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新畫風終于還是來了,我的感想是有好有壞,像是翼人的皮膚和莎莎的皮膚我覺得很好看,杰克和伊萬的皮膚完全沒法看,不過畫風的問題不打算多說了,畢竟這個是個人主觀的感覺,說個一兩句就點到為止了,但有兩點必須重點講講,
一個是游戲體驗,個人覺得畫風太復雜,一個人物倒還可以,六個人往那里一站,加上特效讓我感覺畫面很亂,而且聊天窗口變得太小了,只能一次看到三句話,結合混亂的畫面,感覺很不舒服,聊兩句就要往回翻,展開的話戰斗又看不到了,而且buff的顏色也改了,搞得我現在都還有些buff沒認出來。至于ui么我也很不習慣,但想到這也是習慣和個人的問題我就算了。。。
1,家園系統:玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經驗等資源,用資源建造自己的家園。
2,車輪戰系統:三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等。
3,裝備石系統:類似寶石的系統,小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條。考慮做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作。
4,陣營系統:根據人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰,陣營屬性加持,相克等玩法,考慮中,有什么好建議記得告訴我~
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給大家一點推圖,卡圖的個人心得。(因為現在進度已經相對靠后,前期的一些臭名昭著的卡關可能會有遺漏,大家可以補充)現在的版本有卡圖buff,所以不會有過不去的關,如果是咸魚就通過睡覺來解決。
萌新剛開始可能陣容并不會太好,但是一些必備的推圖角色建議盡快十連出。下面推薦一下非sss的角色(sss萌新階段不多推薦,首出元素之主是比較好的選擇)。
ss:索菲婭,大冰(寒冰風暴艾米莉亞),衛斯理,醋壇子(這個在為數不多的關卡有用,暫且放在這,后面會介紹適用關卡),阿姆(可以在沒出圣光之前暫時代替,作用一般),豬人阿呆(也適用小部分,前期可以當肉,最主要作用在世界boss)
s:小冰(冰霜吉娜),火女(炎之莉娜)
萌新最初可能會被黑騎,布魯斯,羅杰之類的單體輸出打暴,對于這類單體強輸出的最好方法就是控制。在主角未到70級之前,可以把主角放在這類角色的對面,第一回合賣掉,如果有兩個單體的敵方輸出可以賣奶媽,索菲亞建議留著控制。然后就是大冰,小冰,元素這類的刷臉冰凍。輸出端如果有正義或暴怒牧首就用這些,沒有的話用火女的燃燒效果,也是很給力的。
剛開始萌新還怕三大樹或三阿姆的圖,對于這些來說,最主要的輸出來源就是火女的燃燒效果,大冰和元素對后排的控制,如果后排是三個奶媽,那么不需要上肉,只需要控制燃燒或強力的輸出。如果后排是輸出則可以試試醋壇子,在冰凍效果給力的情況下,醋壇子能切后排把敵方輸出干掉。
前期還有恐怖的6圖。6圖有很多的游俠大眼萌,大眼萌專打防御低的,所以萌新的輸出基本上扛不住一回合。下面推薦打大眼萌關卡的陣容。元素,大冰,野豬,索菲亞和一個強力單體輸出,最好主角的防能低一點,可以脫裝備打。這里用野豬的原因是,野豬是一個防低,血多的肉,是大眼萌的目標。大眼萌一般會在這個陣容中先打大冰,主角和豬,我們的單體輸出最好能一回合打掉一個大眼萌,這里推薦:正義。剩下的就是瘋狂刷臉了。這個方法適合3個一下的大眼萌,如果遇到5個大眼萌的圖,真的基本沒有什么辦法,要不換輸出肉裝(萌新不是很推薦),要不就是睡覺等buff了。
萌新;感覺主角好廢啊,又不能下了,郁悶啊
你下你自己么...不過主角確實是個廢物,因為前期主角的大部分天賦和強力技能都無法開啟,主角就只能走輔坦的路線,輔助加領主的加點有微弱的奶量和坦度與一定的資源獲取。前期的主角一般都是被賣的對象(調整裝備與天賦讓怪優先打主角)。(附上最新出爐的天賦點法)
但是后期,主角可以單技能施法100%之后那就非常強啦,可以做到靈活調換增加過圖機會,那時就是真正的主角啦(血獅笑笑不說話)
前期的對于新人建議出的sss:血獅、天使、女皇、圣光、星辰、元素、。法師隊前期不考慮。迷宮sss考慮優先購買魚人,可以與血獅搭配陣容。
ss中
大樹:前期很好用的的坦克+控制。
索菲亞:出女皇之前的替代坦克
豬人阿呆:前期萌新打世界boss的主要傷害來源。
鍛造師:可以增加攻擊,是前期血獅的一個加攻掛件。
冰女:萌新推圖中很重要的控制來源,可以用到元素出來;
衛斯理:星辰之下首選奶爸。
大樹:前期很好用的的坦克+控制。
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古代戰爭不刪檔至今好久好久啦,第一個服務器天啟位面是2018年8月21日開啟的,我們保持每周更新一次的節奏,一直持續到了今天。
幾年時間,周更,做著做著,游戲包體變成好幾百M,解壓縮后整整1G多。游戲越來越龐大,可做的新系統也越來越少了。
過多的系統堆砌會讓游戲變得非常臃腫,導致大家上線后要干的事情太多,時間會過長。無論多好玩的玩法,只要重復一個月后,就會變得非常枯燥。最典型的應該是迷宮玩法了,ROGUELIKE加隨機事件,一開始很好玩,玩久了就會膩,最后我們只能加入掃蕩等各種一鍵式操作,以此解約大家的時間。
所以比較合理的做法是做出新玩法,做成活動形式(蠻多二次元游戲就是這樣做的)這樣每次活動有新鮮的東西玩,然后又能拿一波資源,這幾天活動結束后,可以暫時休息下,等待下次活動,這樣較為舒適的節奏。
在這樣的思路引導下,我們做了限時BOSS活動,答題活動,陣營戰活動,雙免BOSS活動,以及一月一次輪回的位面戰等。
目前看來這些活動反饋還不錯,因為是輪回不定期開放,所以不太容易膩。
所以未來古代戰爭的更新方式,一方面是繼續增加英雄配合,讓角色搭配的玩法更加多樣化,更好玩些。比如亡靈隊的逐漸成型,就是一個不錯的案例。
一方面是增加些新鮮好玩的玩法,比如大頭我正在構思中的大型活動,讓大家可以在活動期間選擇自己喜歡的角色,然后在活動里直接獲得滿級,滿神器,滿覺醒,使角色是100%的強度,然后再去PVE或者是PVP這樣的玩法。
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