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雙截龍2無限生命版是一款經(jīng)典好玩的雙截龍街機(jī)格斗游戲,擁有最經(jīng)典的劇情模式和在線組隊(duì)模式,游戲可以讓玩家們重溫兒時(shí)記憶,體驗(yàn)高攻擊力和炫酷招式的快感,喜歡玩街機(jī)游戲就來本站下載吧。
游戲人物設(shè)置到現(xiàn)在為止沒有的獨(dú)特的角色登場(chǎng)了哦。
追加的模式也充實(shí)!理解的長(zhǎng)年的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)。
“可使用敵人角色”“塔模式”。
游戲打擊感以及音效都比較棒,喜歡的玩家不容錯(cuò)過。
圖形在當(dāng)時(shí)的情況下,追加了各種各樣的動(dòng)作,充滿爽快感。
雙截拳的驅(qū)使,被誘拐的救出。
另外,新追加的敵人角色中,“忍者”、“空手道家”、“相撲手”等。
[第一關(guān)]
非常簡(jiǎn)單最好是考慮一些合作方式來解決問題,無論是雜兵還是上司。
[第二關(guān)]
這有點(diǎn)困難。首先,一開始,一個(gè)站在另一側(cè)靜止不動(dòng)的小士兵可能會(huì)將主角擊中溝渠。我什至遇到過主人公用旋風(fēng)腳跳過溝渠并在降落前被沖入溝渠的情況。當(dāng)然,這種失敗只是少數(shù)現(xiàn)象,所以讓我們使用基本策略。其次,在綠色直升機(jī)的情況下,最好爬上梯子并向右突破。盡管會(huì)受傷,但值得避免第二殺的風(fēng)險(xiǎn),以免被擊中溝渠。最后,是老板之戰(zhàn)。兩位忍者同時(shí)在舞臺(tái)上。這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以說是最簡(jiǎn)單的,也可以說是最艱難的。這是因?yàn)槿陶呱朴谶M(jìn)攻而不是防守,并且不知道如何下蹲以避免主角的旋風(fēng)。因此,只要主角能站好位置,熟練地發(fā)射旋風(fēng)腳并用旋風(fēng)腳追趕墮落的忍者,勝利就在眼前;很難,因?yàn)槿陶呱瞄L(zhǎng)進(jìn)攻。一旦主角被忍者擊倒,就很難站起來反擊。忍者到處亂走,找不到北方是很常見的。因此,旋風(fēng)腳是制勝的關(guān)鍵。
[第三關(guān)]
在直升飛機(jī)內(nèi)戰(zhàn)斗不是很困難。您只需要注意左側(cè)的主要角色并扮演基本戰(zhàn)術(shù)即可。計(jì)算開艙門的時(shí)機(jī)并注意敵人的位置會(huì)誘使強(qiáng)大的敵人墜毀并死亡。
[第四關(guān)]
對(duì)我來說,海底基地曾經(jīng)是一個(gè)無法長(zhǎng)期征服的堡壘。我曾經(jīng)放棄了困難模式的單向通關(guān)的挑戰(zhàn),而轉(zhuǎn)向普通模式的單向通關(guān)。原因是狹窄的走廊區(qū)域中有鋼爪的人太兇猛了。主角的拳頭和腳無法與鋼爪匹配。天花板太低,無法啟動(dòng)旋風(fēng)腳。最糟糕的是,這是一個(gè)純粹的2D場(chǎng)景,鋼鐵般的爪子男人在兩邊互相攻擊,我以為我只能在狹窄的走廊里用拳頭和腳踢。后來,在觀看了艱難模式下的一條生活通關(guān)視頻之后,我知道跳到這里并被天花板撞倒并不會(huì)損壞HP。然后,您可以故意跳起來并撞上天花板。起床時(shí),您可以發(fā)動(dòng)鐵膝帽來攻擊鋼鐵爪子男人。因?yàn)橹鹘强偸翘稍诘厣?,身體是鐵膝,另一個(gè)是鐵膝,然后他撞到天花板又摔倒了,所以鋼鐵爪子的人很難見到主角。這樣,消除了鋼爪人的兩側(cè)之間的攻擊,隨后的戰(zhàn)斗與前一場(chǎng)相同。
[第五關(guān)]
