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龍珠超宇宙2手機(jī)版是一款由萬代南宮夢發(fā)行制作的動作rpg游戲,游戲戰(zhàn)斗場景恢弘,玩家還可以創(chuàng)建自己的自定義角色,在這款游戲中你可以體驗到不一樣的精彩對戰(zhàn)模式,感興趣的玩家快來下載體驗吧。
釋放角色的超強(qiáng)戰(zhàn)斗力,每個宇宙戰(zhàn)士在成長前,都要經(jīng)受各種毒打。
隨機(jī)觸發(fā)戰(zhàn)斗任務(wù),來到新的世界,和宇宙世界各種各樣的敵人交手。
輕松打敗敵人,在龍珠世界碰到你的勁敵,最熱血的一戰(zhàn),讓人沉浸其中。
加點建議:
滿級氣5格,體力5格,滿級80一共332點
這里推薦滿氣蛋傷害 84點體力(42點體力加一格 所以84就夠 不要多也不要少)剩下全加生命
這一作超賽變身不持續(xù)消耗氣 所以直接放棄氣量 5格還是很足的 超賽狀態(tài)下蓄力氣蛋必殺可以直接瞬移到對方身邊 我們之后只考慮蓄力氣蛋打法。
配裝推薦:
服裝這里推薦武術(shù)服CC 布羅利套裝混搭
布羅利套裝減生命 體力 打擊必殺傷害 增加氣量 氣蛋傷害和普攻傷害全5點 武術(shù)服CC增加氣蛋傷害4點 減少打擊必殺威力和普攻傷害2點
這里值得提一下的是2維屬性的體力和氣量 5點加半格 我們這里只帶2件布羅利和2件武術(shù)服CC的混搭 怎么穿看大家喜好就是了
龍珠:超宇宙2是一款畫面非常華麗震撼以龍珠為題材的經(jīng)典對戰(zhàn)類rpg游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的模擬對戰(zhàn)任務(wù)。 悟空再次拯救地球。在《龍珠:超宇宙2》中,將具有比前作更大的探索空間,支持更多協(xié)力、對戰(zhàn)人數(shù); 基于MMO和RPG元素打造,最多支持300人同時在線對戰(zhàn),龐大的城市綜合體為玩家提供了豐富的成長要素、探索區(qū)域。
《龍珠:超宇宙2》是一款由萬代南宮夢制作并發(fā)行的格斗游戲,本作是《龍珠:超宇宙》的第二部正統(tǒng)續(xù)作。游戲中除了孫悟空、貝吉塔等原作漫畫中熟悉的角色外,同樣和前作一樣支持玩家自制的原創(chuàng)角色。
【前言:更期待的是它的新內(nèi)容】
《龍珠:超宇宙》的出現(xiàn)其實是一個必然。作為一個漫畫界的超級IP,它貫穿了許多80、90后的童年,乃至整個目前為止的人生。而日廠,尤其是萬代南夢宮,最常干的一件事,就是把這些超級IP的作品改編成游戲,《龍珠》系列自然也不會例外。對于系列的忠粉而言,這自然是一個利好的消息,然而《超宇宙》系列在眾多媒體中評分卻也只達(dá)到了一個粉絲向游戲的達(dá)標(biāo)分?jǐn)?shù)。宣傳中的許多亮點,在游戲中或是大幅縮水,或是干脆偷換了概念——當(dāng)然,這些的前提還是你真的是一個認(rèn)真在玩的玩家,而對于包括筆者在內(nèi)的一眾吃瓜看熱鬧黨來說,隨便按按就能湊出連招的格斗系統(tǒng),和不必搓招快速釋放的終結(jié)技,以及各大經(jīng)典劇情的再現(xiàn),都已經(jīng)足夠了。
《超宇宙》雖有許多不足,但已經(jīng)能給予粉絲很多的快樂和追憶。在《超宇宙2》中,更是加入了不少能讓粉絲們十分雀躍的新內(nèi)容:黑悟空(當(dāng)然這是初回版特典)、極惡化,以及新的六人合作模式。游戲原本的框架沒有改變,但是針對前作進(jìn)行了很大程度的改善,如果你玩過前作,那么完全可以想象成一個大型的升級檔,而核心內(nèi)容,仍然逃不過一個“刷”字。
【整體系統(tǒng)格局未變,熟悉的配方】
玩家群體不同,對待游戲的衡量標(biāo)準(zhǔn)也會不同。而熟悉日廠,尤其是漫改游大廠萬代南夢宮的朋友就會知道,所謂的“續(xù)作”在很多時候都是一個大型的“資料片”,特別是在年貨的節(jié)奏里。本作盡管剔除了PS3和360平臺,專門成為了次世代專屬,并且同步登陸了PC平臺,但游戲本身的整體素質(zhì),諸如畫面等,并未跟前作有很大改善。畢竟引擎沒有更換(老天,我都數(shù)不清他們用這個引擎做了多少游戲了),所以指望畫面、動作有多大的改善,顯然是不切實際的。
