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硬核機甲啟示測試服一款二次元畫風的機甲戰爭手游,解鎖更多的二次元美少女形象來養成與戰斗,玩家需要靈活的控制自己的角色完成各種戰斗任務,真實的打擊感,喜歡這款游戲的玩家快來試試吧。
【真·動作機甲】
微操、高速移動、噴射回避;射擊、白刃近戰、特寫必殺;不論在何時何處,《硬核機甲啟示》始終貫徹親自操縱機甲的自由與浪漫!就用你的駕駛告訴大家吧,機體的性能并不是戰斗勝敗的決定性因素!
【堅定原創機體】
機甲是浪漫的,機甲也是現實的。在《硬核機甲啟示》中,我們以故事世界觀和機甲作為兵器的定位為基礎,反復思考求證,力求不斷設計制作出帥氣洗練又有說服力的各型各色機體,滿足各位指揮官的獨特喜好!
一、駕駛員
駕駛員提供的能力會直接作用于機甲面板,一名駕駛員可以提供的戰力分為三部分。
屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有“耐久”(機體血量),“暴擊強度”(暴擊傷害),“暴擊等級”(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同。
天賦:根據適用的范圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,比如女主的天賦為個人的天賦,樂彩霞的天賦為團隊天賦。
精神技:玩家在戰斗中,會隨著戰斗的進行而積累精神技與大招的能量,大招的能量每臺機體各自計算。
神技,團隊共享,當一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發生變化(甚至可能直接格斗變為射擊,或從射擊變為格斗),且會享受全隊的精神技效果增益。
二、技能
一臺機體一共有6個技能,其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能
主動技能包括2個小技能與1個能量大招
被動技能:入場(換人進入戰場時自動發動),支援(僅作為支援機體可以使用的技能),天賦(被動,部分特殊機體的機制也會寫在這里)
射擊型技能:擁有彈藥,當彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復。
格斗型技能:在結束連段后進入CD,若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能。
三、改裝
一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定,左邊為基礎屬性,右邊則是暴擊相關。
從上往下,分別為“攻擊力”,“防御力”,“耐久”,“暴擊等級”,“暴擊強度”,“暴擊防護”。
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達到2個/4個時生效,目前不存在6件套。
四、核心
潛能,寶具,命座,核心的強化幅度相當的大,在2/4/5三個檔位時,核心強化的是機體的三維數值,而在1/3/6三個檔位,核心強化的,則是機體的機制,這個強化可以說是相當的重要,特別是1潛。
指揮部:用來提高其他設施的等級上限
研究艙:局外成長,研究科技用來提高機甲的能力或其他各類產出。
制造艙:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍,但是制作材料很缺,測試版本沒有大規模穩定入手制造材料的途徑。
派遣站:經典遠征,不影響用遠征的機體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以后應該是1天2收。
數據艙/資源艙:一個產錢,一個產機體狗糧,但是產量極低。
制氫站:產體力,是的,產的是體力,甚至回復速度比自回要快一點,優先升級目標。
交易船:提高商店里的貨物數目,升級完成時,會立刻刷新一次商店。
好玩的硬核戰斗手游,二次元美少女角色來襲。