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《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》國服,是一款基于經(jīng)典動(dòng)畫改編的二次元回合制卡牌手游。在劇情展現(xiàn)方面,游戲做到了完整還原,玩家于游戲中能夠目睹各類動(dòng)畫劇情,還有極為貼合角色的過場(chǎng)動(dòng)畫與技能動(dòng)畫等。同時(shí),游戲里還藏有不少讓人驚喜的彩蛋。此外,游戲具備換裝功能,對(duì)動(dòng)畫里的一些經(jīng)典服飾進(jìn)行了還原,并且還有屬性加成。
在《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》的游戲機(jī)制中,玩家能從經(jīng)典卡牌游戲里體驗(yàn)到極高的可玩性。在游戲過程中,玩家要對(duì)各類卡牌進(jìn)行組合。鑒于游戲發(fā)牌具有隨機(jī)性,卡牌有著多樣的高級(jí)設(shè)定,且存在游戲點(diǎn)數(shù)限制,玩家必須慎重思考每一步行動(dòng),否則極有可能遭遇失敗。
【正版授權(quán),原班聲優(yōu)全助陣】
講談社官方授權(quán),以細(xì)致打磨的3D建模呈現(xiàn)的奇幻大世界。完整且充滿彩蛋的布里塔利亞大陸、原班聲優(yōu)全力獻(xiàn)聲、原汁原味的熱血與感動(dòng)名場(chǎng)景再現(xiàn),大量高品質(zhì)3D完美重現(xiàn)經(jīng)典,提供游戲追番的別樣視聽體驗(yàn)。
【合卡質(zhì)變,玩轉(zhuǎn)多樣新策略】
微創(chuàng)新“合”聚變卡牌玩法,搭配精心設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗動(dòng)作演出,豐富的英雄技能配合,帶來多樣刺激的戰(zhàn)斗感受。英雄搭配、屬性布局、絕技釋放等微小策略都能影響戰(zhàn)場(chǎng)走向,你的專屬戰(zhàn)略就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵!
【超限養(yǎng)成,組建最強(qiáng)騎士團(tuán)】
傳奇英雄紛紛匯聚,無論英雄品質(zhì)如何,皆可提升階位直至達(dá)到最高罕貴度。在這里,不存在絕對(duì)強(qiáng)大的敵人,唯有更為精妙的搭配,讓組建各 種族最強(qiáng)戰(zhàn)力的騎士團(tuán)成為現(xiàn)實(shí)。不僅如此,英雄還能夠按照心意更換發(fā)型、飾品以及時(shí)裝,快來一同探索那些唯有在游戲中才能目睹的角色們煥然一新的別樣風(fēng)貌吧。
【合作/對(duì)抗,互動(dòng)社交無障礙】
獨(dú)自闖蕩世界,難免疲憊不堪,當(dāng)遭遇強(qiáng)大的魔神BOSS時(shí),不妨叫上好友一同并肩作戰(zhàn),盡情領(lǐng)略團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同戰(zhàn)斗的樂趣。踏入熱鬧非凡的格斗大賽,還能投身如動(dòng)畫般精彩絕倫的PVP對(duì)決,向其他玩家秀出你獨(dú)具特色的英雄小隊(duì),以及高超獨(dú)到的戰(zhàn)略,在布里塔利亞大陸鑄就屬于你的傳奇!
1、料理
贈(zèng)送料理給同伴,能夠提升(少許)好感度。推薦在戰(zhàn)斗入場(chǎng)前使用料理來增加屬性,這是料理的正確用法。但要留意,一旦關(guān)卡失敗,料理不會(huì)退還。要是所需素材不足,可前往自由關(guān)卡獲取;要是金幣充裕,直接在城市購買則更為便捷。
前期常用的料理:+10%斗級(jí)/進(jìn)場(chǎng)+1充能/+10%攻擊
2、好感度
轉(zhuǎn)音樂、打掃吧臺(tái)、送啤酒和團(tuán)長自己做飯各一次可以提升團(tuán)好感度。每天來豬帽子亭的這個(gè)位置領(lǐng)啤酒可以用來提升角色好感度。和到訪的角色聊天也可以提升對(duì)應(yīng)角色的好感。好感度提高的話可以獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
3、霍克(豬)
紅色框的位置可以找霍克登記食譜,定期獲得金幣;綠色框的位置可以設(shè)置酒館的加成效果,推薦吧臺(tái)選擇獲得掃蕩券,裝飾選擇殲滅戰(zhàn)出現(xiàn)率增加。
4、金(材料商店)
簡(jiǎn)單來說就是6個(gè)低星素材來交換一個(gè)+1星的高級(jí)素材,也可以用1個(gè)高星素材換2個(gè)-1星的低星素材,同星級(jí)的素材可以用2個(gè)換1個(gè)自己需要的(比較虧,急用的時(shí)候可以換)
1、主線劇情
