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絕境北方無限金幣是一款十分新穎的戰爭策略手游,防守住每一次敵人的攻擊就是你的中級目標,在一座荒島上建造屬于自己的城邦,玩家需要不斷的做出很多殘酷的取舍才能夠完成目標,快來下載游玩吧。
游戲內購破解,金幣無限使用!
智能單元控制
你指揮防守并部署大局-你的士兵負責其他事務,對當前情況直接作出反應。
程序生成的島嶼
每個島嶼都風格迷人并布局獨特。你要從方方面面都做好戰略規劃,因為你只有一次機會將他們從敵人入侵中拯救過來。
解鎖升級
更強大更聰明的防守會帶來更多的收獲。用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養成經驗豐富的勇士
實時戰術ROGUELITE游戲
調兵遣將來抵御維京人,他們自由對策來威脅你的部署。選擇你的戰斗并認真計劃撤退轉移!指揮官不能死而復生;失去一切,游戲結束!
玩家可以去完成不同的人物力量的調遣,在這里開始利用不同的地理環境給對手完成回合制的周旋吧;
游戲中會有不同的游戲樂趣,開始在這里保衛自己的家園,為了家園你必須要奮起反擊,打響第一槍;
玩家可以發現最新的兵種,每一種類的士兵都是有著不同的故事,開始咋著里去完成不同的制勝玩法和挑戰;
游戲中總會有不同的游戲玩法,體驗最強大的游戲樂趣,開始在這里完成各種有意思的斗爭,開始挑戰;
絕境北方無限金幣是一款超好玩的戰爭策略對戰游戲,在一座荒島上建造屬于自己的城邦,裝備各種防御措施,擊敗侵略的敵人,守護自己的領地,感興趣的小伙伴快來下載絕境北方無限金幣試玩吧!
在絕境北方無限金幣游戲中運用你超強的策略,合理放置防御塔,升級武器,擊殺敵人!
策略部署,有效防守:每個島嶼都風格迷人并布局獨特,程序生成的美麗島嶼和可愛的士兵與殘酷戰爭形成強烈對比。你要從方方面面都做好戰略規劃,因為你只有一次機會將他們從敵人入侵中拯救過來。
培養最杰出的軍隊:你掌控著戰役的大局,為你的士兵下達高級指令,更強大更聰明的防守會帶來更多的收獲,用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養成經驗豐富的勇士。
實時戰術Roguelike: 維京海盜自由對策來威脅你的部署,隨機元素充滿挑戰,選擇你的戰斗并認真計劃撤退轉移!指揮官不能死而復生,失去一切,游戲結束!
民兵是最原始的單位,近身攻擊,沒什么特點。
長矛兵近身無敵,沒有站穩時很脆弱,極容易被貼身刺殺。長坡是最難體現價值的地形,長矛的擊退效果可以讓敵人上不了坡。被斧頭兵克制,斧頭兵會先扔斧頭,再轉化為盾兵,扔掉的斧頭可以對長矛兵造成大量傷害。
弓箭手也類似,近身容易被沖垮。弓箭手是一個很難說那里必要的兵種,可以考慮在壓力不大的情況下去掉,也可以在時間壓力大的情況下增加。更多是一個輔助性定位。
盾兵很好的防御住敵方弓箭手,但偶爾還是會被射死。后期防住刀斧兵也很不錯。戰斗力和民兵相差無幾。敵人的尋路邏輯優化過一次,現在小兵都躲著長矛兵走,所以要盾兵卡位。
玩家策略內容是如何應對不斷來的敵人,減少損失。三種兵種全上,自然是最強搭配,但也會為了每回合多打一個島嶼,會出現兩個兵種的組合。
