舊日傳說安卓版是一款非常好玩的冒險的解謎游戲,給玩家們帶來層次感以及代入感,精美的游戲畫風搭配上橫屏回合制玩法,同時游戲怪物的AI也十分強大,支配自己的靈魂去闖蕩,快速的展開完美對戰,快來下載體驗吧。
游戲以Roguelike元素為核心,通過在關卡中不斷地做出抉擇,運用策略應對各種隨機事件,在每次探索中武裝自己不斷變強,從高強度的策略對抗中獲得樂趣。
舊日傳說安卓版是一款暗黑魔幻風格的橫版冒險類角色扮演手游,舊日傳說安卓版中參考了庫魯蘇神話中的設定,精美的游戲畫風搭配上橫屏回合制玩法,給玩家們帶來層次感以及代入感,同時游戲怪物的AI也十分強大,能夠帶給玩家更加艱巨的挑戰。
舊日古神影響了一個神秘的小鎮,組建一支冒險者小隊來調查探索,扭曲和墮落環繞著這個小鎮;
為了抵御精神上的侵蝕,你要時刻和瘋狂對抗,挑戰探索、解謎、逃脫、狩獵等不同的關卡。
那里充斥著扭曲墮落的怪物,邪惡的信仰隨處可見,神秘廢墟間埋藏著數百年前的秘密。
舊日傳說手游是一款超級好玩的暗黑型策略卡牌類游戲,該游戲將Roguelike、策略、戰斗、卡牌等多元素完美的融合為一體,其整體畫面都是以寫實的畫風,再加上音樂的基調氛圍,為玩家們還原了詭異的克魯蘇風格的未知恐怖黑暗世界,讓玩家在游戲中仿佛身臨其境,體驗最為刺激的失落之都的緊張氣氛。同時,舊日傳說手游為玩家們提供了四大派系、六十多名探求者,每個派系與探求者都有著不一樣的身世性格,當然擁有著迥異的神秘而非凡的能力,玩家可以通過收集他們,合理的進行技能搭配,以此自由的組建出屬于自己的探險陣容。另外,舊日傳說手游的玩法十分的新穎,玩家在每次探險的過程中都將隨機生成全新的地圖及事件,每次旅途都將充滿著未知和意外,帶你感受最為刺激的心跳之旅。除此之外,舊日傳說手游采用的是常見的卡牌養成模式,玩家需要不斷的探索,以此獲得豐厚的游戲資源,利用資源去培養各個角色,提高自己的整體實力,而在探索的過程中非常的有意思,感興趣的玩家還在猶豫什么,快快前來本站下載,體驗最為極致硬核的暗黑魔幻世界吧。
Roguelike體驗
舊日傳說以Roguelike元素為核心玩法,包含各種風格迥異的關卡。玩家可以在關卡中不斷地做出抉擇,運用策略應對各種隨機事件,不斷完善自己的陣容。
寫實美術風格
不可名狀的生物、荒涼的密林、迷霧中悄悄觀察一切的眼睛…《舊日傳說》以寫實畫風,配合音樂效果,完美還原了一個充滿著詭秘氣氛的陰暗世界,讓玩家身臨其境地感受失落之都的緊張氣氛。
克蘇魯元素
“無名之霧”因何而起,“暗影”從何而來,失落之都·薩迦中的扭曲之人與腐化生物曾經又是什么身份?《舊日傳說》需要玩家進入失落之都,發掘迷霧背后的秘密。那始終懸浮在破碎天空中的眼睛,始終用冷漠而充滿惡意的眼神打量著渺小的人類。
角色設計
四大派系,六十多個探求者角色,玩家可以在《舊日傳說》里組建多樣化的角色陣容。每個陣容都有鮮明的打法特征,帶來不同的打擊體驗。除此之外還有第五個隱藏派系,讓卡組設計更加多種多樣。
關卡設計
手游中包含十余種獨特的關卡體驗,包含探索、解密、逃脫、狩獵等多種關卡玩法,強調關卡內的策略抉擇和沉浸感體驗。在“迷霧森林”中將面對潛在暗影中的危機,在“監獄城”中躲避典獄長的追獵……不同的關卡主題,包含了獨特的機制、內容和怪物特性。
戰斗系統
游戲提供以位置為核心的戰斗系統,玩家可通過“技能搭配”和“操控隊形”規避傷害、加強輸出或秒殺關鍵敵人,實現戰斗策略。不同角色的搭配將會帶來完全不同的打法。
隨機事件
在探險中,玩家將會隨機遇到戰斗、突發、劇情、寶藏等10余種內容迥異的特殊事件。接下來要面對的是恐怖怪物還是激動人心的獎賞、抑或是不為人知的秘密?
