陷陣之志是一款移植而來的生存策略手游,考驗玩家的決策能力。準備了難度不等的三種模式,好的策略搭配上有強度的陣容,過不同機甲搭配和戰術安排,實現復雜的戰略布置,感興趣就快來下載體驗吧。
忠告之一:優先獲得聲望(Reputation)
在完成額外目標時可以獲得的三種獎勵中,企業聲望(Reputation)應作為首選。當 成功拯救一個島嶼(Island)后,它不僅可以用在獲得武器和“能力核心”(Power Core)上,還可以直接用于購買“電力”(Power Grid),比起通過獎勵獲得的“電力”補充更加靈活。 只有當你覺得殘余電力無法支撐到“商店”頁面時,或者有“低電量恐懼癥”才應該去選擇只獎勵“電力”的任務。“能力核心”則是很稀少的獎勵,但相應的其任務難度也會提高很多,是否值得冒險就見仁見智了。
完成島嶼上的所有目標便可達成 “Perfect Island”:
忠告之二:進行炮兵機甲( Artillery Mech)升級,抵消其對建筑的傷害
怪獸(Vek)正在攻擊人類建筑, 你可以用近戰機甲直接消滅它,但同時也會將怪獸推進建筑里,造成人類傷亡。擺脫這種常見困境的最簡單方法就是升級“炮兵機甲”的武器--對建筑物造成零傷害(Building Immune)。 這應該是你的首選的“能力核心”配置。
炮兵永遠都是重要的戰術單位:
忠告之三:像國際象棋一樣,控制地圖腹地
盡管充斥著巨型外星人和機器人,但“Into the Breach”擁有著國際象棋的DNA。 與國際象棋一樣,你應該努力控制地圖的中心地帶。 雖然多年的戰略游戲可能會讓你相信遠程機甲(Ranged Mech)在后面更好,但這會造成其只能朝一個方向攻擊,從而嚴重限制了他們造成傷害的能力。 相反,讓你的小隊(Squad)鎮守地圖中心則可以輕易地移動到地圖各個角落,以防止怪獸們破壞人類建筑。 當然,如果脆弱的遠程機甲讓你感到擔憂,那么用“能力核心”為其提升HP則不失為一個良策。
忠告之四:不要擔憂機甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戲機制中,應當將HP視為一種為了獲得勝利而可消耗的資源。 不要害怕讓機甲去吸收較低的傷害,為了保護人類建筑,絕對值得這樣做。 還有,機甲的死亡不會讓它被破壞,只是 0 HP。 如果有被動的技能可以治療它們,它們將在沒有飛行員的狀態下重啟并繼續戰斗。 損失“機師”(Pilot)可能會讓你感到不舒服,但損失一名機師并不會讓游戲“結束”。 即便任務失敗,也可以將一名機師傳送回另外一條時間線,保留所有的經驗和已解鎖的能力。 “培養-保護-繼承”王牌機師就成為核心戰略。 因為每次只允許傳送回一名機師,所以小隊中另外兩位基本上算是“易耗品”。
機師擁有各種不同的被動技能,可以對機甲進行加成:
忠告之五:按Alt鍵來確認攻擊順序
通過移動一只怪獸的位置讓其在下一輪殺死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻擊順序,以了解誰會先行動- 特別是如果你準備讓一只怪獸去擊殺另外一只正要攻擊人類建筑的怪獸時。
按住Alt鍵,屏幕右上角就會顯示敵方的”攻擊順序“:
忠告之六:為小隊配置正確的機師
每個機甲都由一名機師駕駛,當他們升級時,會自動解鎖被動技能。 在每次“戰役”重新開始時,你可以選擇一名已經解鎖一項被動技能的機師。 對于初學者來說,Abe Isamu是一個不錯的選擇,因為他能夠增加機甲的裝甲,降低直接攻擊造成的“1點”傷害值。 在游戲初期,Abe的機甲可以作為小隊中的Tank去吸收怪獸造成的傷害并阻止其對建筑物的射擊。 如果你疏于謀略,Isaac Jones給你一次額外“重置”(Reset)戰斗的機會。 另外,高級的機師需要“能力核心”來激發他們的能力,也就是說他們需要堅持到戰役后期才會有用武之地。 最好留給更有經驗的玩家來指揮他們吧。
