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grid超級房車賽中文版是一款十分出色的賽車游戲,游戲畫面和音效都是很逼真的,還有著不同風格的城市賽道地圖供用戶游玩,各種炫酷賽車可以解鎖駕駛,你可以在賽道上盡情馳騁,喜歡的小伙伴快來下載。
隨意切換角度,應對不一樣的路線實時路況,更從容應對比賽考驗。
操作方便,只需操縱我的車繼續前行,務必隨時隨地留意路上的阻礙物。
超一流的逼真游戲界面,帶給您最直觀順暢的賽車體驗。
賽車手動擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因為賽車是最求速度,而代表速度的呈現就是引擎的轉速,每當直到、過彎都必須要保持在高轉速之上,一般都是轉速表最高數額的60%以上,但不能讓轉數長時間(超過5秒)保持在紅色的數額內,這樣會沖壞引擎。
因此在過彎或直道(尤其是過彎最考驗升降擋)定必要保持轉速在60%以上(如最高為10,即使1萬轉,60%也就是6千轉),一旦跌超過70%轉速,就得馬上降擋,使到轉速提上去。
若果轉速數額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。
起步
并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號,首先是要看車輛數據第二項的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當中輪胎的咬地力(摩擦力)。
加速這個不必多言,就是短時間內的加速越大,極短時間內能夠迸發出高速度。
而咬地力就是起步后,輪胎會發生打滑,越短時間讓輪胎咬住地面并快速前進為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。
再者就是駕駛員的起步技術。
起步不能踩死油門(特殊情況,需根據車輛而定),在等候觸發時,以大概80%全力按下RT鍵,當綠燈亮起觸發時,全力按下RT鍵。
(建議改用手動擋)此時轉速會突破8000轉,先別急著上擋,因為這是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時間,轉速會驟降,只要控制在1擋,轉速定不會降至4000轉以下,繼續踩死油門。
當轉數上到7000轉多一點就馬上上檔,然后遵循臨近轉速表紅色區域前些位置上擋的規律一步一腳印地提速。
附:這里要提醒一點,有些玩家可能會親手去調整車輛數據,要注意一下改動變速箱這一塊,轉速不能過高也不能過低,一般將七擋調到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個七擋)。
如果要測試的話,最好就是從車輛起步時觀察車輛的轉速是否調到合適狀態。起步打滑后,轉速不能降到5千轉以下,基本就算是達標了。
過彎技巧
首先《超級房車賽》與《Forza》、《GT》的區別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強烈的漂移欲望。
我們會發覺即便是中置后驅的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風翼等,都無礙車子在高速(80英里/小時以上)過彎都出現“呆滯”平移飛出賽道的問題。
憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過彎,游戲當中漂移并不會損失太多速度。
面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉速表,轉速一點跌過6000轉就不是一嗰很好的情況。
轉速跌過4000轉,就意味車輛轉彎的扭力發揮不出來,所以嘚馬上降擋,確保轉速在4000至6000轉左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉速表,或進行上一步驟的調整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉速逐步上檔。
入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速彎,其實這是一嗰誤區,越是低速彎,就越考驗車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時間是很關鍵,有些人沒有膽量就會提前剎車,有些人則是貪心在過彎時油門略微按了一下。這樣會導致嚴重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當優異,但事實就是大家都去到最高速,一旦要剎車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計算,除非那是一條一望無際的直道。
過這樣的彎,只能用保守的2擋過彎(超級房車和方程式除外,因為它們有良好的剎車系統),用1擋的話會出現打“白鴿轉”的情況。
入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險,乍眼望去會欺騙很多車手使勁過彎,但最終會在出彎時飛出賽道。
AI車手統統都不會犯這種低級錯誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習賽進行測試體會。
唯一能做的就是入彎時松開油門,讓車身處于外彎,預判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強切內車道,當出彎時觸碰到外彎的路肩時,從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。
總結一下過彎的幾嗰關鍵詞:剎車、轉速、車速、角度。
在這四者之上應該要加一個詞—預判。一個道理:賽道總會被車手熟記,但是每嗰時刻都并非完全的一致,多1英里/小時或者少1英里/小時整個過彎感受完全不一樣。
因此需要對車速有一個非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過彎車速區間,[30,90](單位:英里/小時),低速彎控制在30英里/小時以上,高速彎一般都是90英里/小時(最極致可能達92、93英里/小時)。
超車伎倆
胡亂超車,一旦出現撞車、出界就會遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當困難的事情。
以完美的行車路線并且面對墨守成規的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。
多數是入彎之前,當對法剎車,然后超車堵住對方入彎路線。又或者是外彎、內彎超車,封住對方出彎路線。
上述都是比較常規的超車辦法,《超級房車賽》最好玩的地方就是引入了隊友系統,讓隊友超越前車,然后進行防守,使到前車速度降下來,然后你一口氣超越前車與隊友的車輛。
這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊友的實力,以及前車車手實力,如果前車車手實力太強,就只能憑借自己一己之力超越。
另外還有一點的就是在設置當中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時除外),那么首先前方出現撞車事故,自身都不會攪合進車禍當中,這樣能夠一下子毫無障礙地超越所有車輛。
超車不單只是你還會有對手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠都是跑最佳路線就可以了。
但事實往往并不如此,如果能夠及時發現自己走線有誤,就馬上調整;如果對方車輛正在超越,那么你只能讓他通過,隨意變線就會發生撞車事故,這樣只會得不償失。
最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現在“耐力賽”當中,就是控制燃油、輪胎的損耗。
很不錯的賽車競速游戲,感受發動機的轟鳴吧。