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絕境北方無(wú)限金幣是一款十分新穎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,防守住每一次敵人的攻擊就是你的中級(jí)目標(biāo),在一座荒島上建造屬于自己的城邦,玩家需要不斷的做出很多殘酷的取舍才能夠完成目標(biāo),快來(lái)下載游玩吧。
游戲內(nèi)購(gòu)破解,金幣無(wú)限使用!
智能單元控制
你指揮防守并部署大局-你的士兵負(fù)責(zé)其他事務(wù),對(duì)當(dāng)前情況直接作出反應(yīng)。
程序生成的島嶼
每個(gè)島嶼都風(fēng)格迷人并布局獨(dú)特。你要從方方面面都做好戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槟阒挥幸淮螜C(jī)會(huì)將他們從敵人入侵中拯救過(guò)來(lái)。
解鎖升級(jí)
更強(qiáng)大更聰明的防守會(huì)帶來(lái)更多的收獲。用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)豐富的勇士
實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)ROGUELITE游戲
調(diào)兵遣將來(lái)抵御維京人,他們自由對(duì)策來(lái)威脅你的部署。選擇你的戰(zhàn)斗并認(rèn)真計(jì)劃撤退轉(zhuǎn)移!指揮官不能死而復(fù)生;失去一切,游戲結(jié)束!
玩家可以去完成不同的人物力量的調(diào)遣,在這里開(kāi)始利用不同的地理環(huán)境給對(duì)手完成回合制的周旋吧;
游戲中會(huì)有不同的游戲樂(lè)趣,開(kāi)始在這里保衛(wèi)自己的家園,為了家園你必須要奮起反擊,打響第一槍;
玩家可以發(fā)現(xiàn)最新的兵種,每一種類(lèi)的士兵都是有著不同的故事,開(kāi)始咋著里去完成不同的制勝玩法和挑戰(zhàn);
游戲中總會(huì)有不同的游戲玩法,體驗(yàn)最強(qiáng)大的游戲樂(lè)趣,開(kāi)始在這里完成各種有意思的斗爭(zhēng),開(kāi)始挑戰(zhàn);
絕境北方無(wú)限金幣是一款超好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略對(duì)戰(zhàn)游戲,在一座荒島上建造屬于自己的城邦,裝備各種防御措施,擊敗侵略的敵人,守護(hù)自己的領(lǐng)地,感興趣的小伙伴快來(lái)下載絕境北方無(wú)限金幣試玩吧!
在絕境北方無(wú)限金幣游戲中運(yùn)用你超強(qiáng)的策略,合理放置防御塔,升級(jí)武器,擊殺敵人!
策略部署,有效防守:每個(gè)島嶼都風(fēng)格迷人并布局獨(dú)特,程序生成的美麗島嶼和可愛(ài)的士兵與殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)形成強(qiáng)烈對(duì)比。你要從方方面面都做好戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槟阒挥幸淮螜C(jī)會(huì)將他們從敵人入侵中拯救過(guò)來(lái)。
培養(yǎng)最杰出的軍隊(duì):你掌控著戰(zhàn)役的大局,為你的士兵下達(dá)高級(jí)指令,更強(qiáng)大更聰明的防守會(huì)帶來(lái)更多的收獲,用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)豐富的勇士。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)Roguelike: 維京海盜自由對(duì)策來(lái)威脅你的部署,隨機(jī)元素充滿挑戰(zhàn),選擇你的戰(zhàn)斗并認(rèn)真計(jì)劃撤退轉(zhuǎn)移!指揮官不能死而復(fù)生,失去一切,游戲結(jié)束!
民兵是最原始的單位,近身攻擊,沒(méi)什么特點(diǎn)。
長(zhǎng)矛兵近身無(wú)敵,沒(méi)有站穩(wěn)時(shí)很脆弱,極容易被貼身刺殺。長(zhǎng)坡是最難體現(xiàn)價(jià)值的地形,長(zhǎng)矛的擊退效果可以讓敵人上不了坡。被斧頭兵克制,斧頭兵會(huì)先扔斧頭,再轉(zhuǎn)化為盾兵,扔掉的斧頭可以對(duì)長(zhǎng)矛兵造成大量傷害。
弓箭手也類(lèi)似,近身容易被沖垮。弓箭手是一個(gè)很難說(shuō)那里必要的兵種,可以考慮在壓力不大的情況下去掉,也可以在時(shí)間壓力大的情況下增加。更多是一個(gè)輔助性定位。
盾兵很好的防御住敵方弓箭手,但偶爾還是會(huì)被射死。后期防住刀斧兵也很不錯(cuò)。戰(zhàn)斗力和民兵相差無(wú)幾。敵人的尋路邏輯優(yōu)化過(guò)一次,現(xiàn)在小兵都躲著長(zhǎng)矛兵走,所以要盾兵卡位。
玩家策略內(nèi)容是如何應(yīng)對(duì)不斷來(lái)的敵人,減少損失。三種兵種全上,自然是最強(qiáng)搭配,但也會(huì)為了每回合多打一個(gè)島嶼,會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)兵種的組合。
雖然很粗狂,玩家操作的都是一隊(duì)兵,但還是有細(xì)膩的微操作空間。假如有兩隊(duì)盾兵,敵人上岸了一隊(duì)兵,為了我方輸出最大化,傷害最小化,方法之一就是在敵人登陸位置,左邊放一隊(duì)盾兵,右邊放一隊(duì)盾兵。
