逆光手游是從同名Steam移植而來的一款手機端ARPG游戲,注意是ARPG即動作角色扮演游戲,而不是純粹的動作游戲(ACT)。因此,《逆光》在游戲定位上更接近于“魂”系列游戲,而非《鬼泣》或《獵天使魔女》。盡管《逆光》采用了簡約的畫面風格,但它無意間與“魂”系列游戲有著相似之處。對于這類游戲而言,畫面只是次要因素,雖然會影響游戲體驗,但核心體驗依然集中在玩法上。因此,從玩法角度來看,這是一款手游版的“魂系”游戲。在戰斗體驗方面,無論是對付小怪還是BOSS,基本上都是輪流攻擊的回合制戰斗,當然,“魂系”游戲中經典的閃避系統也起到了關鍵作用。游戲的主題是在夢境中通過挑戰各種惡魔來逐步消滅它們,從而揭開夢境世界的真相。游戲一開始,玩家按照地圖指引推進,同時會獲得相應的技能,通過這些技能的組合,可以實現多種技能的聯動,從而提升游戲體驗。對這款游戲感興趣的朋友們別忘了下載體驗哦。
避開戰斗規劃闖關路徑,在輪回中挑戰自我,“魂”系列一脈相承的ATC手游,在充滿挑戰性的戰斗中更需謹慎前行。
2、挑戰BOSS的路上會有許許多多的分叉路,往往在這些路線中會有額外的怪(資)物(源)或者能夠解鎖新的技能。所以該提而走險擊殺怪物獲取資源還是通過走位甩開怪物直搗黃龍就由你決定!
3、10種精心設計的BOSS有著不同的身份背景和獨特的專屬戰斗風格,在戰斗中發現細節,消滅恐懼的最好辦法就是面對恐懼。直面黑鴉的內心,將他從陰郁中拯救出來!
4、動作元素,解鎖技能任意組合,靈活的動作機制,讓主角可以自由的戰斗,不論是閃避還是反擊,都可以得心應手。
關卡設定
關卡內將會有不同色光之怪物,玩家須利用主角所擁有之能力將怪物全數混為白光,即可過關。
主角能力設定
黑能力-收取與置入:當玩家使用黑能力時,可將怪物或機關身上顏色吸取到自身,并放置于其他怪物身上進行混色。 白能力-加強光線:玩家使用白能力可使怪物或機關色光強化以產生爆炸,爆炸範圍內若有其他怪物,可使其混色。
怪物設定
所有怪物的原型為黑色軟泥狀的「核」,因不同色光照射導致色光分離使其怪物產生不同型態,如:RGB 怪物,玩家若將其混色,將使不同型態元素的怪物產生混合;如:CMY 怪物,玩家將怪物身上色光抽取后即會恢復為「核」狀態,隨著時間吸收環境中所需色光后重生,若玩家將怪物色光混合為白光,怪物將凈化并留下最后一次碎片,玩家可撿起碎片繼續混色。
1、入場就用這個搭配;
2、這個技能攻擊可以打斷boss激光;
3、三生命。兩個物理攻擊。一個魔力上限。魔力低于100換個魔力回復的(3生命2物理1回復)。血量低于1800,再換個魔力回復的(2生命2物理2回復)。血量低1400換個回血的(1生命2物理2回復1回血)。血量低1000再換個回血的。2物理2魔力恢復2個血量恢復。
4、可以邊打邊換的。見面一套20就少了百分之25的血左右。激光不用管,直接開技能打掉就行。對著boss打才有用。別對著激光打。最后輕松過關。
1、技能一向是被極為看重的版塊,技能的存在可以在玩家手中擁有更多的可能性豐富的技能組合,讓主角有更多的擴展性和戰斗可能性。
2、探索夢境以獲取更多的技能,探索更多的技能組合方式,結合動作機制找到更有效的戰斗方式。
3、讓我們一同拯救好友陷入幻象的內心,在充滿夢魘的無限長廊中尋找破碎的靈魂!不畏前行,向死而生!
1、作為“類魂”游戲依舊是有著較高的可玩性,算是“痛并快樂著”,如果你是“魂系”游戲愛好者,那不妨嘗試一下,這極致“受苦”的感覺。
2、“逆著光前行”,這款游戲的概念其實更像是一種真實超硬核的動作游戲,因為怪物的強度和高難度操作為主。
3、游戲的背景源于拼接多個夢境片段,寓意每個人心中都潛伏著魔鬼,即我們需要挑戰的boss。