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這真是一款極其有趣的《三國群英傳之兩宋風云》游戲,你可以選擇參與不同的冒險,操控你的武將去擊敗其他武將。不用擔心武將等級過低的問題,我們可以參與升級玩法。你還可以招募并收集更多武將。這真是一個極好的《三國群英傳之兩宋風云》游戲。
我覺得更新后沒有以前好玩了,培養系統變得很混亂。原本趙云是在完成古城任務后才能獲得,現在卻改為在信都之戰后才能獲得。糜竺、孫乾這些角色根本沒有出現在隊伍中,太史慈在游戲中應該是招募不到的吧?但結果太史慈也成了游戲中的主角之一。我認為官方需要對此進行修改。此外,還有一個內購角色叫華佗,這個設計非常不合理。他的天雷技能一上來就能直接擊敗boss,這讓關卡毫無新意。還有徐州之戰二,本來可以選擇跳過的,但現在必須得打。所以我希望官方能看到并做出相應的調整。
我兩把加9霸王,一把加7方天,一個加6的破軍,趙云是討逆加銀龍,呂玲綺也買了黃月英也有了,所有人都是套裝,還是加3加4的,兩本戰國策,各種屬性書也嗑了。
可我就是打不過困難的許昌戰。
我打的還是困難!不是修羅,不是超難,是困難!
出好幾波援軍就算了,圍了一圈跑車加法師也不說了,中間無限出兵我忍了。可特么臨到頭了給我出一波死?全家福,老死?上來一個落石1000多,中死?無限火龍追擊一個400多,小死?是啥已經不重要了。
推薦一、豫章東最右邊,沒有王,怪都群攻建議小兵60等轉職再去效率真的是不錯,推薦給你們
推薦二、建寧西境野豬騎士和老虎一直來在這里我只能帶神弓騎練功不然沒60小兵受不了一樣小兵用圍攻,建議小兵60等轉職再來另外推個神速法,對小兵差異挺大的自從我買了神速法以后考試都考一百分了兵死了不要找我
基本上小兵每升一級攻擊或防御會+1其他數值則是+5小兵最重要的能力不外乎「攻擊力」其次就是「武力」,因為「武力」每四點會增加小兵一點攻擊力(增加的攻擊力另外顯示)以下就實際數字的部分來討論挑選的依據攻擊力的部分攻擊與防御的升級比率在2:1以上就是很猛的小兵武力的部分升級比率在1.8以上也是很猛的小兵挑選的部分不太可能兩個都達到標準,因為4點武力= 1點攻擊力的概念所以「攻擊力」的挑選才是最主要的依據,基本上先看攻擊力有達到上述標準后武力部分有到1.5以上就是很優質的小兵了。不過因為男兵跟女兵初始的數值有所不同挑選標準自然也不同,男兵的初始數值為攻擊力21武力15女兵的初始數值為攻擊力20武力10。男兵的套用公式為「攻擊力-21 =升級增加的攻擊力」假設為X「防御力-18 =升級增加的防御力」假設為Y「武力-15 =升級增加的武力」假設為Z女兵的套用公式為「攻擊力-20 =升級增加的攻擊力」假設為X「防御力-19=升級增加的防御力」假設為Y「武力-10 =升級增加的武力」假設為Z上述的「X÷Y」≧2且「Z÷(等級-1)」≧1.5就是很優質的小兵了如果你的小兵「X÷Y」≧3那就恭喜你了招募到小兵界的趙云更新內容1. 調整AI,出兵更積極,作弊率更高。電腦命中率大幅上升。
替換百分之八十兵種造型,兵種類型總的分為5類,步、弓、騎、槍,和特殊兵種。兵種相克明顯,步克弓,對槍兵也有優勢。弓和槍克騎(騎兵被兩種兵克依然強悍,因為步兵類多,弓和槍少),騎克步。槍對弓有近戰優勢。出現許多歷史兵種,三國時期虎豹騎,西涼騎,先登營,大戟士,陷陣營,白馬騎,青州兵。宋朝時期,楊門虎騎,岳飛的背崽軍,金國的拐子馬,鐵浮圖,鐵滑車。兵種能力加強,杜絕玩家裸奔。
全新加入60多個新武將造型、12把武器(沒精力去做武器了),以及大量event造型。全新的特殊據點,在兩宋風云中三國名將將以中立生物出現。
加強城市重要性,理由一,加入全新城防模式,城防變得相當有用,甚至有點變態,但城防造價很貴,電腦不怕,這需要玩家搶城了,其中關卡具有更強城防,兵員補充所以戰略意義可想而知。由于兵的能力加強,士兵才是作戰的關鍵,買兵才是王道,但是生成金錢速度比以前慢了許多,所以每次打仗都需要考慮再三,值得打的城市才去攻打,而不是胡亂攻伐,可能你贏了一場,沒兵應付下一場了,等著被電腦滅吧。同時招兵的武將技能有了很大限制。
這款游戲以三國歷史為背景,采用回合制的競技模式,角色風格類似街機。玩家可以挑選心儀的歷史名將陪同作戰,更多精彩的劇情和主線任務等待解鎖體驗。游戲采用了全新設計,擁有新穎的劇情、精美的畫面以及大幅提升的游戲機制。