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今天小編為大家推薦的游戲是末日方舟無限資源,你需要真切的全方位考慮作為一個人類在資源匱乏,玩家需要收集場景當中生活資源制造武器,充滿挑戰(zhàn)的生存玩法,快來和小編一起下載吧。
Bad ending-1流程
1)帶上防毒面具,去毒霧層搜集毒霧。毒霧里的僵尸死亡一段時間后,當你走近尸體,會復活成尸鱉(無限復活!)。請注意僵尸的擊殺地點,把尸體最好堆在你再也不會走過的房間或死角里,切忌在主干道或門口擊殺!
2)北城“毒雱”搜集點共6個:療養(yǎng)院、旅館、警察局、購物中心、超市、汽車廠
3)用抽風機搜集越多的毒霧,放入汽車廠右側(cè)車間的通風管道,boss4會越弱。
4)切斷警局的電源,才能在車間放入灌入毒霧。
5)擊殺弱化后的boss4,得到ID卡。打開汽車廠的死門
6) Bad ending結(jié)局
Bad ending-2流程
(1)擊殺boss4(不論何種方式),沒有從生門或死門逃離。
(2)三天后, bigbrotherl的本體會到你家,把你斃掉。
Good ending流程
好了,終于到很多人關(guān)注的關(guān)鍵問題了。怎么獲得這個游戲的好結(jié)局,逃出去并活下來呢?
(1)更多提示請看你搜集的明信片。
(2)在警局、旅館、購物中心、療養(yǎng)院、超市的毒霧樓層,取回4本娛樂周刊。打開后你發(fā)現(xiàn)日期尾號是黃顏色的。
(3)不切斷警局電源,不灌入毒霧,擊殺Boss4。
大哥會跟你一起戰(zhàn)斗,幫助你吸引仇恨,戰(zhàn)死也沒關(guān)系,后面會爬起來的
摸黑作戰(zhàn),加之boss4的刀槍不入的格擋技能,此戰(zhàn)難度最大。注意觀察和利用Boss4的攻擊間隔,無傷過也是能做到的)
(4)帶好4本娛樂周刊和ID卡(必須要帶上周刊,光知道密碼不行!),到警局最后一間房,按娛樂周刊的黃顏色尾號輸入4位密碼(按周刊日期的先后順序排列),打開生門!
Good ending最終結(jié)局
主角走近了另一間房,突然一懵逼,有個跟我長得一模一樣的人出現(xiàn)了!
“恭喜你完成挑戰(zhàn),我是你的克隆本體。”那個人說。
“但你只是個克隆人,殺死你我沒有一點心理負擔。”本體對你說。
砰!黑屏中
是的,殺死你我沒有一點心理負擔
屏幕逐漸亮起,倒下的確是本體。
這個世界,到底什么真實,什么又是虛假呢?
剛進入游戲的時候在地圖中拾取木棍和石頭做個簡單的斧子,用來對付喪尸。消滅喪尸后可以采礦建造房子,但是房子要6級才可以制作,所以我們得先去別的城鎮(zhèn)攻擊敵人、拾取道具,等升到6級再回老家做房子,可以順便獲得一些衣服穿哦,穿起來超級霸氣!
如果想遠點的城鎮(zhèn)要有交通工具,偷偷告訴大家這個城鎮(zhèn)可以制作摩托車哦!
需要的配件就在這個小鎮(zhèn)里邊會有,是不是很期待需要哪些工具才可以合成摩托車呢,發(fā)動機、螺絲、鐵礦等~
如果工具不夠的話還有到周邊城鎮(zhèn)去尋找哦,進入村莊后偷偷去竊取保險柜就可以得到了。
主角走近了另一間房,突然一懵逼,有個跟我長得一模一樣的人出現(xiàn)了!
“恭喜你完成挑戰(zhàn),我是你的克隆本體。”那個人說。
“但你只是個克隆人,殺死你我沒有一點心理負擔。”本體對你說。
砰!黑屏中……
是的,殺死你我沒有一點心理負擔……
屏幕逐漸亮起,倒下的確是本體。
這個世界,到底什么真實,什么又是虛假呢?
全劇終。克隆主角陷入了深深地沉思……
末日方舟是一款3D視覺的冒險手游。在這個滿是僵尸的世界如何才能生存下來,這是很考驗大家的生存能力的,你需要利用身邊不同的物資想盡一切辦法活下來,摒棄傳統(tǒng)末日生存只知道無腦打僵尸的玩法,創(chuàng)新融入策略、冒險、學習生存技巧等玩法,你需要真切的全方位考慮作為一個人類在資源匱乏,病毒肆虐,喪尸到處出沒的地球上該如何好好的生存下去。
備注:此下載包名為《末日方舟》與末日方舟無限資源為同款游戲,請玩家放心下載。
1:游戲擁有逼真的現(xiàn)實帶入系統(tǒng),在這里體力飽腹精力健康和心情都將影響著玩家的生存狀況,
2:這是一款沒有主角光環(huán)的游戲,御劍強大的僵尸在沒有戰(zhàn)斗力之前就跑吧,并且不要吃過期的食物,不然你會死的很快,
3:在這里你能夠去學習各種各樣的設(shè)計圖來保證你的生存狀況,制作出各種武器和建筑來抵抗僵尸的入侵。
3D視角下的暗黑末日風,一段別樣的恐怖之旅。
5種結(jié)局設(shè)計,每個結(jié)局充滿懸疑和驚喜。
40小時以上的游戲時長,可持久的游戲體驗。
100000字以上的劇情,展現(xiàn)不一樣的人性思考。
55個城市大場景,安全區(qū)與毒氣區(qū)共存。
3個角色可供選擇,每個角色帶來不同的感受。
戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會消耗對應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會消耗一定的時間。其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護所中發(fā)展(學習或建造)以及移動目標時,時間也會流逝。時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進行學習建造或者休息。白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
層層深入的劇情走向,帶給玩家身臨其境的游玩體驗。