《為了吾王》是一款融合了桌游和roguelike元素的跨策略RPG游戲。在游戲中,玩家將指揮一群英雄進行冒險,保衛王國免遭黑暗勢力侵害。《為了吾王》中的游戲地圖為隨機生成,每次探險都會遇到不同的地貌與事件。因此,玩家需規劃合理的戰略,調配資源,增強角色實力,并選取最優路徑以達成目標。同時,應充分發揮隊伍內每位成員的獨特技能和專長,妥善分配資源,制定戰術,從而在戰斗中占據有利地位。
目前,為了吾王的手游版正在開發中,想玩手機版的玩家可以在這里預約下載,我們會及時發布最新消息。
*1-3人自由組隊。
支持單人冒險或多人聯機,自由組建自己的職業流派玩法,是孤勇者?還是歡樂相聲小隊?看你的選擇!
*多元職業。
數10種職業任你探索,不同職業不同體驗,非固定成長方向,玩出屬于自己的精彩!
*自定義配置。
通過調整混沌、晝夜、經濟膨脹等冒險系統發生頻率,找到適合你的游戲難度。
*肉鴿元素。
隨機生成地圖、任務、戰利品和事件。每次旅程結束都會解鎖更多新內容,讓你每次都有新的體驗,一路歡歌高進。
*策略戰斗。
兵分兩路還是凝聚前進?如何裝備分配實現效果最大化?請謹慎構思戰術,是時候展現你的策略技術了!注意,運氣也是實力的一部分!
*史詩場景。
穿越叢林、踏過冰川、闖蕩地牢,感受多樣的游戲玩法,領略法汝之地的美好風光。
-開屏界面
-游戲中有一個比較重要的機制“專注點”。在PC端上,玩家需要點擊屏幕來進行相關操作,這顯然不太符合手游朋友們的操作習慣~
所以把這項常用機制轉換為了按鈕圖標,同時加入了返還功能。在展示效果更加清晰的基礎上也能讓手游玩家們的操作變得更加便捷。
最后,還是細節上的優化~將原先只有一頁又非常難點擊的快捷道具欄,進行了UI放大并且加入了切換功能!
-優化后效果展示,不代表最終品質,以上線效果為準-
剛入坑的萌新:鐵匠+獵人+學者/吟游詩人(二選一)。
初始角色一點都不弱,鐵匠擁有最高的韌性和初始第二的力量,學者擁有最高的智力和法系職業最高的敏捷,獵人擁有最高的敏捷和意識,吟游詩人擁有最高的才能且智力也不低,這種搭配鐵匠自然是走力量(現版本不推薦當T,輸出+控制比較好打),獵人看武器選意識或者敏捷,法系職業看愛好選擇,學者和吟游詩人面板上看是可以根據爆出的武器選擇走智力還是才能,后期配合打斷和回專注武器基本就可以畢業了。
非酋:角斗士+學者+獵人/設陷者(二選一)。
選角思路基本是從敏捷屬性考慮的,現版本由于更新了大量的武器和怪物,前期不能控制的情況下,如何鯊的夠快就成為了很重要的考量。角斗士力量流物C,學者智力流法C回專注,畢業武器極水之卷yyds!獵人和設陷者看武器敏捷意識皆可靈活選擇。除了打斷技能,穿刺也很重要,游戲后期或出現很多厚甲怪,穿刺可以保證穩定輸出;另外,暴擊也是個很不錯的屬性,我的角斗士就是力量暴擊流(血之圣壇有必拿),走單刷怪相當舒適。
簡易搭配思路:力量、智力、意識、才能主屬性任選其三即可
畢業武器最好有穿刺、打斷和回專注,如果沒有穿刺就想辦法整一個暴擊主C,不然輸出就刮痧,硬刮……實在不知道怎么選還有萬能白板流浪漢,補位的神……
v1.0版本
- 修復了使用道具【火絨袋】無法結束回合的BUG;
- 修復了出地牢后有移動點數無法移動的BUG;
- 修復了地牢人物死亡依舊可以執行行動的BUG;
- 修復了有角色在船上時無法收回、修補的BUG;
- 修復了部分裝備說明文本亂碼的BUG;
- 修復了地牢內無法給予、使用物品的BUG;
- 優化了戰斗中無法查看物品詳情的問題;
- 補充了裝備說明的技能效果文本;
- 補充了敵對方異常狀態顯示;
- 添加了點擊任務后跳轉至相應事件的功能;
- 嘗試修復了戰斗卡死問題;
- 嘗試修復了閃退問題。