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坎巴拉太空計劃中文版是一款科幻題材的模擬經營游戲,制造不同的飛機和航天器材前往未知的太空世界完成基礎的飛行任務,游戲以航空航天為題材,完成任務后可獲取大量的道具和獎勵,喜歡這款游戲就來下載。
指令倉能收集數據,但不是唯一收集數據的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。
不同儀器在同一宇宙區域收集的數據會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數據收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。注意圖中Data Value這個參數
不同儀器不共遞減
不同儀器不共遞減同種儀器的遞減速度
通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數什么的可以完全傳回地面,而各種樣坎巴拉太空計劃中文版必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數據資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費
個人是不打算使用這個功能了,損耗率太高。坎巴拉太空計劃中文版身就有遞減,前幾次再去掉個60%真心傷不起
通過我這種方法,在地月系軌道上飄飄,不用登陸就可以獲得400點以上的科技點,足夠解鎖最重要的那批零件了。
完整的基于物理學的飛行模擬器,這都將是飛和下降的必要,程序代地區與高細節和大規模。
保持一個眼睛上的發動機溫度,燃油水平,并盡量不爆炸,建立船舶與多個階段。
全控制創造具有完善的功能,允許你構建復雜的船舶,擁有一個活躍的插件制作群體。
該建筑裝配的船只,允許玩家來建立飛船的任何配置。
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程序代地區與高細節和大規模,半徑星球卡爾巴拉600公里!
讓玩家來創造新的內容和修改增加了游戲改裝的可能性。
地圖場景設計的非常恢宏大氣,高度還原了宇宙中各個星體的外觀和位置等。
在游戲中玩家可以體驗到航天器的整個制作過程,非常的擬真,讓人感到震撼。
游戲還支持存檔功能,方便玩家們下次進入游戲后可以直接對接上次的進度。
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船舶系統,保持一個眼睛上的發動機溫度,燃油水平,并盡量不爆炸
好玩的航空題材模擬游戲,游戲畫面感很震撼。