騎士經理2是一款像素風格的動作冒險游戲,又稱《Knights of Pen Paper 2》。游戲氛圍輕松愉快,角色形象可愛生動,還有眾多精彩副本等待玩家挑戰。該游戲繼承了前作的許多優點,并在此基礎上增添了大量新元素,如全新劇情、角色、技能和武器等,使玩家能夠體驗到全新的感受。此外,游戲中包含海量關卡,每個關卡的難度都可以自由調整,極具挑戰性。
此外,這款游戲的獨特之處在于你不僅要扮演某個角色,還需要控制作為反派的BOSS。你可以通過角色進行戰斗、推進劇情,還可以設置敵人的種類或數量,每個關卡的難度都能隨意調整,幾乎相當于開啟了官方的作弊模式。除此之外,游戲中包含大量關卡,每個關卡的難度都可以自由調節,極具挑戰性。喜歡冒險游戲的朋友們,快來本站下載吧!
1、再次的給您帶來終極的復古角色扮演模擬!
2、從各個角色到游戲室均可以自定義擺放更變。
3、拓展的道具與鑄造系統。
4、全新的故事內容,地點,主/支線任務,還有動態地牢。
5、騎士經理的正版續作,延續了前作的世界觀與核心玩法。
6、超多12個人物可供選擇,100多個任務等你挑戰,道具武器什么的多不勝數!
1、物理流
1.1物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
1.2debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
1.3物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
2、法術流
2.1法術與debuff
法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
3、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
4、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
5、飾品
比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。
6、陣容搭配
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:擁有最強單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。
牧師:牧師是主點群體治療的和回藍,后期一次群療能全體回50血。
圣騎:奶主要靠他,一次隊友200自己100,配合牧師隊伍基本死不了,除非對面集火打脆皮就會死否則我隊伍血—直都是滿的。
騎士:這不用多說,最強的T,打都打不死,主點被動減甲技能,誰用誰知道。
法師:別再點什么火球了,法師極力推薦點雷擊,最強aoe擺在這里不點,火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊伍主力輸出。
騎士經理2中,有著眾多的職業,那么這些職業哪些好,哪些壞,下面一起來看看各職業分析吧。
戰士:
自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強了
缺點是暴擊率略低
修正些誤區
忍者:
忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發揮奇效
暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師:
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了
雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍的必要
圣騎士:
一技能反傷必須空血,簡直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人:
血減傷上升絕對廢技能,1級夠了
狂怒buff比較吃等級
狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強
術士:
三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發你打一發,而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍共用有意義嗎?
就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊:
自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷
獵人:
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經常會掛空過回合)
箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發動率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機異常要你何用
武僧:
燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能
空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員
血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士:
無敵的存在
德魯伊:
全能俠
免傷+回血,1級就能用到底
最高80%z再動
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩定的三號位
心靈術士:
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的
誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難
以上便是《騎士經理2》各職業分析,希望能為大家帶來幫助。
v2.11.1版本
日語版游戲。
大量生活質量改進和錯誤修復。