每一次進到地圖,系統(tǒng)軟件都是會隨機轉(zhuǎn)化成地圖;
每走一步,都是有機遇開啟隨機事情;
這一關(guān)難不會太難因為我說禁止,大家只有幫你禱告。
2、五行卡牌,相生相克玩法
每對鄰近五行屬性間都是會開啟分別的互相反映;
組排可玩性,可玩度高些,卡牌中間經(jīng)常會出現(xiàn)意料之外的combo;
游戲方案策劃乃至認為自已不能操控游戲。
3、美少女玉靈,專業(yè)技能輔助
當今版本游戲,有4個玉靈可供游戲玩家挑選;
每一個玉靈都是有自成一派的專業(yè)技能,輔助你的戰(zhàn)斗;
依據(jù)玉靈專業(yè)技能特點,建立你的卡牌會讓戰(zhàn)斗輕松一點。
2、精美的游戲畫面為玩家提供了更為細膩的游戲感受,每個角色都設(shè)計得更加美觀。
3、自由開放的游戲格局,使每一個人物角色都能夠自由的領(lǐng)取任務(wù)去完成。
4、玩家可以隨時隨地的進入游戲來體驗,而且可以領(lǐng)取很多豐厚的獎勵。
2、快速探索游戲世界,解鎖更廣闊的地圖,并且去開啟偶遇的事件。
3、充滿奇幻的東方元素卡牌冒險游戲,組卡自由度高,畫面很唯美。
4、可以利用五種屬性卡牌之間的相互反應(yīng),構(gòu)筑屬于自己專屬卡組。「玩法說明」

玩家會擁有金木水火土五種屬性的卡牌,對邪靈使用時,會將傷害卡牌的屬性附加給邪靈,再次使用相鄰屬性的卡牌攻擊,會觸發(fā)特殊效果。
而且每打出兩張相同屬性的卡牌,就可以獲得一張相生屬性的牌,需要注意的是如果抽牌堆沒有相生屬性的卡牌,則此效果無法生效。合理利用游戲中玉靈的兩個屬性,構(gòu)筑適合的卡組,這也是戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵!
當然由于團隊經(jīng)驗與生產(chǎn)力的限制,當前搶先體驗版本還存在各種不足,比如:
1、當前劇情非常單薄,故事劇情和鋪墊很少,讓結(jié)局部分有點尷尬
2、特效由于資金跟時間,當前版本缺乏不少特效來展現(xiàn)怪物與主角的攻防效果
3、當前版本沒有難度分級,因此對卡牌類高手玩家而言在牌組成型后,可能會略顯簡單
「游戲畫面」

極具東方元素的開場畫面,準備好開啟征程了嗎?

不同技能的三位玉靈任意選擇,還有一位隱藏玉靈等你發(fā)現(xiàn)哦~

開場就被撩,這感覺......這感覺好像也不錯,嘿嘿~可以配合游戲語音食用!

在祭祀間探索,不僅需要合理規(guī)劃路線,還可以在奇遇環(huán)節(jié)獲得buff/debuff,甚至還可以獲得晶石和飾品,所以要慎重選擇喲~

牢記五行相生的口訣,勝利還不是手到擒來!

有幾個核心問題:
1、游戲回血效果非常普遍,導(dǎo)致經(jīng)常會出現(xiàn)回的比打的更多,遇上精英怪以及boss,基本就是站擼,打木人樁,非常糟心
2、buff系統(tǒng)設(shè)計不合理,閃躲buff局中常駐——也就是說只要有卡堆閃躲就永久存在,如果需要抵消地方閃躲buff,我們就需要疊精準buff,卡組組成就會變得極度消極
3、血與靈力并不能成為策略中心。因為帶回血效果的卡十分容易獲得,而且主角靈力幾十起步(一般卡片只需要個位數(shù),且每個回個抽卡有限)于是基本不需要在生存與行動力里面做策略平衡,無腦丟卡就行。
4、五行系統(tǒng)并沒有能直接影響戰(zhàn)局的能力,看起來就像是一種闡述世界觀的子系統(tǒng)
5、游戲背景設(shè)定有較大問題,基本主角設(shè)定偏中式,但是怪物又是日式,美術(shù)風格混亂。
6、且人物卡、怪物卡混同,人物卡之間并沒有卡池的概念,基本上可以理解成打撲克。
7、畫面圖標很小,可以看出是pc端轉(zhuǎn)移動平臺,且在vivo上畫面不能自適應(yīng),多出小框。v3.3.9版本
更新內(nèi)容:
1、修復(fù)了戰(zhàn)斗中點擊詞典可能會卡死的bug
2、解決了觸發(fā)奇遇事件時可能遇到的卡死問題。
休閑益智 48.0MB
戰(zhàn)爭策略 1.28GB
休閑益智 348.6MB
戰(zhàn)爭策略 302.1MB
戰(zhàn)爭策略 270.7MB
戰(zhàn)爭策略 144.1MB