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開羅籃球熱潮物語漢化版是一款像素風格的趣味籃球俱樂部模擬經營游戲,招募一些優秀的籃球新人加入戰隊,讓你的俱樂部日益壯大,在游戲中玩家將會成為一個籃球經理人,感興趣的小伙伴千萬不要錯過了。
籃球熱潮物語是一款精彩的經營籃球俱樂部的游戲,喜歡的玩家歡迎試玩!
隨心招募喜歡的球員,用死纏爛打的方式去找他簽約球隊。
隨時進入新的聯賽,每次賽季的收獲都能讓俱樂部順利發展。
重現激烈的比賽過程,此時你需要扮演球場邊的教練,制定打球戰術。
1:球員篇,球員有兩大重要屬性——適性和類型,適性為各位置屬性,FEDCBAS,越高越好,尤其是當后期屬性過1000,堆積用處不大時,適性反而顯得很重要,因為屬性可以訓練可以轉生,但適性怎么都不會變(自建主角已哭暈
2:球員類型,簡單來說就是六維成長,也就是訓練和升級時的屬性點提升,分為1到5星(后面轉生時可以看到)5星有三個——超新星,鋼鐵俠和醫生,4星有四個——超人,世界級,魔術師和蜘蛛人,3星四個——司令臺,投籃,流星和壯漢;2星三個——救援,狐貍,代表;1星三個——平凡,骰子,三色。1,2,3星不說了,都是過渡,用處不大,著重說一些4星和5星。第一檔的球員類型,是超新星和鋼鐵俠,超新星適合PG,SG,SF,鋼鐵俠適合PF,C。第二檔的球員類型是醫生和世界級,第三檔是超人,魔術師和蜘蛛人,當然,對PF和C來說,類型是超人和蜘蛛人相當于第二檔。總的來說,挑選球員要綜合適性和球員類型。
3:六圍:由上到下,分別是體力、投籃、運球、傳球、防御、彈跳。體力影響體能,打球的體能和賽場上的體能,體能高球不容易被搶掉,投籃影響命中率,其實還好,并不太重要;運球影響推進速度及被搶斷的難易程度,傳球影響傳球準確度,以及截斷別人傳球;防御影響搶斷,最為重要;彈跳影響籃板。防御(盾牌)>運球>體力>投籃>彈跳>傳球
4:訓練篇,有七種訓練,其中六種籃球點訓練最重要,第七個心型訓練是恢復體力的,沒大用,著重講前六種訓練,分別針對六圍的提升,我們主要選三種訓練提升就行,任何一個訓練類型都會提升2大屬性值,不要分開訓練,單獨一種訓練等級提高了才有用,著重訓練防御(盾牌)那個,會帶上彈跳一起升,這是前期主刷訓練。附加提升體力和運球訓練,和防御訓練基本上差1大級,這樣刷三種訓練,六圍就能全面提升了。而且,在另外三種訓練中會有六個被動基礎技能(最重要是灌籃,不用裝備),以及3分,空接等實用主動技能,但這些屬性不夠的時候基本刷不到,和訓練等級沒啥關系。彈跳出灌籃和空接,投籃出3分,這些留著籃球點中期刷就行,這作技能沒有像棒球那種‘2星全壘打’一樣的BUG技能,最實用的也就是灌籃了。主修的三個訓練也會出主動技能,比如防御那個,會出力士心得,移動搶斷這樣的好技能。
5:戰術篇,前期主打內線(113),中期可以外線(553或663),以球員能力和個人愛好為主,我是喜歡投3分,但打內線會比較穩定。初期陣型推薦221A(系統送的),可以用到結束,打內外線都能用。守備推薦區域防守,搶球一般都靠一擁而上,后期球員能力值上來了,可以偏人盯人。打不過的對手,可以試著換一換陣,有些陣適合防打內線的隊伍,有些陣適合防打外線的隊伍,而且陣型和自己攻擊也有關,有些陣型適合打外線,有些適合打內線。
6:比賽篇,八個區,從F到S,每個區都有聯賽和杯賽,聯賽打完出杯賽,杯賽打完出下一區,聯賽杯賽過關都有選手可以獲得。每個隊伍有五個寶箱,基本都是要求你一場灌籃多少個,三分多少個這樣的,完成會給錢和道具,用處也不大。D區很特別,要求次世代選手(就是小孩),必須陣中有3個小孩才能挑戰。打完D級聯賽會給你哈登,S適性的超新星PG,強無敵
7:建筑物篇,分為設備,店和特殊三類。設備就是一些花花草草啥的,多是給心,不推薦多造,不過有些客人要求訪問的,比如水池和飲水場,還是要造一個。店是客人去的,能賺錢,有相性但用處不大,各造一個就好了,因為中期開始其實就不會缺錢了,后面錢只是個數字。特殊比較重要,是球員訪問的,后邊一些客人也能訪問,多是給籃球點(訓練店),多造!和棒球一樣,訓練點最重要!
8:道具篇,基本就是提升屬性值的,有就吃掉吧,后面也沒用,這作球員屬性沒上限,可以無限訓練。恢復體力的前期有用,中期開始就不缺體力了。給的技能書用處也都不大,不推薦使用,只有轉生書有用,暴氣信封也還行。
9:練習方針:前期選提升防御,中期球員多了選買物重視(多逛設施),左下角有觀眾席,10萬擴建
10:地域活動八個,可以挑選3個客人,建議選雙圈等級高的。上邊四個地域活動比較關鍵,第一第二是獲得選手,尤其是第二個選手選拔會最有用,C出眠田(世界級SF),B出小狗(SG和SF適性A),S出猩猩(最強之一)。第1個選手獲得地域沒什么好的球員,只有S出濃眉(A蜘蛛人)。第三個地域活動出對戰對手,B級賽要刷這個才能發現,第四個地域活動感謝祭,會出現新的客人。下面四個地域活動可以慢點刷,第五個戰術研究出陣型,系統送的221A就能打通關,所以無所謂,不過多點陣型總是好的。第六個出設施不重要,第七個出贊助商也不重要,第八個擴張同樣不重要。
11:應援點數,30點可暴氣,也可在賽前提升選手狀態,不過基本都用在暴氣上面,單訓練都不夠用。
12:建筑物擺放和訓練都有相性,能弄出相性自然是好,弄不出也沒事,用處不大,尤其是訓練,基本都安排好選手去訓練的,不可能特意去照顧相性訓練。20級可以轉生,但因為本作沒屬性上限,所以用處也不是很大。
1,玩具想要精進自己的運動俱樂部,通過買賣球員,培養優秀球員來加強自己的俱樂部,與其他籃球俱樂部競爭。
2,比賽中有很多籃球運動員,運動員可以自由選擇喜歡的訓練方式,簽約更多著名籃球運動員,組成一支籃球隊。
1,參加每一場籃球比賽,各種關卡,每次戰勝對手都可以獲得大量的金幣獎勵,競爭場面極其激烈,讓人熱血澎湃。
2,運動隊的成員資格,贊助,球隊的名字都由你決定,培養球員是游戲的核心,創造不同的球員,然后組合在一起。
3,打造最完美的運動團隊,帶給玩家最真實的籃球競技模擬體驗,就像現實一樣,在這款游戲中我們需要獲得贊助。
用心經營俱樂部,實現籃球的夢想。