您的位置:首頁(yè) → 手游 → 角色扮演 → 伏魔人偶
伏魔人偶是一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)生存題材游戲。伏魔人偶游戲中玩家需要通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗打敗敵人,伏魔人偶的毒狼花光合作用不會(huì)再變大,玩家可以盡情的探索,將所有對(duì)手?jǐn)赜诘断隆?/p>
有點(diǎn)像暗黑地下城的模式,而且絲毫不必其差,在某些方面甚至更優(yōu)。
裝備的增幅能夠帶來(lái)隱藏的屬性,記得帶上相對(duì)應(yīng)的材料去鐵匠鋪里打造。
主線任務(wù)會(huì)不斷的開(kāi)啟新的劇情和場(chǎng)景,冒險(xiǎn)途中切記去完成。
經(jīng)典像素風(fēng)格的渲染,從視覺(jué)上優(yōu)化你的感受;
一段致享級(jí)別的恢弘世界觀,增強(qiáng)融入感,體驗(yàn)最別致的樂(lè)趣;
模式與機(jī)制上的多元化,更加放松的游戲模式等待你的到來(lái)。
元嘉十年,妖獸驟現(xiàn)于九州之上,威脅著人類的生存。人類在其面前無(wú)異于螻蟻,受其侵略毫無(wú)還手之力,遂人類嘗試借助各種力量與之抗衡。
其中,一隱世的門派開(kāi)始尋找有能力且有意愿斬妖除魔的靈魂來(lái)訂立契約,幫助他們?nèi)谌肴伺嫉纳眢w中。
靈魂可以借助人偶之軀釋放他們生前的力量,同時(shí)也各自有著不同故事,他們將成為天下蒼生的捍衛(wèi)者。
法寶:每次過(guò)關(guān)就升個(gè)武器的級(jí),另外買東西有一個(gè)回血的小瓶在身上就行,有多的就買那個(gè)加20百分比最大生命那個(gè)太極(對(duì)了,這個(gè)描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每過(guò)一關(guān)回點(diǎn)血,前期很有用。另外前期不要開(kāi)技能,蓄力蓄滿了打,打不中可以在設(shè)置里有一頁(yè)加瞄準(zhǔn)線(打野豬可以迅速拉弓進(jìn)行擊退,不過(guò)主要還是用蓄力箭打輸出)
武器:拿弓那個(gè)武器一路往加攻擊那個(gè)方向升,乾坤弓和破天感覺(jué)都差不多——不過(guò)如果乾坤能打得到蝙蝠就最好選蝙蝠,破天雖然不減射箭的速度,但是打巖漿圖惡心的一匹。武器可以做配件,主要是那個(gè)吸血+5百分比的那個(gè)配件最后得做兩個(gè),做出來(lái)裝在武器上(背包里連點(diǎn)兩下要裝的配件,升級(jí)也需要把那兩個(gè)消耗的材料裝上,這就意味著你還得卸一次吸血配件,很麻煩,不知道為什么這么設(shè)置,簡(jiǎn)直魚唇)。另外吸血和升級(jí)用的是一種材料,這個(gè)配件做了影響升級(jí)進(jìn)度,所以升完級(jí)有多的材料再做個(gè)吸血的就行
天賦:我還是只說(shuō)弓,其他幾個(gè)打傷害慢吞吞,沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)玩另外兩個(gè)角色簡(jiǎn)直是災(zāi)難。武器天賦選哪個(gè)都行,具體也記不太清楚,反正往加傷害上面堆就行,毒傷的那兩個(gè)天賦就不需要了(弓手傷害特別高,不需要什么毒傷);人偶天賦第一層選移速好些,后面也選移速,這主要是為了做破天(破天武器會(huì)減移速,打boss打怪沒(méi)啥影響,就是走路太慢了太惡心),不是很建議選擇加生命的那些天賦,不過(guò)也還行,增加點(diǎn)點(diǎn)容錯(cuò)率,不受異常狀態(tài)和受毒傷回血都還可以,防異常主要看能不能免個(gè)禁錮控制免得罰站,受毒傷回血本身沒(méi)啥用,但是起碼比旁邊那個(gè)挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用擔(dān)心續(xù)航,后面技能是一路開(kāi)著走);右邊那個(gè)技能選擇加效果不要減cd(最后一層天賦可以直接讓它無(wú)冷卻,不過(guò)你也可以選擇前面減cd后面加吸血,這樣雙重保險(xiǎn)也可以),技能全往加消耗加威力上點(diǎn)(中間有一個(gè)持續(xù)時(shí)間-3消耗減1的可以考慮配合無(wú)冷卻,也許有利于續(xù)航)。大后期是直接兩箭就能把消耗的血量補(bǔ)回來(lái),特別猛。
