缺氧手機版是一款超好玩的模擬生存類游戲,但是畫質和體驗感更好,讓人玩起來毛骨悚然,用你的智慧去發現你生活中需要的食物,維護你的殖民地發展,快來一起下載游玩吧
游戲里有五種氣體,按照密度從小到大排序是:氫氣<氧氣=受污染的氧氣<二氧化碳<氯氣。密度小的氣體會自然地往上飄,密度大的會往下沉。這個密度順序決定了基地建筑的位置。氫氣發電機消耗氫氣,應該造在最上面。
氧氣層是大部分居民活動的地方。二氧化碳層是放Algea Terrarium的地方,氧氣層和二氧化碳層不僅要相鄰并且鋪滿透氣磚,還需要空氣泵來幫助和氧氣層進行空氣循環?;刈钕旅嬉粚討撌且粋€大污水池,所有居民的嘔吐物都應該能自然地流到污水池里。
這個游戲最關鍵的東西就是氧氣,有三種生產氧氣的方法,以第一個是Algea Dioxidizer直接消耗Algea產生氧氣,這個最快但是消耗的Algea也是最多的。
第二種是用Algea Terrarium,這個需要水和光照。第三種是電解水,這個的副作用是產生氫氣以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸餾。Distill會產生污水,同時Slime也會污染空氣,所以最好把Distill安裝在二氧化碳層下面。
食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得種田了。種田的房間不要太小,否則溫度難以控制。種田的房間最好和主要生活區隔開,以免生活區的機器產生的熱量讓房間過熱。吃土最大的問題是需要水,而水是不可再生資源。雖然有凈水器但也經不住一大票人吃。
暫時沒發現氯氣有什么用以及怎么去除氯氣。所以看到氯氣就繞開吧。
挖Slime要注意,掉落的Slime會污染空氣,所以在Slime礦區門口要造氣密門。最好能造一個兩邊都是氣密門的氣密室。
初級廁所需要時常清理,清理之后的屎可以放在一個建筑里處理成肥料,但是肥料并沒有什么用。
我還沒能成功在后期(20+人)控制住壓力值。我的解決方案是:讓他們崩潰去吧。招人的時候注意他們的崩潰反應,有的人是嘔吐,有的人是破壞。只選嘔吐的。然后多造幾個空氣凈化器。只要能呼吸有食物那么別的都不是事兒。
發電前期用人力發電,中后期都可以用煤。氫氣發電并不是很實用,因為首先你要找到氫氣田,然后還得想辦法在里面造個空氣泵,反正不如煤方便。煤發電機會產生二氧化碳,但是并不需要氧氣,所以直接把發電機用氣密門封在一個小房間里就行了。
沒有發現醫療有啥用,也沒發現氣壓有啥用。
后期水的獲取方式一是到處挖找污水池,二是蒸餾Slime產生污水(三是靠居民嘔吐)。
缺氧手機版是一款經典的沙盒生存冒險手機游戲,游戲中玩家在太空殖民地生存基地,運用自己生邊的資源盡可能的存活下去,經典的生存冒險類游戲哦!玩家們如果感興趣的話快來下載缺氧手機版游戲吧!
拋開畫風不看的話,其實能看到很多生存游戲的影子,但是因為加入了輕微的真實物理元素,就讓整個游戲變的有意思起來。
光氣體就有多種,水、電流都有著不同的標準,所以游戲的整體架構非常復雜,合理的開采、生產資源,還要兼顧通風、處理污染各種的要素。
這樣復雜的設定就讓《缺氧》的游戲時間直線上升,50小時入門,100小時上手不是什么大問題。
不過系統復雜也不是全都是優點,因為系統太過于復雜,你需要賦予AI的職能就特別多。
即使為每個人分配好工作的優先級,也可能會出現工作更換的失誤,而且管道和電路的設計太復雜了,超級考驗個人的分配能力,而且游戲后期還可能會導致卡頓。
《缺氧》是一款沙盒類的游戲,這是由原先的《饑荒》制作組Klei制作,看到名字和介紹不難看出,這款游戲的方向上會和旗下的《饑荒》游戲一樣,屬于一個休閑沙盒游戲,同樣的,這款游戲也是橫版2D的布局方法,講述的是一個太空殖民地的殖民游戲,玩家在游戲中作為管理者,需要管理自己的居民,幫助他們建立起一個小行星基地,是一款頗具風格的沙盒生存游戲。
—由《饑荒》制作組制作,同樣的休閑沙盒游戲作品。
—科幻類的游戲,在一個小行星上建立起殖民地。
—橫版2D的布局,管理自己的居民,幫助他們建立生存基地。
—通過水、食物、氧氣以及適宜的溫度讓他們活著。
建立一個巨大的基地確保你的生存不會受到精神狀態的影響,感興趣的玩家快來下載體驗吧