詞綴搭配
關卡內會隨機掉落不同詞綴的裝備,玩家可以自由搭配。或將攻擊力發揮到極致、快速秒殺敵兵,或 [3] 將屬性平均分配,以求穩戰穩勝,都可以自由選擇。
分支選項
迷霧中的道路永遠不止一條,豐厚的獎勵與邪惡的懲罰,往往就在一念之間。游戲劇情事件包含大量分支選項,前進的每一步都需謹慎思考,每次選擇都將影響探求者的能力和事件的結局。
局外養成
游戲中擁有四大派系,六十多名探求者,他們身世迥異,各自有著神秘而非凡的能力,玩家可以在探索中賺取材料加強他們,創造屬于自己的探求者。
陣容搭配有兩個問題:角色選擇和角色排序。
從探求者職業特質上選擇:推薦是“1 守衛,1 輔助,2 輸出”。
基于自己的角色來微調選擇,比如:2 守衛,1 奶,1 輸出等,但是這3個職業最好都要有。這個隊伍的配置推薦僅推薦游戲的前中期的思路。隨著游玩時間的增加,當逐漸收集齊探求者,掌握足夠的迷之結晶、符文后,隊伍的配置可以很多樣的。比如搭配了【掠奪符文】吸血隊,【再生符文】的自回隊等等。
官方很靈性的給出了我們相當合適的4個初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,詩人。1 守衛,1 奶,2 輸出完美的初始陣容。
角色排序:
每支隊伍有1、2、3、4共四個點位,雖說 1 號位并非絕對的坦傷位,但實測在戰斗中一般多數傷害由 1 號位承擔,在1號位我們應該排上我們的【守衛】探求者。
排好 1 號位,剩下的 2、3、4號位的排序我們則可以參照著探求者的技能偏好位置來進行排序,優先將其放置在所有技能都能正常釋放的位置上。
藍色為偏好位置,紅色為可攻擊目標。
動態不變:
在排序時,除了要給探求者排定“初始位置”外。因為在戰局中還有諸多如“敵方使動型位移能力”、“我方主動型位移技能”。這些“位移技能”均會影響我方探求者的實時站位,可能會導致其技能處于無法釋放的位置而施法失敗。
雖然在戰局中可以人為的調換位置,但這會導致回合浪費。因此我們需要考慮另外一個因素便是如何保持小隊的初始位置“動態不變”以盡可能的將每一個探求者都維持在“最優位置”上。
以初始陣容為例,我的思路是:首先需要“一進”,即 1 號【守衛】永遠前進。
從技能介紹我們可以看到:雖然盾女有能直接進身至一號位的“3技能:克萊卡意志”且其傷害倍率 0.8 很可觀,但是需要在靠后排的3、4號位置才可以釋放。盾女要從1號位后退至技能可釋放位置至少需要連吃兩個使動型位移技能,這種情況并不常見。因此3技能只是我們保持動態不變的一種手段,但我們還需要有更可靠的措施來實現“永遠前進”。可惜盾女除了3技能就沒有其他位移的技能了,天賦也沒有提供位移的方向。不得已我們得換一個思路從其他地方下手,進而,我們找到了“迷失結晶:一往無前”。
一往無前的效果是:免疫定身,回合開始時,前進 1。Nice!正是我們需要的永遠前進。
解決了 1 號位的問題我們還需要平衡調節2、3、4號位。3個位置一起調配比較復雜我們從角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,詩人
背叛者的技能能且僅能在1、2號位能釋放,而1號位交給了盾女所以2號位就只能是背叛者的了。3、4號位的安排上,我們將拾荒者排在3號位,詩人排在4號位。
原因如下:
拾荒者的技能偏好中心點在3號位,在2、4號位時均存在無法釋放的技能;詩人在僅剩的3、4號位中,技能均適配。
拾荒者和詩人的二技能均能造成后退 1 的效果;且拾荒者初始速度36,詩人的初始速度26。
解釋:首先3號位是最適合拾荒者的位置,而對詩人來說3/4均可;其次拾荒者速度快于詩人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后來的詩人回合用同樣的后退抵消,達成位置的動態不變。
每次旅途都將充滿著未知和意外,帶你感受最為刺激的心跳之旅,快來下載體驗吧。