不過有一說一,捏人系統(tǒng)倒是進(jìn)步了不少,在選人界面里角色的裝備可以看出,這一次的科技又進(jìn)化了(笑)。而且捏人的選項變得豐富了不少,部分選項甚至有近百種,足夠讓玩家捏出自己想要的角色造型。作為一款以養(yǎng)成(shua)為主的游戲,這部分的改善雖然不需要多少工作,但是的確能夠討好玩家。
【格斗系統(tǒng)未見改進(jìn),繼承的劇情玩法】
和前作一樣,《超宇宙2》的格斗系統(tǒng)依然是有些令人失望的、軟綿綿的打氣球式體驗。你在幾乎所有的戰(zhàn)斗中,體驗都是近乎一致的:找到對手,開啟鎖定,然后一頓操作暴打,連擊最后附贈一招擊飛。所有的對戰(zhàn)都缺乏策略性,所以你在大部分的戰(zhàn)斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敵人一頓連招,攢夠能量后釋放大招。而這個鎖定系統(tǒng)依然不對大招生效,很多時候,敵人只是略微移動身位,就會導(dǎo)致大招徹底放空。而防御格擋依然毫無存在感..我該怎么說呢?這個部分基本上跟前作一模一樣。如果你能忍受前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與打擊感,那你應(yīng)該也能接受現(xiàn)在的。
而劇情挑戰(zhàn)依然沒有很大的改變——我指的是劇本。絕大部分的劇本還是《超宇宙》之中的,而你需要做的還是一件事:苦戰(zhàn)之后打倒一個BOSS,然后進(jìn)入一段劇情,然后戰(zhàn)斗繼續(xù),BOSS回復(fù)大量生命,而你只得繼續(xù)苦戰(zhàn)。糟糕的是,如果你不愿意與其他玩家進(jìn)行合作戰(zhàn)役,那這依然將是你花費(fèi)大量時間的主要玩法。
【新系統(tǒng),能帶來多大的樂趣?】
在宣傳之中,玩家可以看到本作新增的內(nèi)容。其實一些小細(xì)節(jié)多多少少是有改善的,比如你現(xiàn)在可以在城鎮(zhèn)中開著自己的小耗子加快區(qū)域之間的轉(zhuǎn)移速度,并且新增了練習(xí)模式。練習(xí)模式的功能還比較強(qiáng)大,你甚至可以設(shè)置敵人的各類指標(biāo),或者跟他們對打,難度也可以任意調(diào)節(jié),供玩家練習(xí)自己的各類組合連招,或者單純在不想開任務(wù)的情況下快速進(jìn)行一局對戰(zhàn)。
而本次新加入的“專家任務(wù)”和“極惡化”的設(shè)定,其實更像是一個額外的擴(kuò)充版。專家任務(wù),你簡單的當(dāng)成MH中的上位任務(wù)也沒什么太大的問題,極惡化是給游戲加入的一個變量。在前作中,很多角色會陷入“兇惡化”的狀態(tài),但在本作中,這一變化則超越到了“極惡化”登場,更一步的提高了游戲難度,可以說是給刷刷刷的玩家又一次加高了一個上限。而難度的提升,很多時候又能帶來新的技能組合和培養(yǎng)玩法,總的來看是不錯的。
【評測總結(jié)】
其實我不是很愿意在這些漫改游的評測中,直接就給一個“粉絲向”的定義。因為這個詞更多時候帶著一股貶義。《超宇宙2》并不是一款騙錢的作品,盡管它在steam的售價高達(dá)268元(參考同期,《文明6》僅售199元),且說好的繁重也被延期到了12月1日,但相對1代,的確進(jìn)行了大量的改進(jìn),包括各類細(xì)節(jié)體驗的革新。如果你既是龍珠系列的粉絲,又熱衷刷子游戲,確實能玩得很開心。但令人遺憾的是,《超宇宙2》的整體框架和玩法,依然跟一代相同,如果只是想體驗劇情,或者是追求戰(zhàn)斗體驗的玩家,那二代不一定適合你——后期的劇情挑戰(zhàn),不靠刷來積累裝備和角色屬性,基本是被吊起來打的。
非常新穎的龍珠系列游戲,感興趣的玩家快來下載游玩吧。
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戰(zhàn)爭策略 314.0MB
卡牌對戰(zhàn) 597.9MB
卡牌對戰(zhàn) 550.2MB
卡牌對戰(zhàn) 812.1MB
戰(zhàn)爭策略 381.7MB
卡牌對戰(zhàn) 397.6MB
戰(zhàn)爭策略 322.6MB