雖然很粗狂,玩家操作的都是一隊兵,但還是有細膩的微操作空間。假如有兩隊盾兵,敵人上岸了一隊兵,為了我方輸出最大化,傷害最小化,方法之一就是在敵人登陸位置,左邊放一隊盾兵,右邊放一隊盾兵。
弓箭手是最能體現蘭切斯特方程中某條結論,即遠程交戰參戰單位數量與參戰單位戰斗效率的平方成正比。一隊弓箭手,打不過電腦,又上了一隊,完全碾壓,甚至懷疑是不是一隊弓箭手就行了。
技能設計的出發點之一是補充缺點。比如弓箭手對某個區域集中射箭,長矛兵平地相位猛沖。
游戲的系統設計比較含蓄隱晦,系統機制數值不明顯,很考驗玩家對游戲的了解,比較硬盒。
(1)完全不知道攻占島嶼的難度,這個游戲需要玩家自己根據地形判斷難度,沒有數據化的參考標準。
(2)戰斗前雖然顯示敵人的兵種,但不顯示數量,全靠自己躺雷。所以會有反復的嘗試次數。
(3)我懷疑,電腦同樣的兵種,雖然表現不變,后期會比前期強,有不同感受的可以留言。
簡潔的設計在硬核用戶和普通用戶中,是截然相反的評價。普通用戶追求淺顯的表現,所以信息就要明顯一些,比較喜歡充實的界面。當玩游戲到比較了解后,又覺得這些信息沒必要在展示了,反而喜歡簡潔的界面。呵,玩家。
在一個小島上,玩家戰前選擇指揮官,保護房屋,抵御維京人入侵。
每次戰役,最多上四個指揮官,每個指揮官有一隊兵。指揮官所在隊伍被全滅后,玩家將永久失去該指揮官。
戰斗過程中,玩家可以調整指揮官走動,也可以補兵,使用該指揮官技能和物品。
維京人通過小舟登錄島嶼,登陸后主要目標是燒毀房屋。
最后一波維京人被擊敗后,根據剩余的沒有被燒毀的房屋數結算金幣。金幣用來提升指揮官戰斗力。
北歐的戰爭游戲,維京人或許會遲到,但絕不會缺席,這款游戲也是打維京海盜。同樣的大規模侵略歐洲,上帝之鞭蒙古鐵騎在歐洲游戲好像出場率不高。
這個游戲的特色內容在于戰斗方面,加入了子彈時間或者叫慢動作機制,簡化RTS戰斗,拯救那批“腦子會了,手不會”的用戶。
比較特色的慢鏡頭機制,讓玩家有大量的微操時間。不光是點擊某個單位,控制走位時,時間流失變慢,按住space整個游戲速度也會變慢。甚至可以實現前排盾兵輸出后,冷卻時間內后排跟上,這種前后排切換的操作。
隊伍進房間做些不可名狀的事,人數就會變多。補兵無論兵力減少多少,補充時間都相同,目的應該是防止玩家兵力一旦減少就補充,使得補兵機制過分強大。
我有個叫螃蟹的朋友給我介紹了這個游戲,在Steam上購買游玩了。
這是個即時策略類型的、包含了一點兒roguelike元素的游戲,當然說它是塔防或者戰棋,我也覺得是可以的。
視聽體驗是迷人的。搖搖晃晃的軍隊,小兵在寒風中微微顫抖、被擊暈摔倒坐在地上;
將軍咕嚕咕嚕的講解戰術,懵懂的小兵噠噠噠的腳步聲、擊殺敵人的撲哧音效;
北歐風格本站,配合上輕松的BGM,讓這場本是硝煙戰火的游戲變得可愛又治愈。
戰爭是殘酷的。做了2個小時左右的作戰指揮員,我也并不是非常合格。
起初操作和和點數分配并不是非常清楚,對游戲和地圖的理解也很淺,導致前期過度折兵損將。
我更擅長的是帶著軍隊逃跑,逃到房子里——然后被維京人放火燒房子。
應當玩法和策略有很多種,顯然我選擇了最差的一種。等閑反復研究幾遍,應該能體會到更多樂趣。
正如開發者所說,這是個迷人又殘酷的游戲。我體驗到了勝利的喜悅,也體驗到了陷入窘境的絕望。
戰爭過后,和平終將再次降臨,你說是吧?
精美的卡通風格和簡單的操作讓你體驗更多有趣的戰斗。