戰爭 進化史,玩法類似部落戰爭的鵝鵝出擊 小游戲 ,游戲機制十分獨特,通過收集食物資源來招募更多兵種,出兵與敵營戰斗,勝利后可提升部落文明。
培養 模擬游戲 。通過持續征戰獲取資源,以提升部落文明等級。隨著部落文明等級的提升,能夠解鎖全新的兵種參與戰斗!
首先本站下載戰爭進化史小游戲,加載游戲進入
以 簡單 模式第一關為例
點擊下方的食物,滿足要求召喚兵種開局
不同的兵種食物需求不一樣
看 廣告 可以獲取免費食物,每次擊敗一個敵方兵種即可賺取金幣
攻占敵方陣營即可獲取金幣獎勵
1、逆天開局,我方只有兩滴血,而對手卻有500滴血,所以不能硬拼,先攢金幣。
2、直接點擊右上角的“暫停鍵”結束戰斗就可以直接獲得9個金幣,只要反復操作即可。
3、接著先讓扔遠程弓箭手先出擊,利用遠程優勢攻擊對手,不費一兵一卒就能干掉對面的敵人。
4、等到 弓箭手 有損耗,或者對面也放出 弓箭手 時,再派出戰士出擊,完美收割一波。
5、期間需要注意食物的消耗,每派遣一種士兵都會消耗掉一定食物。
6、在此之前建議大家先去提升食物生產速度,每升級一次可加快0.2秒,一次需要消耗9金幣。
1、每日簽到:完成每日簽到任務可以獲得少量金幣。
2、 抓娃娃 機:在 游戲大廳 中進行抓娃娃可以獲得大量金幣。
3、商城充值:有條件的玩家可以直接在商場中通過充值購買金幣。
4、達成通關:參與游戲關卡也可以獲得金幣,通關時間越短獲得的金幣就越多。
可玩性:
核心戰斗是左右互推的策略類,兵種總共就三個,更多特殊兵種需要看廣告臨時加入,策略層很淺。然而引入的數值體系與玩法偏差很大,簡單模式的第一關不看廣告就要堆數值很久才能通關,很難想象以后日子怎么過。逼看廣告的意圖很明顯,數值向的設定有點難以讓人接受。
平衡 性:
養成內容分部落和英雄兩大塊。部落內可以解鎖新兵種和屬性升級,屬性能提升的數值非常有限,所需要的資源跳變較大,是很常見的 單機 獨游數值結構,通過拉大需求來延長游戲時間。英雄升級是簡單的抽卡集碎片養成,每個英雄都是單線升級,而且屬性不疊加。
運營服務 :
商業 化是純廣告變現,廣告點較多,而且關卡內不看廣告很難通關,有一定強迫意味。
畫面音樂:
2D畫質中等,界面設計簡潔,UI質量一般,看起來像是個人項目。角色造型常見,職業差異明顯。戰斗特效較少,基本意思易懂,上手容易。