面前沒有什么困難。爬上梯子后要小心。胡須叔叔將使用投擲技術(shù)來抓住主角并將其拋在身后。左邊有一個(gè)溝。因此,主角應(yīng)該努力留在后面。當(dāng)他遇到一個(gè)雙拐棍人時(shí),他的砸屁股技巧可以飛得很高。主角要注意并保持距離,并使用組合拳頭或大型拖拉機(jī)實(shí)際上,這也讓我感到沮喪。跳起來太難了。噴射蒸汽的三個(gè)管道被嚴(yán)密堵塞。主角不能跳三遍,但是除非幸運(yùn),否則他不能跳四遍或五遍。我看過林琳塞夫的報(bào)關(guān)行。大型拖拉機(jī)上的敵人很容易處理。他利用了地形。主角占據(jù)制高點(diǎn)。當(dāng)敵人想跳起來時(shí),他得知主角要起飛的時(shí)間是在頂管噴灑之后。當(dāng)然,引用武術(shù)秘密腳本的做法正在迅速發(fā)展。用旋風(fēng)將他們毆打。
[第六關(guān)]
好嚴(yán)重三個(gè)火炬可能掉落到地面,三個(gè)高空作業(yè)平臺(tái)依次出現(xiàn)和消失??梢哉f這是一個(gè)組合的機(jī)制。為了說明起見,首先假定不存在三個(gè)火炬,并且天空中只有三個(gè)平臺(tái),這些平臺(tái)依次可見并依次消失。主角需要計(jì)算起飛時(shí)間。如果他早點(diǎn)跳入空中,當(dāng)他掉入溝渠時(shí)會(huì)死亡。盡管他可以跳到平臺(tái)較晚,但平臺(tái)立即消失。主角在重力作用下掉入溝中,然后才能向前跳。三個(gè)空中平臺(tái)依次出現(xiàn)。消失的規(guī)律是,前者平臺(tái)幾乎與后者平臺(tái)同時(shí)出現(xiàn)。然后,只要主角注意到出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)前面的平臺(tái),當(dāng)平臺(tái)即將消失時(shí),主角就會(huì)起飛并碰巧出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)上。這樣,可以假設(shè)主角在平臺(tái)上跳躍沒有問題,并開始考慮三個(gè)割炬。顯然,主角應(yīng)該站在中間的火炬和右邊的火炬之間,等待機(jī)會(huì)跳上平臺(tái)。在與鋼爪人和雙棍人戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,主角也可以占據(jù)制高點(diǎn)。主角應(yīng)耐心等待,直到目標(biāo)平臺(tái)即將出現(xiàn),并在右側(cè)的火炬掉下火焰時(shí)起飛。在該級(jí)別的最后一個(gè)場(chǎng)景中,許多場(chǎng)景依次出現(xiàn)并從空中平臺(tái)消失。由于沒有割炬掉落火焰的干擾,因此應(yīng)該更容易。我們可以利用旋風(fēng)腳在空中停留更長(zhǎng)時(shí)間的功能,以減少主角由于拉緊而開始越過早期下降的溝渠的風(fēng)險(xiǎn)。在許多地方,平臺(tái)之間的距離較遠(yuǎn)。主角應(yīng)走到平臺(tái)的邊緣,并在距目標(biāo)平臺(tái)最近的位置跳到目標(biāo)平臺(tái)。您需要注意它,否則您將無法跳轉(zhuǎn)到目標(biāo)平臺(tái)。
[第七關(guān)]
盡管此階段有很多機(jī)制,但我認(rèn)為困難僅在于齒輪+飛釘場(chǎng)景。當(dāng)齒輪位于固定齒輪上時(shí),有必要確定齒輪旋轉(zhuǎn)至固定位置時(shí)的時(shí)間和安全性。如果主角意外跳到旋轉(zhuǎn)齒輪上或長(zhǎng)時(shí)間站立在固定齒輪上,當(dāng)齒輪突然開始旋轉(zhuǎn)時(shí),主角很可能被卡入凹槽并在幾秒鐘內(nèi)被殺死。小心。下部齒輪緩慢旋轉(zhuǎn)并長(zhǎng)時(shí)間停止,因此難度并不大。對(duì)于頂部的兩個(gè)齒輪,停止時(shí)間很短。如果主角看到檔位停止并再次跳動(dòng),那就晚了。當(dāng)齒輪再次開始旋轉(zhuǎn)時(shí),主角跳起來。因此,我們應(yīng)該估計(jì)齒輪的旋轉(zhuǎn)時(shí)間。