在游戲前期,主線劇情是核心玩法。通過推進(jìn)主線,玩家不僅能獲取前期所需素材,解鎖主線贈(zèng)送的角色卡,還能開啟新功能與新玩法。同時(shí),主線劇情還帶來精彩的3D動(dòng)畫與ADV原作劇情體驗(yàn)。隨著游戲版本不斷更新,后續(xù)會(huì)開放更多主線內(nèi)容,完成這些后續(xù)主線將解鎖更多新穎玩法。所以建議大家,每當(dāng)有新主線推出時(shí),優(yōu)先將精力集中在推主線上,直至主線推進(jìn)受阻,再考慮嘗試其他玩法。
2、支線任務(wù)
在體驗(yàn)主線時(shí),會(huì)接觸到部分支線任務(wù)。不過,整體而言,前期不建議把體力耗費(fèi)在推進(jìn)支線上,畢竟支線對(duì)角色育成的助力微乎其微。但這并非意味著支線任務(wù)無需理會(huì),當(dāng)大家度過早期開荒階段,主線推進(jìn)受阻,角色育成遭遇瓶頸,且有額外的時(shí)間和精力時(shí),就可以著手清理支線。建議優(yōu)先完成第一章巴尼亞村的支線,待巴尼亞村好感度刷滿,便能解鎖攻擊套裝的SSR裝備。
3、自由關(guān)卡
自由關(guān)卡主要用于獲取角色覺醒素材,裝備,和食材,且伴隨著村莊好感度的升級(jí),會(huì)解鎖更高級(jí)的關(guān)卡,越高級(jí)的關(guān)卡掉率和品質(zhì)就越好。
4、索爾加雷斯要塞(SP)
在通關(guān)主線第8話之后,會(huì)開啟索爾加雷斯要塞,簡(jiǎn)稱SP本,主要是刷經(jīng)驗(yàn)材料、進(jìn)化材料、金幣,同時(shí)這里也有特殊關(guān)卡,伴隨著游戲的推進(jìn),特殊關(guān)卡會(huì)追加超進(jìn)化、超覺醒等育成內(nèi)容需要的素材。
5、首領(lǐng)戰(zhàn)
通關(guān)主線第25話后,首領(lǐng)戰(zhàn)將會(huì)開啟。首領(lǐng)戰(zhàn)的主要作用是觸發(fā)殲滅戰(zhàn),每次通關(guān)都有一定概率觸發(fā)殲滅戰(zhàn),且該概率會(huì)逐步累加。不過,想要解鎖觸發(fā)殲滅戰(zhàn)這個(gè)玩法,需通關(guān)41話才行。此外,通過首領(lǐng)戰(zhàn)還能夠獲取角色的覺醒材料以及符文裝備。特別說明一下,若你是月卡玩家,那么在首領(lǐng)戰(zhàn)中觸發(fā)殲滅戰(zhàn)的概率為100% 。
6、殲滅戰(zhàn)
游戲里每天每個(gè)城鎮(zhèn)可以觸發(fā)1次殲滅戰(zhàn),當(dāng)開放殲滅戰(zhàn)時(shí),玩家需要和另一個(gè)人組隊(duì)合作共同攻略,高難度情況下對(duì)玩家的角色練度和配隊(duì)有較高要求。殲滅戰(zhàn)主要掉落角色超進(jìn)化需要的材料。
7、格斗大會(huì)(PvP)
當(dāng)玩家通關(guān)主線第40話,游戲便會(huì)開啟格斗大會(huì),即PVP玩法,這是游戲后期的關(guān)鍵玩法之一。競(jìng)技場(chǎng)分為普通場(chǎng)與精英場(chǎng)。普通場(chǎng)屬于不計(jì)算裝備屬性加成的PVP模式,玩家升段后不會(huì)掉段,每周一結(jié)算一次鉆石獎(jiǎng)勵(lì),是玩家后期獲取鉆石的主要途徑之一。而精英場(chǎng)與普通場(chǎng)不同,它會(huì)計(jì)算裝備屬性,并且玩家升段后可能會(huì)掉段,其主要獎(jiǎng)勵(lì)為競(jìng)技場(chǎng)幣。
8、巡查隊(duì)
最后是遠(yuǎn)征。當(dāng)主線通關(guān)45話時(shí),會(huì)解鎖遠(yuǎn)征功能,屬于放置類玩法,主要是為了獲取裝備、食材和掃蕩券,對(duì)角色的練度和稀有度有一定要求。
1、還原原作設(shè)定
游戲?qū)⒙嫛镀叽笞铩分械膱?chǎng)景與世界觀呈現(xiàn)在玩家的眼前,將原作中整個(gè)布里塔尼亞大陸以3d動(dòng)畫的形式根據(jù)劇情描繪了出來。
2、角色重現(xiàn),人物多樣
原作漫畫中的角色也以不同的可獲得形態(tài)重現(xiàn),包括魔神化的團(tuán)長梅利奧達(dá)斯、縮小化的黛安等等。
3、角色原創(chuàng)服飾系統(tǒng)
游戲?yàn)槁嬛薪巧O(shè)計(jì)了原創(chuàng)服飾。
4、特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)
七人傳奇光與暗之交戰(zhàn)國服游戲中玩家使用人物技能卡牌組合來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在每回合的游戲中,玩家的技能卡牌都會(huì)改變。
1、傳說騎士熱血登場(chǎng),3D高畫質(zhì)動(dòng)畫演繹,人氣CV再現(xiàn)王道感動(dòng)
2、超魄力的合卡對(duì)決,開創(chuàng)式合卡對(duì)戰(zhàn),靈活策略每局不重樣
3、踏上拯救王國之路,真實(shí)沉浸布里塔尼亞大陸,探索經(jīng)營樂趣不斷
4、騎士們集結(jié)共斗,組隊(duì)合作切磋競(jìng)技,聯(lián)機(jī)多樣化玩法
v1.0.0.5版本
BUG修復(fù)