怪物:各種怪物都沒(méi)什么特別好說(shuō)的,只是需要說(shuō)一個(gè)boss一種怪。boss是綠色會(huì)放禁錮法術(shù)的那個(gè)怪,有兩個(gè)小樹當(dāng)手下——別被禁錮到,不然哪怕是大后期都還是要掉一點(diǎn)血沒(méi)辦法靠吸血硬頂,除開(kāi)這個(gè)boss房其他的那些怪物都是血包站著蓄力打就可以。一種怪是巖漿圖的蝙蝠,特別不好打,稍微歪一點(diǎn)就算成是打在墻上,又靠不過(guò)去,必須站在正下方或者正上方看標(biāo)識(shí)盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿過(guò)邊界墻對(duì)旁邊的蝙蝠造成傷害。
地圖:各種地圖除了初始地圖比較友善,其他不管是冰圖、火圖、草圖、暗圖,還是那個(gè)一片白的地圖都是在考驗(yàn)玩家視力:冰圖有種白色的怪,基本上是一個(gè)顏色,火圖的蝙蝠也是費(fèi)眼睛,草圖的蛇更是身穿迷彩(沒(méi)有標(biāo)識(shí)說(shuō)不定被打了都找不到蛇),暗圖的幽靈也是顏色差不多,這幾個(gè)圖需要把亮度開(kāi)大來(lái)打,特別腦闊痛。
——多樣天賦搭配多種戰(zhàn)斗方式!
——不同人物多武器多升級(jí)分支。
——隨機(jī)關(guān)卡與地圖組合。
0.1.5新內(nèi)容添加/調(diào)整:
增加旋刃和靈石內(nèi)圈判定范圍;
0.1.5修復(fù):
修復(fù)部分地圖空氣墻問(wèn)題;
修復(fù)部分地圖有空隙問(wèn)題;
修復(fù)幻術(shù)妖境怪物出生在地圖外問(wèn)題;
0.1.4新內(nèi)容添加/調(diào)整:
將商店和鐵匠UI的關(guān)閉按鈕擴(kuò)大一倍;
增加兌換仙紫皮膚設(shè)置;
設(shè)計(jì)使用皮膚機(jī)制;
增加新的基地人物對(duì)話內(nèi)容;
修改豬排+10%最大生命為增加10點(diǎn)最大生命值;
修改默認(rèn)瞄準(zhǔn)方式為輔助線瞄準(zhǔn);
導(dǎo)入荒原背景音樂(lè);
增加可以調(diào)整拾取UI透明度的設(shè)置;
增加召喚物不掉落物品設(shè)置;
增加背包不會(huì)顯示數(shù)量為空的物品;
增加商店和鐵匠界面不會(huì)出現(xiàn)空格子;
移除準(zhǔn)備房間的靶子;
增加新的游戲模式幻術(shù)妖境;
增加材料自動(dòng)拾取功能;
增加刷新商店商品UI和功能;
加入兩種雪山圖騰到冰川;
調(diào)整設(shè)置UI貼圖;
拾取UI顯示道具類型;
增加調(diào)整搖桿大小的功能;
0.1.4修復(fù):
修復(fù)武刃會(huì)旋轉(zhuǎn)問(wèn)題;
修復(fù)激光阻擋子彈問(wèn)題;
修復(fù)加速和減速無(wú)法生效問(wèn)題;;
修復(fù)旋刃技能天賦爆裂詛咒不生效問(wèn)題;
修復(fù)旋刃技能天賦爆裂詛咒彈幕錯(cuò)位問(wèn)題;
修復(fù)旋刃武器天賦發(fā)射機(jī)闊附加彈幕無(wú)法移動(dòng)問(wèn)題。
游戲的類型很多,但很多玩家還是喜歡像素類的手機(jī)游戲,不僅設(shè)計(jì)的自由度高,游戲的體驗(yàn)度也很強(qiáng)哦!今天小編就給大家?guī)?lái)了幾款手機(jī)像素類游戲,類型很多,玩法也很豐富,滿足絕大多數(shù)玩家的要求哦!感興趣的快來(lái)體驗(yàn)吧!
冒險(xiǎn)解謎 132.9MB
冒險(xiǎn)解謎 19.2MB
槍戰(zhàn)射擊 28.5MB
槍戰(zhàn)射擊 28.5MB
槍戰(zhàn)射擊 28.5MB