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循環勇士全建筑版是一款策略好玩的的像素塔防游戲,戰略性地排布建筑、地形和敵人卡牌,不同的裝備種類會爆出不同的效果,暗黑像素畫風設計,感受到豐富的戰斗樂趣,喜歡的小伙伴快來下載。
初期不要和巫妖過多糾結,打完就撤,第一章的資源種類很少 上限也低。
前期不用太早解鎖盜賊,盜賊前期不好用,需要配合軍械庫(重要,有護盾保持血量),前哨站(非必須)給你當炮灰。
前期可以靠遺忘皆空分解山來刷一點蛻變寶珠,夠用就好,后期可以煉金術轉化,所以無所謂。第二章比較缺統一寶珠,要盡快存出來解鎖河流,必要時候擊敗boss獎勵選資源。第三章缺星宇寶珠,一樣靠擊敗獵人選物資獎勵獲得就行,快速解鎖煉金術士帳篷。
低級墓園的復活基本沒用,而墓園升級需要大量石頭,石頭算是獲取途徑比較少的基礎資源,補給里帶滿礦工鎬子算是一個比較穩定的獲取途徑。
2個土屋就可以移除地上的帳篷,方便你布局擺建筑。升級哨塔需要大量食物,每2級加一格范圍,對開局幫助非常大。田園和伐木工的幫助很小,但是追求美觀和收益的話,可以口字型造,兩兩之間可以疊加
擊敗boss獎勵的天賦不要隨便解鎖,有些基本用不上 選了容易污染天賦池。如果有全解鎖成就可以開新檔去做,主檔目前不推薦全解鎖。具體哪些好用可以自己先玩個檔嘗試一下,這里不做推薦了,畢竟這游戲騷套路很多。
目前來看刷資源盜賊最好,天賦有很多資源類,前哨站也坑不到盜賊裝備,軍械庫的負面基本影響不到盜賊的獲取裝備機制,只是屬性會略微下降,但是盜賊自帶屬性提升。 打boss勇者最好,因為勇者會隨時間提升傷害 只要能抗住,三條命硬磨死boss都行。死靈法師比較中庸,但也是最無腦的,不太吃裝備,因為提升本來就不大,有些詞條提升數值固定,比如+1骷髏數量 和強化骷髏。
被五種效果覆蓋的道路會冒煙,對著冒煙的道路使用遺忘皆空可以召喚隱藏boss游戲制作組成員。
基于滾雪球原則,在卡組構筑上應遵循“多刷怪、刷好怪”的方針,下面給出一套我10圈內通關世界4的卡組作為參考,講解構筑的基本思路。
墓園&遺跡:墓園生成的骷髏和遺跡生成的焦火蠕蟲可以提供高品質高等級的裝備;遺跡需要配合血魔樹林提高斬殺線以防止蠕蟲逃走(備選:小樹林)
村莊+吸血鬼別墅:村莊可以彌補死靈法師缺乏的恢復手段,而村莊+吸血鬼別墅生成的被洗劫的村莊可以提供大量擊殺經驗和獎勵
森林+河流:通用的攻速組件
郊區:契合死靈法師前期大量刷怪的思路,前期鋪設快速升級以點出關鍵天賦
時空燈塔/時空水晶:加速怪物生成、提高刷怪效率
風暴神殿+樹林:風暴神殿范圍內的樹林會轉化為焦土森林,消化多余的森林地塊的同時提供純傷害;在這套構筑中風暴神殿盡量少覆蓋刷怪區域,友軍多容易造雷劈;風暴神殿也可配合營地補給“精美的鏡子”避免自雷
圖書館:過牌
祖先墓穴:死靈法師的軍械庫裝備為盾牌,幾乎無作用;祖先墓穴與前期大量刷怪的思路契合,提供所缺乏的生命值
遺忘皆空:偉大,無需多言。山賊營地專享
其實不同圖標的部分裝備有一種固定的副屬性,藍色品質以上的該種裝備一定會帶有固定的副屬性(除去沒有主屬性的戒指,從白色品質開始就有固定屬性)。
例如在我想要全體傷害參數的時候,我發現所有圖標是“刺刺的”裝備都帶有“對所有單位造成傷害”屬性。這樣我就不需要一一查看每件裝備的屬性,只要選定了特定圖標的裝備,在掉落這種圖標的裝備的時候先看看裝備等級是否比已裝備的高再進一步檢查具體的參數值就行了。
另外,雖然黃色和橙色品質的物品副屬性更多,但是在同等級下各屬性的參數值不一定更高并且經常更低,所以在只需要提高特定參數的時候,可以優先取藍色品質的物品。
像素塔防游戲,豐富的裝備、技能可以使用。