弓箭手是最能體現(xiàn)蘭切斯特方程中某條結(jié)論,即遠(yuǎn)程交戰(zhàn)參戰(zhàn)單位數(shù)量與參戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗效率的平方成正比。一隊(duì)弓箭手,打不過(guò)電腦,又上了一隊(duì),完全碾壓,甚至懷疑是不是一隊(duì)弓箭手就行了。
技能設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)之一是補(bǔ)充缺點(diǎn)。比如弓箭手對(duì)某個(gè)區(qū)域集中射箭,長(zhǎng)矛兵平地相位猛沖。
游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較含蓄隱晦,系統(tǒng)機(jī)制數(shù)值不明顯,很考驗(yàn)玩家對(duì)游戲的了解,比較硬盒。
(1)完全不知道攻占島嶼的難度,這個(gè)游戲需要玩家自己根據(jù)地形判斷難度,沒(méi)有數(shù)據(jù)化的參考標(biāo)準(zhǔn)。
(2)戰(zhàn)斗前雖然顯示敵人的兵種,但不顯示數(shù)量,全靠自己躺雷。所以會(huì)有反復(fù)的嘗試次數(shù)。
(3)我懷疑,電腦同樣的兵種,雖然表現(xiàn)不變,后期會(huì)比前期強(qiáng),有不同感受的可以留言。
簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)在硬核用戶和普通用戶中,是截然相反的評(píng)價(jià)。普通用戶追求淺顯的表現(xiàn),所以信息就要明顯一些,比較喜歡充實(shí)的界面。當(dāng)玩游戲到比較了解后,又覺(jué)得這些信息沒(méi)必要在展示了,反而喜歡簡(jiǎn)潔的界面。呵,玩家。
在一個(gè)小島上,玩家戰(zhàn)前選擇指揮官,保護(hù)房屋,抵御維京人入侵。
每次戰(zhàn)役,最多上四個(gè)指揮官,每個(gè)指揮官有一隊(duì)兵。指揮官所在隊(duì)伍被全滅后,玩家將永久失去該指揮官。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以調(diào)整指揮官走動(dòng),也可以補(bǔ)兵,使用該指揮官技能和物品。
維京人通過(guò)小舟登錄島嶼,登陸后主要目標(biāo)是燒毀房屋。
最后一波維京人被擊敗后,根據(jù)剩余的沒(méi)有被燒毀的房屋數(shù)結(jié)算金幣。金幣用來(lái)提升指揮官戰(zhàn)斗力。
北歐的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,維京人或許會(huì)遲到,但絕不會(huì)缺席,這款游戲也是打維京海盜。同樣的大規(guī)模侵略歐洲,上帝之鞭蒙古鐵騎在歐洲游戲好像出場(chǎng)率不高。
這個(gè)游戲的特色內(nèi)容在于戰(zhàn)斗方面,加入了子彈時(shí)間或者叫慢動(dòng)作機(jī)制,簡(jiǎn)化RTS戰(zhàn)斗,拯救那批“腦子會(huì)了,手不會(huì)”的用戶。
比較特色的慢鏡頭機(jī)制,讓玩家有大量的微操時(shí)間。不光是點(diǎn)擊某個(gè)單位,控制走位時(shí),時(shí)間流失變慢,按住space整個(gè)游戲速度也會(huì)變慢。甚至可以實(shí)現(xiàn)前排盾兵輸出后,冷卻時(shí)間內(nèi)后排跟上,這種前后排切換的操作。
隊(duì)伍進(jìn)房間做些不可名狀的事,人數(shù)就會(huì)變多。補(bǔ)兵無(wú)論兵力減少多少,補(bǔ)充時(shí)間都相同,目的應(yīng)該是防止玩家兵力一旦減少就補(bǔ)充,使得補(bǔ)兵機(jī)制過(guò)分強(qiáng)大。
我有個(gè)叫螃蟹的朋友給我介紹了這個(gè)游戲,在Steam上購(gòu)買(mǎi)游玩了。
這是個(gè)即時(shí)策略類(lèi)型的、包含了一點(diǎn)兒roguelike元素的游戲,當(dāng)然說(shuō)它是塔防或者戰(zhàn)棋,我也覺(jué)得是可以的。
視聽(tīng)體驗(yàn)是迷人的。搖搖晃晃的軍隊(duì),小兵在寒風(fēng)中微微顫抖、被擊暈摔倒坐在地上;
將軍咕嚕咕嚕的講解戰(zhàn)術(shù),懵懂的小兵噠噠噠的腳步聲、擊殺敵人的撲哧音效;
北歐風(fēng)格本站,配合上輕松的BGM,讓這場(chǎng)本是硝煙戰(zhàn)火的游戲變得可愛(ài)又治愈。
戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的。做了2個(gè)小時(shí)左右的作戰(zhàn)指揮員,我也并不是非常合格。
起初操作和和點(diǎn)數(shù)分配并不是非常清楚,對(duì)游戲和地圖的理解也很淺,導(dǎo)致前期過(guò)度折兵損將。
我更擅長(zhǎng)的是帶著軍隊(duì)逃跑,逃到房子里——然后被維京人放火燒房子。
應(yīng)當(dāng)玩法和策略有很多種,顯然我選擇了最差的一種。等閑反復(fù)研究幾遍,應(yīng)該能體會(huì)到更多樂(lè)趣。
正如開(kāi)發(fā)者所說(shuō),這是個(gè)迷人又殘酷的游戲。我體驗(yàn)到了勝利的喜悅,也體驗(yàn)到了陷入窘境的絕望。
戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后,和平終將再次降臨,你說(shuō)是吧?
精美的卡通風(fēng)格和簡(jiǎn)單的操作讓你體驗(yàn)更多有趣的戰(zhàn)斗。
動(dòng)作格斗 83.3MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 17.7MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 98.9MB
卡牌對(duì)戰(zhàn) 228.5MB