據(jù)估計(jì),當(dāng)旋轉(zhuǎn)即將停止時(shí),主角會(huì)跳動(dòng)并且主角會(huì)掉入齒中。在車輪上,齒輪剛剛停止轉(zhuǎn)動(dòng)??紤]到飛釘因素后,主角仍然處于安全位置。觀察一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)飛釘?shù)奈恢檬枪潭ǖ?。從哪個(gè)位置順序出現(xiàn),它也是固定的。然后,主角每次準(zhǔn)備跳入檔位時(shí),都應(yīng)注意飛釘?shù)漠?dāng)前狀況,請(qǐng)妥善保管,并計(jì)算下幾個(gè)飛釘?shù)牡顾恢?如果主角的面積倒塌) ,然后主角抓住跳動(dòng)的齒輪,否則,耐心等待一兩個(gè)飛釘在主角周圍塌陷。主角可以在右上角直接跳躍。這時(shí),您需要借用飛釘?shù)墓饷ⅰ.?dāng)飛釘要從齒輪滑向相對(duì)的平臺(tái)時(shí),主角應(yīng)盡可能地站在右上角平臺(tái)的左側(cè),面向飛釘,以使其緊密接觸。這樣,主角就被對(duì)面平臺(tái)上的飛釘擊中。通過裝備和飛釘場(chǎng)景之后,下一個(gè)場(chǎng)景是一些可以投擲燃燒彈的小士兵。建議將所有它們都趕到版本的右側(cè)。主角直接在屏幕上打孔,非常穩(wěn)定。即使有燃燒彈著陸,主角也會(huì)立即將其撿起并扔出屏幕,并繼續(xù)用拳頭毆打士兵。關(guān)于最后一幕無話可說。使用基本策略。
[第八關(guān)]
最初,兩個(gè)雙拐男人慢慢走到主角。主角用基本戰(zhàn)術(shù)將他們擊倒或甩掉,向右走,走到右下角,回到墻壁和溝渠,等著雙棍人來,然后用鉤子將他們撞入溝渠。拳頭,或直接用組合拳頭打架。然后有三個(gè)帶鋼爪的人。他們應(yīng)耐心地使用旋風(fēng)腳和鐵膝將其殺死。主角試圖拯救惠普。接下來,有一個(gè)黃頭發(fā)的弟弟GUI和兩個(gè)大胡子的叔叔。戰(zhàn)術(shù)與上述相同。走到大廳,主角必須面對(duì)四個(gè)忍者,四個(gè)忍者成對(duì)出現(xiàn),如何處理,前面提到的第二層,不再重復(fù),只說一句話,必須確保旋風(fēng)的成功腳是100%,不要犯錯(cuò)誤,一定要竭盡全力去追擊忍者,不要給他們喘息的機(jī)會(huì),否則,你一定會(huì)想到后果?;糜袄习灞热陶咭菀椎枚?。但是,要在不受傷的情況下?lián)魯∷呛茈y的。這就是為什么我在上一戰(zhàn)中強(qiáng)調(diào)主角應(yīng)設(shè)法拯救惠普。
[第九關(guān)]
最后,老板有點(diǎn)兇。以前,我的策略是利用站立的后腿或飛腳尋找機(jī)會(huì)擊倒最終的上司,然后用旋風(fēng)腳追趕他??赐?07的視頻后,我學(xué)會(huì)了用拳頭直接擊中最后的老板。這樣,最終的老板就不用擔(dān)心了,獲勝率也不會(huì)更高。最后,老板是隱形的。只要知道他在哪一邊,主角按他的拳頭,就可以說老板的所有舉動(dòng)都可以用拳頭阻擋
A鍵是向右攻擊
B鍵向左攻擊
AB一起跳,跳的時(shí)候按A或B是飛腿;當(dāng)你跳到最高點(diǎn)時(shí),按A或B是旋風(fēng)腿;
跳到地上后起床的那一刻,以及自己倒在地上起床的那一刻,按A就是升龍拳,AB一起按就是用膝蓋飛踢。
用拳頭或腳打敵人時(shí),敵人在倒地前有一個(gè)虛弱的動(dòng)作來捂住肚子,此時(shí)以面朝右為例:
按A是膝頂
按B就是向左投擲敵人
按下上面的方向鍵+A就是用力踢敵人
按下方向鍵+A就是用肘部攻擊敵人
經(jīng)典街機(jī)玩法重現(xiàn),游戲玩法多樣化,快來體驗(yàn)看看。
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動(dòng)作格斗 183.8MB
角色扮演 80.9MB
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