但是如果你想深入這個游戲,只知道上述六點還遠遠不夠:
可以“過充”電力以增加防御
如果“電力表”(Power Grid meter)已經充滿,每增加一格額外電力將增加建筑成功防御怪獸傷害的幾率。但者并不可靠,所以不要將囤積電力至于獲取“聲望”之上。
充分利用“時間旅行”
每場戰斗都可以可以重置一次整個回合,讓你取消一個愚蠢的決定。 如果搞砸了,或者意識到一個更有效的戰術(用于XP,HP或者節省時間),那么使用它總是一個好主意。
除了“電力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括機師
要盡一切努力阻止怪獸攻擊建筑。當電力充足時,失去一到兩格電力并不是那么糟糕,但是當情況危及時,不要害怕去犧牲機甲和非王牌機師來保護建筑。
先移動,后攻擊
像下棋一樣,“舉棋未定”,通過觀察攻擊及其結果是很有幫助的。可以多次使用撤銷按鈕來移動你的機甲,但是一旦你發起攻擊,就不能回頭了。只有當制定出最具潛在傷害的行動并使受到威脅的建筑得到有效保護后,才開始攻擊。
圍繞“最弱的武器”來制定計劃
像“重力機甲”(Gravity Mech)這樣的武器不會造成傷害,只能將目標向前拉一格,乍看似乎很弱。但記住,不要單獨使用或放在強大的攻擊之后使用。圍繞它們來制定整個攻擊計劃,你會驚訝的發現它們的用處。
善用“友方火力”將機甲推出(入)火坑之中
由于HP可再生,請不要猶豫,使用“友方火力”來操縱機甲的位置。有時候只需要一點點力氣就可以讓他們有足夠的移動距離來阻止怪獸對建筑的攻擊。同樣,你也可以將他們從敵人的攻擊中推開,免受皮肉之苦。
不要阻止過多的怪獸重生(Spawning)
將我方機甲或敵方怪獸放置在重生點上方,通過犧牲HP可以暫時阻止更多的敵人加入戰斗。在阻止怪獸增援方面過于激進可能會使后面的回合成為一場噩夢。消滅怪獸比阻止其增援更有效,所以首先選擇消滅它們而不是延遲他們出現。
“環境事件”如地震活動等永遠發生在怪獸行動之前,不要浪費精力去擊殺這些格子上的怪獸了
同樣的,在怪獸發動攻擊之前,地震活動或火山爆發等“環境事件”都會先發生。如果它們已經站在標有這些環境危害的格子上,不要浪費時間了。
如果完成島嶼上的所有目標,可獲得額外獎勵
達成“完美島嶼”(Perfec Island)可在商店頁面之前選擇的免費獎勵。 比如“強力武器”,機師或兩個免費的電力。
護盾不會防止像地雷或地震活動那樣“擊殺”(Insta-kill)傷害
在某些任務中,你可能會發現機甲具有抵抗傷害的護盾。 這對于阻擋來自敵方的傷害非常有用,但對于由地雷或環境事件造成的“擊殺”無效。
“能力核心”可以重復使用,因此在為高級能力積攢時,可以先分配給HP
不要讓“能力核心”在庫存中。 將它們分配給機甲并使用它們來增加它們的移動距離或HP,然后,如果您購買了需要激活的強大武器,則可以隨后重新調整核心的用途。
進入游戲之后,這里可以更改機師和更換戰隊;
點擊開始游戲之后,在這里選擇敵人的等級;
選擇我們要加入的公司島嶼;
點擊紀念點開始任務;
部署你的機甲;
摧毀敵方機甲獲得勝利。
動態戰場:陷陣之志每一回合的戰場均為隨機生成,增加戰術多樣性,每場戰斗都充滿新意。
獨特機甲:解鎖并升級多種機甲,每款都有專屬技能,應對各種戰術需求。
時間回溯:失敗后可穿越回過去,改變歷史進程,展現無盡可能性。
多目標挑戰:除了基本生存,還可追求額外目標,積累寶貴資源。
深度策略:通過不同機甲搭配和戰術安排,實現復雜的戰略布置,考驗玩家的決策能力。
聲望系統:積累企業聲望,解鎖強力裝備和能力,提升戰斗效率。
人性關懷:關注機甲與建筑的互動,平衡戰術與道德,展現人性化一面。
多結局走向:不同選擇帶來不同結果,你的每一個決策都將影響世界的命運。
每場戰斗都充滿新意,更多冒險等你來解鎖,不要錯過哦。