很大的強化,不但招式由五劍簡化為三劍,而且命中率和攻速得到了很大提升,已經有了很好的實戰性(要知道這套劍法原來是沒有人玩的。。。)
新版本中離殤仍然可以和回弦劍法無縫銜接例如:
①離殤前兩劍+回弦劍法后三劍+七絕劍法+疊月落(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+→↓)
②:離殤前兩劍+回弦劍法后三劍+七絕劍法+燕回巢(↖←+→●↗+↙●↗●↓↑→+↗←→●)
第五劍:追影(↘↖↗↑)
這也是我最常用的劍法之一,它有一個好處就是第一劍翻滾動作可以閃避削體,劍氣,飛劍等招式,但可惜的是新版本的追影劍法不能接方向鍵,只能自動朝著敵方翻滾,不過問題不大啦。
新版本中的追影最后一劍在招數的銜接性方面差了很大一截,雖然失去了上古時期的風采,但是它現在又可以用滑步斷招了,這也算是彌補了第四劍僵直的不足吧。
注意:追影作為起手招式時,第一劍的翻滾一定要向左方或右方翻滾,因為如果直接從正面發動追影劍法,第一劍極易被反彈,但是從側面切入,對方的反彈命中率就不怎么高了。
例如:追影+前滑步+七絕+疊月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
第六劍:疊月落(→↓)
這套劍法是少俠們收尾的常用劍法,第一它帥,第二它實用(新手必備小陀螺??)。因為它的第二劍下旋是將對方劈飛,所以說不適合作為連招的中間銜接招式。如果硬是要接招的話,那就只能這樣了。例如:
①回弦劍法+疊月落+前滑步+撩月式(←→●↗+▲+→↓+前滑步+↑←→←)
注意:最后一個撩月式僅供參考,畢竟被彈反的概率還是有的,不要也行。
第七劍:七絕(↙●↗●↓↑→)
劍法表里最快,最復雜的劍法,連招也數最多,第一劍超快速誒⊙?⊙!因此它的命中率就特別高。例如:
①追影+前滑步+七絕+疊月落(↘↖↗↑+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
②回弦+七絕+疊月落(←→●↗+▲+↙●↗●↓↑→+→↓)
③七絕+撩月(↙●↗●↓↑→+↑←→←)
七絕+側滑步+七絕+側滑步+七絕+疊月落(↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+?+↙●↗●↓↑→+→↓)
大部分連招,都需要穿插滑步來連接各劍招。而劍招可以無限更新,但是滑步永遠不變,所以以連招內滑步的數量為標準劃分連招,更加穩定。同時本論重新定義了劍招和其各動作,來幫助研發連招。
先確定自己要研究的連招類型,快攻、位移、連控、起手、傷害……等等,決定是幾滑連招(可以根據研究過程修改決定最后是幾滑連招)。然后將所有劍招分成“變”或“連變”列出來,向滑步中間填補,并進行實戰實驗。
無穿插滑步的連招。各“變”或“連變”間不需要滑步就可以銜接。多為兩個劍招組合。
只穿插一個滑步的連招。此類連招多為強化單個劍招,或快攻連招。
穿插兩個滑步的連招。此類連招多作為強化單個劍招,或常用連招。
這兒的玩法方式十分的豐富多彩多種多樣,不但有刺激性作戰玩法,也是有娛樂休閑玩法。
等著你偶遇,去搜集各式各樣的武器,特性飆漲,去挑戰大量團本。
弈劍行官網版是一款黑白風格的武俠水墨對戰游戲,帶有很濃的中國風格,劇情跌宕起伏,更有海量的副本隨你挑戰,操作性非常的強,打擊招式搭配非常的用心,小伙伴們可以感受不一樣的競技對戰模式,感興趣的快下來下載吧。
夢幻修仙世界刺激戰斗,不斷的征戰冒險,挑戰奇遇的修仙玩法,追蹤神獸軌跡
千人大戰幫會,全軍出擊競技對決,收集養成萌寵,培養組隊伙伴自由競技
每日上線都有禮品,連續登錄更有超多服裝可以解鎖,利用服裝提升戰斗屬性
弈劍行官網版擁有沉浸式的劇情,獨特的情緣系統也讓你可以體驗不一樣的愛情修真。
不同裝備資源能夠選擇,讓你得到更多的秘籍和武學;
強化自身的各種技能帶給你更多的選擇應對各方面的對手;
隨機出現的出生地,在其中找尋著各種能夠使用的武器;
武器相生相克,要選擇好你需要應對的去戰斗對抗。
海量武學戰斗動作,感受成為武林高手的戰斗快感
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非常刺激的競技戰斗,玩家對戰非常考驗招式和技巧;
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可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功;
基于劍法的攻擊判定
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響;
近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
增加招式詳情預覽:
在每個招式都增加了預覽,點擊預覽可以讓人機打出完整的招式動作,以便進一步了解。
增加武器特性視頻:
在招式詳情的武器特性下方增加視頻預覽,點擊可以查看視頻,方便了解武器特性觸發條件。
實名認證信息修改:
在設置里增加實名認證修改,如填錯實名認證信息可以在此處重新修改實名認證信息。
用戶名稱長度調整:
用戶名由之前限制長度為5字中文,擴大至最多可輸入7字中文。
部分優化內容:
聊天左側增加滑動條顯示,及聊天內容出現代碼問題,修復竹林不出現人機問題,修改迎推刺招式無法變招問題,游戲登錄部分提示內容優化,修復頭盔及戟刀穿模問題,默認搖桿改為固定搖桿,調整默認搖桿位置,新手教程階段幀率不足45幀快捷調整畫質等。
游戲中有眾多的武俠角色,玩家可以自由的選擇,趕快來點擊下載吧!